Mūsų išsami Warhammer 40k apžvalga Darktide teks palaukti, kol praleisime daugiau laiko su naujausia žaidimo versija (arba kol Visagalis to norės), bet per pastarąsias dvi savaites mačiau daug Horde šaudyklės beta versijoje prieš paleidimą. Aš sunaikinau demoniškas ataugas lydyklose, konfiskavau amunicijos siuntas ir įvykdžiau mirties bausmę vyskupams apleistose požeminėse traukinių stotyse. Tačiau kūrėjas „Fatshark“ primygtinai reikalavo, kad nenaudotume šios versijos kaip vertinimo apžvalgų pagrindo, todėl patikslinu: kol kas mano įspūdžiai yra pagrįsti neužbaigta beta versija. Darktide.

Paprastai toks atsisakymas būtų buvęs pažadinimo skambutis, bet iš pažiūros „Fatshark“ tiesiog padarė tai, ką pasakė, ir naudojo prieš paleidimą paruoštą beta versiją, kad išbandytų savo kelių žaidėjų infrastruktūrą nepalankiausiomis sąlygomis, nustatytų klaidas ir laipsniškai išplėstų turinį savo naujausius kooperacinius žaidimus. Šiuo atžvilgiu svarbu iš karto pasakyti, kad turėjau problemų dėl techninės pusės.

Sistemos reikalavimai Darktide yra gana aukšti, bet Ryzen 9 3900x ir RTX 3080 Ti mano kompiuteryje turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad būtų galima valdyti bet kokį šiuolaikinį žaidimą. Deja, taip nėra. Per dvi savaites, kurias praleidau su Darktide, daugumą mano paleidimų kankino nuolatiniai gedimai, dėl kurių dažnai buvo prarasta pažanga.

Warhammer 40k priekaba Darktide

Tačiau tamsoje po Terciu yra vilties. „Fatshark“ išleido keletą pataisymų ir atidarė eksperimentinę šaką, kuri kartu su tūkstančių išankstinės prieigos žaidėjų, dalijančių patarimus forumuose, kolektyvine trikčių šalinimo galia lėmė daug stabilesnį veikimą vakar pasibaigus beta versijai.

Buvo labai malonu, nes kai žaidimas veikia tinkamai, Darktide - Tai tik sprogimas. Jei žaidėte „Vermintide“ ar „Vermintide 2“, tada jau įsivaizduojate, kas jūsų laukia, bet perėjimas Darktide tamsioje aplinkoje Warhammer 40k yra pakankamai reikšmingų pakeitimų, kad pateisintų kelionę.

Žaidžiate kaip vienas iš minios „refusenikų“ – nuteistųjų, atvežtų į Imperatoriškojo inkvizitoriaus laivą „Morningstar“, kad jie atliktų „Dirty Dozen“ tipo misijas avilio mieste Tertiume, kuriame rodomi chaoso užsikrėtimo požymiai. Žaidime nėra iš anksto sukurtų personažų, tokių kaip „Vermintide's Ubersreik Five“, vietoj to jūs turite pasirinkti klasę, pritaikyti savo išvaizdą ir balsą bei pasirinkti vardą. Tada vyksite į Morningstar, kur pasirinksite misijas, nusipirksite įrangą ir galiausiai sudarysite papildomas sutartis dėl specialių atlygių.

Warhammer 40k apžvalga Darktide

Yra septynių tipų misijos, pradedant remonto darbais ir baigiant tiesioginiais nužudymais. Tačiau visos jos apima muštynes ​​požeminiuose aviliuose, važiavimą priežiūros tuneliais, niūriais kanalizacijos vamzdžiais ir senoviniais pylimais, ilgai dengtais naujais miesto sluoksniais.

Jie visada užpildyti plepančiais, žiauriais chaoso užvaldytų priešų būriais. Kitas skirtumas nuo „Vermintide“ yra tas, kad jūsų keturių atstumtųjų komandą gali sudaryti bet koks simbolių klasių derinys, kurie visi gali išsilaikyti siaučiančioje artimojo kovoje, kuris gali prasidėti bet kurią akimirką. Taip pat retkarčiais susidursite su sudėtingesniais mini bosais, tokiais kaip Plague Ogryns ir Nurgle Beasts, o jų pašalinimui visada reikės komandinio darbo.

Nors šį kartą sudėtis daug laisvesnė, Darktide sutelkia dėmesį į komandinį darbą. Jei skubate į priekį arba, dar blogiau, atsiliksite, rizikuojate, kad jus užklups ypatingi priešai, tokie kaip ieškotojai ar maro skalikai, o šalia jūsų niekas neišgelbės. Darktide taip pat prideda naują paskatą laikytis išvien: jei laikysitės kartu su savo komandos draugais, gausite „sanglaudą“, kuri padidina jūsų gijimą ir gynybą.

Warhammer 40k apžvalga Darktide

Visos keturios klasės žaidžia visiškai skirtingais būdais, tačiau tik tada, kai praleidote pakankamai laiko jas tobulinti. Kaip įdarbintieji, jie pirmiausia išsiskiria ypatingais sugebėjimais, tačiau kai įgysite pasitikėjimo lygį, įgysite teisę įsigyti naują specializuotą įrangą ir galimybę pakeisti savo kūno sudėjimą unikaliais mėgėjais. Tik tada, kai pasiekiau XNUMX lygį su psyker psyker, gavau prieigą prie savo pirmojo štabo, kuris užpildo nuotolinio ginklo lizdą ir leidžia man mesti galingus metmenų energijos varžtus. Malonu jausti, kad klasė pradeda atsiverti ir ugdo savo unikalius gebėjimus, tačiau pasiekti tą tašką kiekvienoje iš keturių klasių gali būti gana sunku.

Man patinka kiekvienas naujas ginklas, kurį pasiimu pakeliui – nuo ​​nuolankaus šautuvo kastuvo iki neįtikėtinai patenkinamo pistoleto. Chaoso jėgos vis dar slegia tą dieną, kai mano Ogryn Skullbreaker rekvizavo savo pirmąjį granatsvaidį: išgirsiu besiartinančios ordos šauksmą, paruošiu ir nusileisiu kelis sprogstamuosius šovinius pačiame centre, pūsdamas raupininkus ir šiukšles į toksiško ichoro srautus. ir lervos. Šie dalykai niekada nenuobodžiauja.

Aš turėsiu apie ką pasakyti Darktidekai praleidžiu šiek tiek laiko su nauja stabilizuoto leidimo versija. Tuo tarpu, prieš pasinerdami į žaidimą, pažvelkite į technines problemas, su kuriomis žaidėjai susidūrė beta versijos metu. Tikiuosi, kad „Fatshark“ pavyko išspręsti daugumą jų, nes tai yra vienas smagiausių iki šiol 40 XNUMX visatoje – kai tai veikia.

rekomenduojama:

Dalintis:

Kitos naujienos