Paaiškėjo, kad Marvel's Midnight Suns apžvalgos rašymas buvo sudėtinga užduotis. Taip yra iš dalies dėl to, kad šiame taktiniame RPG yra smagu, bet aš taip pat negaliu nustoti galvoti, kaip jį žaisti. Praleidęs apie dešimt valandų superherojų žaidime, nekantrauju, kada vėl galėsiu kurti naujus žemėlapius, bendrauti su savo galingais draugais ir mėgautis didžiuliu džiaugsmu daužydamas hidros gonus kaip fašistines piñatas.

Šie niežulys yra „Marvel's Midnight Suns“ žaidimo pagrindas. Jūs paruošiate savo komandą būsimai misijai, patobulindami jų kaladėles, pataikote į mūšio lauką, kad įspardytumėte bjaurų užpakalį, o tada grįšite namo pabendrauti ir atsipalaiduoti, o rytoj vėl viską atliksite. Tai priklausomybę sukelianti serija, kuri turėtų jaustis pažįstama XCOM gerbėjams, ir nors žaidimas šiuo ir kitais atžvilgiais turi panašumų su savo pirmtaku, tai jokiu būdu nėra kopijavimas.

„Marvel's Midnight Suns“ veikėjų ir žaidimo apžvalga

Pirmiausia, užuot vedę laidą iš šalies kaip beveidis, bebalsis padaras, dalyvausite mūšyje kartu su savo būriu kaip „Medžiotojas“. Jūs esate vienas iš paskutinių likusių senovės giminės narių, pažadintas iš šimtmečių miego, kad padėtų galingiausiems Žemės herojams kovoje su Lilit, demonų motina.

Firaxis išdidžiai apibūdina Hunterį kaip „pirmą pritaikomą herojų Marvel Visatoje“, leidžiantį pritaikyti jo išvaizdą, asmenybę ir žaidimo stilių pagal savo skonį. Gebėjimas uždėti savo antspaudą Medžiotojui geriausiai pasireiškia pokalbių su komandos draugais metu, nes jūsų dialogo pasirinkimai dažnai turės įtakos herojų santykiams. Žaidime taip pat yra tam tikras džiaugsmingas norų išsipildymas, kai mūšio lauke prisijungiate prie vaikystės mėgstamiausių, tokių kaip Ašmenys ir Žmogus-voras. Įrėminti piktadarius, kad juos pribaigtų, arba išgelbėti jų odą vienu iš savo triukų yra stebėtinai jaudinanti ir maloni patirtis.

„Marvel's Midnight Suns“ apžvalga

Tai pasakius, norėčiau, kad „The Hunter“ personažų kūrimo įrankis būtų tvirtesnis. Mano atveju man nepavyko sukurti superherojaus, kurį turėjau omenyje, nes trūko slankiklių, kurie padėtų tiksliai sureguliuoti jo išvaizdą. Dėl to nusprendžiau naudoti jų numatytąją išvaizdą, kuri, be abejo, yra gana šauni. Ir nors kai kurie gali apgailestauti, kad trūksta balso vaidybos galimybių, aš asmeniškai manau, kad kiekvieno kūno tipo aktoriai yra gana geri.

Tiesą sakant, kiekvieno veikėjo balso vaidybos ir rašymo kokybė yra labai gera, o tai puiku, turint omenyje, kad kalbėdami su šiais veikėjais praleisite tiek laiko, kiek kovosite su jais. Kiekvieno superherojaus asmenybės yra labai įvairios ir puikiai suvokiamos, todėl šilta ir ekscentriška daktaro Streindžo asmenybė puikiai kontrastuoja su abrazyviąja ir šalta Magiko asmenybe.

Buvau maloniai nustebinta, kad „Marvel's Midnight Suns“ turi puikų humoro jausmą, pokalbiai dažnai sukeldavo šypseną, o dažnai – juoką. Man tai šiek tiek palengvėjo, nes nerimavau, kad „Firaxis“ gali įgauti tą patį pernelyg humoristinį atspalvį kaip „Marvel“ kino visata. Laimei, kūrėjas nusprendė leisti atsikvėpti ir personažams, ir vienareikšmiams filmams, sumaniai balansuodamas tarp ramių apmąstymų akimirkų ir kvailų nuorodų į demoniškus suflė.

Marvel's Midnight Suns обзор Блэйд

Dialogų sekos būtų dar patrauklesnės, jei žaidimo vaizdas būtų ryškesnis. Žaidimas atrodo gerai. savarankiškai, tačiau, palyginti su XCOM 2, jis nėra daug geresnis. Nepaisant šiuolaikinių grafikos technologijų, tokių kaip spindulių sekami šešėliai ir aplinkos okliuzija, jis turi aiškų „paskutinės kartos“ pojūtį, o „Marvel's Midnight Suns“ sistemos reikalavimai tai atspindi.

Šie netolygumai ryškiausiai išryškėja personažų modeliuose ir animacijoje, labiausiai kenčia Tony Stark, kurio odos tekstūros primena molį. Kitur jūsų komandos draugai gali atrodyti šiek tiek sustingę dialogo metu, kai jų kūnai kartoja tą pačią tuščiosios eigos animaciją ratu su kiekviena nauja eilute.

Tokios problemos galbūt rodo Firaxis patirties stoką kuriant RPG. Tačiau, studijos nuopelnai, pavyko rasti svarbiausius konstrukcinius elementus, o jos trūkumus daugiau nei kompensuoja jos kompetencija svarbiausiame elemente: kuriant sudėtingas taktines kovos sistemas. Kaip ir anksčiau XCOM, kovai „Marvel's Midnight Suns“ reikia geros strategijos. Jie yra tarsi besivystantis galvosūkis, reikalaujantis, kad kiekviename posūkyje įvertintumėte mūšio lauką ir išsiaiškintumėte, kaip geriausiai panaudoti savo išteklius, kad išgyventumėte dabartinį raundą, todėl kartais jie tampa tikru galvosūkiu.

„Marvel“ vidurnakčio saulės sugebėjimų apžvalga

Экран инвентаря в Marvel's Midnight Suns, на котором можно увидеть ряд карточек способностей

Marvel's Midnight Suns gebėjimai pateikiami kortelių pavidalu, iš kurių penkios yra prieinamos kiekvieno ėjimo pradžioje. Šie gebėjimai generuojami atsitiktinai, atsižvelgiant į kalades, kurias sukuriate kiekvienam savo herojui, ir yra suskirstyti į tris tipus. Išpuoliai dažniausiai yra savaime suprantami, todėl galite padaryti žalą priešams ir kartais pritaikyti neigiamus padarinius, tokius kaip kraujavimas. Įgūdžiai apima daugybę efektų, įskaitant buffus, debuffs, galimybę žaisti papildomomis kortomis ir kt. Herojiški sugebėjimai yra galingiausi jūsų arsenalo įrankiai, suteikiantys jums pranašumą mūšyje per didžiulę žalą arba galingą pranašumą.

Prireiks šiek tiek laiko, kol prisitaikysite prie šio atsitiktinumo stiliaus, ypač jei į Marvel's Midnight Suns atėjote su anti-XCOM šališkumu prie durų, bet užtruks ne daugiau nei kelias minutes, kol kova pradės veikti. . Man labiausiai patinka tai, kad jaučiuosi labiau valdantis situaciją, žinodamas, kad mano sugebėjimai visada pasieks tašką. Nėra prasmės daryti mažą žalą ar trūkti superherojų, ir tai daug maloniau, nei būti 69% pataikymo tikimybės užgaidoms, nepaisant to, kad mano veikėjas spokso priešui į veidą.

Ir net neatsižvelgiama į tai, kaip šauniai atrodo šie sugebėjimai. Man ypač patinka, kai Ghost Rider tiesiogine prasme susprogdina jūsų priešus savo „Hell Charger“ raumeniniame automobilyje. Atsižvelgdamas į šių pradinių herojų spektaklį, nekantrauju užmegzti kuo daugiau santykių su visais, kad išlaisvinčiau jų aukščiausius sugebėjimus – vidurnakčio saulę.

Marvel's Midnight Suns žaidimo anonsas

išvada

Mano laukimo jausmas apima visą žaidimą, nes nekantrauju pamatyti, kada kiti superherojai prisijungs prie „Midnight Suns“ ir su kokiais taip pat nuostabiais super piktadariais susidursime kartu. Jaučiuosi taip, kad dabar, po ilgo mokymosi laikotarpio, aš tikrai įsijungiu į dalykų svyravimus, ir jei viskas taip ir toliau, Firaxis gali turėti dar vieną geriausių strateginių žaidimų.

Galite tikėtis, kad visa „Marvel's Midnight Suns“ apžvalga bus pateikta prieš pat žaidimo išleidimo datą, todėl sekite naujienas!

Dalintis:

Kitos naujienos