Kartais norisi tiesiog atsipalaiduoti vienam. Žemas slėgis, raminantys garsai, pakankamai sudėtinga, kad jus užimtų, bet nenusimintumėte. Ekologinės strategijos galvosūkis „Terra Nil“ atitinka šią sąvoką ir atnaujina miesto kūrimo žanrą, juo labiau stebina tai, kad jis kilęs iš „Free Lives“ – mėsingų veiksmo žaidimų, tokių kaip „Broforce“, „Gorn“ ir… taip… Genital Jousting, kūrėjų.

Oficialiai vadinamas „atvirkštiniu miesto statytoju“, „Terra Nil“ nėra netikslus. Tai žaidimas apie išteklių išleidimą ir generavimą, sinergetinių struktūrų grandinių kūrimą siekiant skaitinių tikslų. Nepaisant to, manau, kad Terra Nil labiau skolingas galvosūkiams ir pasjanso žaidimams nei bet kam kitam.

Išvalytas iki paprasčiausių mechaninių kaulų, tai seka pagrįstas dėlionės žaidimas, kuriame metant procedūriniu būdu sukurtus smūgius bandote nuvalyti lentą minimaliu ėjimų skaičiumi. Sudėk viską tinkama tvarka ir judėk toliau – toks žaidimas, kurį žaidi vienas ramiai mąstydamas.

Valymo brigada

Tai taip pat atspindys, ką mes, kaip rūšis, esame skolingi savo pasauliui. Jūsų tikslas Terra Nil yra ne sukurti didžiausią, pelningiausią operaciją ar nugalėti priešą, o paimti nederlingą, nuodingą dykvietę, atkurti jos natūralią būklę, apgyvendinti ją gyvūnais ir atsargiai pertvarkyti savo darbą, kad nebūtų kad liktų menkiausias žmogaus sukurtos technologijos pėdsakas. Pasirodo, grožio atkūrimas ir apsivalymas yra stebėtinai patrauklus ciklas.

Terra Nil

„Terra Nil“ yra mažas ir sutelktas žaidimas, bent jau lyginant su dauguma žaidimų, kurie save vadina strateginiais žaidimais. Iš pradžių žaidime yra tik keturios misijos, kurios žaidžiamos eilės tvarka (maždaug 4-6 valandos, po titrų atsidaro dar keturios misijos galimybės), kurių kiekviena vyksta skirtingose ​​procedūriškai sugeneruotose aplinkose (vidutinio klimato, atogrąžų, poliarinėje ir žemyninėje) . Šioms aplinkoms reikalingi skirtingi metodai ir įranga, kurių kiekviena suteikia skirtingą įrankių ir konstrukcijų paletę.

Kiekvienas Genesis projektas susideda iš trijų etapų. Pradedant nuo negyvos izometrinės drobės, pirmiausia susiduriate su iššūkiu atkurti bazinį klimatą ir būtinus želdynus, įrengiant toksinų valiklius ir drėkintuvus (o vėliau gilinant vandenyno dugną, kad būtų sukurtos naujos žemės), naudojant ribotą pinigų atsargą, kurią ypač padidina veiksmingi veiksmai. Jei pritrūksite pinigų, esant žemam sudėtingumo lygiui, kai kurias savo struktūras galite perdirbti, o esant aukštesniam lygiui, viršįtampis tampa gedimu, priversdamas viską daryti iš naujo. Tai niekada nebūna per sunku, bet visada yra priežasčių nerimauti.

Terra Nil

Paklojus pakankamai žalios ir mėlynos spalvos pagrindo, atsiveria naujas struktūrų rinkinys (kiekviena misija ir variantas turi skirtingą rinkinį), leidžiantį toliau manipuliuoti aplinka ir auginti skirtingų tipų buveines, kad užpildytumėte kiekvienos iš jų kvotą. Galiausiai, kiekviena misija jūsų prašo nuskaityti jūsų sukurtą buveinę, kad surastumėte puikius namus įvairiems gyvūnams, tada naudokite natūralias upes arba savo vienbėgio bėgių sistemas, kad išvalytumėte, paliekant tik vešlią buveinę, užpildytą laukiniais gyvūnais, į kuriuos esate kviečiami. kurį laiką grožėtis.kamerą pergalingai slenka virš jos.

natūralių procesų

„Terra Nil“ įspūdingai gerai per mechaniką perteikia savo žinią. Supažindinama su sistemomis gražiai iliustruotame sąsiuvinyje, kuris pritraukia dėmesį į gamtos grožį. Nors galite pasisekti su žiauria jėga ir padengti visą žemėlapį šveitiklių ir drėkintuvų tinkleliu, daug efektyviau tiesiog pakreipti gamtą tinkama linkme. Kelios tvarkingai išdėstytos debesies sėjamosios prie vandens telkinių iš pradžių daug nepadės, tačiau padidėjus drėgmei vėl prasidės natūralus lietus ir išvalys visą žemėlapį, jei norėsite kurį laiką pasėdėti ir leisti gamtai. jos eigą, mėgaudamiesi lietingomis ASMR vibracijomis.

Man tai buvo Terra Nil džiaugsmas. Tiesiog atlikti kiekvieną misiją tapo gana lengva (nors galėčiau ją apsunkinti naudodamas sudėtingumo nustatymus, kurie riboja išteklius ir daro pasirinkimus svarbesnius), tačiau kiekvienoje aplinkoje rasti gudrybių, kurios paskatintų gamtą atlikti sunkų darbą, visada teikė pasitenkinimą. Ant kalvos gerai įrengtas vandens siurblys gali užpildyti kelias upes ir ežerus. Kontroliuojamas gaisras gali sukurti derlingą dirvą visam miškui. Vykdote natūralius procesus, o ne kuriate bazę, ir galbūt šiek tiek sužinosite, kaip ši aplinka susiformavo.

Terra Nil

Tai taip pat yra įdomus žaidimas, į kurį verta sugrįžti, nors aš šiek tiek nerimauju dėl mažėjančios grąžos. Atsitiktinai sukurti žemėlapiai kelia savo iššūkius, o natūralaus ežero ar upės vieta dažnai nulemia jūsų strategiją. Tačiau kaip ir geras pasjanso žaidimas, nenuspėjamumas ir prisitaikymas prie atsitiktinumo yra linksmybių dalis, nors jūsų įrankių rinkinys yra pakankamai tvirtas, kad šiek tiek pasitreniravus nesėkmės tampa toli mintis.

Chaoso teorija

Šie atsitiktiniai Terra Nil aspektai ne visada pasiteisina kaip gražus pokytis. Nors daugumoje misijų dažnai įmanoma pasiekti teigiamą rezultatą, norint gauti aukščiausią balą (reikia sukurti buveines visiems gyvūnams ir pasiekti visus klimato taikinius) kartais reikia labai specifinio biomų išdėstymo šalia vienas kito, o tai gali būti nepalengvinama. pagal žemėlapio išdėstymą.

Terra Nil

Tačiau tai retai buvo daugiau nei nedidelė kliūtis siekiant 100% sėkmės. Šiek tiek dėmė, kas šiaip buvo nuolat rami ir maloni patirtis.

„Terra Nil“ nėra žaidimas, turintis didelių ambicijų, jis negali mesti iššūkio įkyriai „Civilization“ „One More Turn“ kilpai arba išstumti Anno kaip viską atimantią laiko kempinę, tačiau to ir nesiekiama. Jos temos puikiai atsispindi jos dizaine: kad ir kaip smagiai leistumėtės, kartais geriau, kai baigsite, tiesiog išsivalykite ir eikite toliau. Ne viskas turi tęstis amžinai ar be galo augti. Grakšti priežiūra teikia savo pasitenkinimą.


rekomenduojama: Thymesia – karalystė, kurią ištiko maras

Dalintis:

Kitos naujienos