Galbūt turėčiau iš anksto pareikšti savo išankstines nuostatas signalis apžvalga: nebuvo nei menkiausios tikimybės, kad Signalis nepatiks. Aš esu senas išgyvenimo siaubo gerbėjas ir tai yra senosios mokyklos išgyvenimo siaubo žaidimas. Jei kada nors išgirsite klausimą, kam buvo sukurtas šis žaidimas, pasakykite man, kam jis skirtas.

Tačiau tai visai ne tai, ko tikėjausi. Iš PAX West anonsų ir demonstracinės versijos, kurią žaidžiau rugsėjį, atrodo, kad „Signalis“ yra tik tiesioginė pagarba 90-ųjų pabaigos išgyvenimo siaubo žaidimams, tokiems kaip „Them and Us“ ar „Tormented Souls“.

Tai geras „Signalio“ apibūdinimas 25 žodžiais, tačiau jis neatskleidžia visos istorijos. Žaidimo istorijoje yra apgalvotas siurrealizmas, kuris mane persekioja jau kelias savaites. Kuo giliau įsigilinate į „Signalį“, tuo labiau atrodo, kad aplink jus vyksta žaidimas, pereinant nuo mokslinės fantastikos istorijos į kažkieno nerimą keliančią svajonę.

Signalis vyksta tolimoje ateityje, autoritarinės Juzanės Respublikos valdomoje saulės sistemoje. Žaidžiate kaip LSTR-512 arba „Elster“, USS Penrose technikas, kurio misija yra surasti tinkamas gyventi planetas. Elsteris taip pat yra replika: dirbtinis žmogus, sukurtas ir užprogramuotas atlikti savo darbą be didelės asmeninės iniciatyvos galimybių.

Žaidimo pradžioje Elsteris atsibunda ir sužino, kad Penrose laivas sudužo ant ledu padengtos planetos sistemos pakraštyje. Vienintelis jos įgulos narys, laivo locmanas, dingo. Elsteris, norėdamas įvykdyti savo pažadą pilotui, leidžiasi jo ieškoti.

Artimiausia planetoido gyvenvietė yra kalnakasių kolonija, ir Elsteris greitai atranda, kad ji tik atrodo apleista. Čia įsiplieskė keista liga, kuri paveikė žmones ir daugumą vietinių Kopijų pavertė monstrais.

Signalis žaidimo apžvalga

Sąmoningai praleidžiu keletą pagrindinių Signalio siužeto detalių. Žinau, kad bent dalis šios informacijos jau yra kitų svetainių peržiūrose, bet man pavyko įeiti į žaidimą beveik visiškai šaltai ir man tai buvo labai naudinga. Jei turite galimybę, verta tai padaryti patiems.

Tai pasakius, jei esate klasikinio siaubo gerbėjas, jau pirmąsias 15 minučių arba demonstracinės versijos pabaigoje puikiai suprasite, kas vyksta „Signalyje“. Netgi sakyčiau, kad turėsite pranašumą prieš žaidimą, nes kai kurios jo siužeto dalys paaiškinamos tik kultūrinėmis nuorodomis.

(Signalis taip pat turi smagų Amžinos tamsos posūkį apie antrąjį žaidimo trečdalį. Sužinosite, kai pamatysite. Taip pat galėsite pasakyti, kada kas nors nusipirks, nes greičiausiai bus išprotėjęs. apie tai Twitter. arba reddit).

Kaip Elsteris, jūs ketinate tyrinėti kalnakasybos koloniją, ieškodami ginklų, atsakymų ir dingusio įgulos nario, nepaisant to, kad sugadintos kopijos gyvena didžiojoje teritorijos dalyje ir bet kurią akimirką jus užpuls.

„Signalis“ turi gana įprastą ginklų rinkinį: pistoletą, šautuvą ir SMG, kiekviename su nedideliu kiekiu šovinių. Dažnai galima praslysti pro priešus be kovos arba išmušti juos keliomis taikliomis kulkomis, tačiau dauguma Signalio priešų nelieka negyvi.

Jei nesudeginsite sugadintos replikos su signalu, ji ilgainiui prisikels, o žaidime nėra tiek daug raketų. Turėsite atidžiai pasirinkti, kur ir kada šaudyti, o ne tik sunaikinti visus savo kelyje esančius priešus.

Signalis žaidimo apžvalga

Elsteris tiesiogine to žodžio prasme nėra skirtas kovai. Ji yra užprogramuota technika, kuri dirba kur kas daugiau nei jos veikimo parametrai, o tai mechaniškai virsta nepatogia taikymo sistema. Tai pakankamai paprasta naudoti, tačiau Elsteris lėtai pakelia ir išlygina ginklą, ypač jei bandote greitai nusitaikyti į kažką, kas ką tik pasirodė už jūsų.

Be to, jame yra 6 inventoriaus lizdai, kuriuose telpa viskas, ką norite nešiotis su savimi, įskaitant užduočių daiktus ir reikalingą įrangą. Visatoje taip yra dėl to, kad Elster yra kopija, todėl ji užprogramuota taip, kad bet kuriuo metu galėtų pasiimti tik tam tikrą įrangos kiekį. Juzano Respublika mano, kad replikos yra labiau pakeičiamos nei kulkos.

„Signalis“ kūrėjas Jurijus Sternas pavadino tai „slegiančiomis sistemomis ir senosios mokyklos išgyvenimo siaubo mechanika“. Visatoje tai iš esmės smerkia Juzanės Respubliką, kuri labai vertina žmones ir kopijas kaip mašinos krumpliaračius. Tiek „Signalis“ aplinkoje, tiek jos žanre, kaladė akivaizdžiai sukrauta prieš jus nuo pat pradžių.

Pati kolonija nuolat byra, ir taip buvo dar prieš jūsų atvykimą. Pačioje pradžioje turėsite išspręsti kai kuriuos galvosūkius, kurie įgauna mechaninio gedimo formą, pavyzdžiui, iš naujo prijungti maitinimą.

Po tam tikro momento galvosūkiai pamažu pradeda keistis, o tai yra taškas, kai „Signalis“ tiesiogine ir perkeltine prasme pradeda byrėti. Kuo giliau Elster grimzta į koloniją, tuo toliau ji nuklysta nuo realybės, kol galvosūkiai sąmoningai nustoja turėti jokios prasmės bet kokiu kitu lygmeniu, išskyrus sapno logiką.

Signalis žaidimo apžvalga

Tai įdomus bendras požiūris. Dauguma šiuolaikinių žaidimų nusprendžia visiškai praleisti kovą, o ne padaryti ją sąmoningai nepatogią; suteikite keletą priedų gyvenimo kokybei, pavyzdžiui, specialų inventorių, skirtą užduočių daiktams; ir dažnai, jei nebūtinai, pasistenkite dėliones organiškai sutalpinti į aplinką. Kita vertus, „Signalis“ aktyviai bando nuvilti ir suklaidinti žaidėją. Jei tai yra lemiamas veiksnys jums, aš negaliu jūsų kaltinti.

Jis taip pat nėra visiškai efektyvus, ypač antroje „Signalis“ apžvalgos pusėje, kur žaidimo sunkumai smarkiai išauga. Žaidimo žemėlapis kurį laiką neveikia, muštynės tampa daug sunkesnės be įspėjimo, o jūs be įspėjimo patenkate į keletą didelių muštynių. Gaunate geresnį ginklą, tačiau Elsteris vis tiek jį valdo, todėl jis išryškina blogiausius žaidimo sistemos aspektus.

Atsargų valdymas taip pat tampa pagrindine problema naujausioje pagrindinėje Signalis zonoje, kur vienu metu turite žongliruoti daugiau užduočių elementų nei bet kada anksčiau. Nežinau, ar praleidau Elsterio kuprinės atnaujinimą, bet didžiąją paskutinių dviejų valandų dalį praleidau estafetėje iki artimiausio saugojimo konteinerio. Šiuo metu, kad ir kaip įdomios buvo Signalio nustatymo ir mechanikos paralelės, pradėjau erzinti.

Tačiau baigęs žaidimą turiu pripažinti, kad tai tik niekniekiai. Tikroji priežastis peržiūrėti „Signalį“ yra ta, kad jis nepanašus į nieką kitą. Tai nėra nostalgiškas projektas ar kruopštus jo dizainerių mėgstamų žaidimų poilsis; Vietoj to, žaidimas naudoja ribotą ankstesnės kartos žaidimo mechaniką, kad atspindėtų jo personažų priblokštą ir paniką.

„Signalis“ labiau kelia nerimą ir šiurpą, nei gąsdina, bet jei ieškote trumpo ir intensyvaus žaidimo Helovino savaitgaliui, daugiau neieškokite.

Dalintis:

Kitos naujienos