„Horizon Call of the Mountain“ ir „PlayStation VR 2“ yra neatsiejamai susiję. „Guerrilla“ ir „Firesprite“ sukurtas žaidimas yra sėkmingas virtualios realybės žaidimas dėl PSVR 2 integruotos technologijos, o PSVR 2 patirtį geriausiai parodo pats žaidimas. Žinoma, įėjimo kliūtis yra labai didelė: turite nusipirkti PS5, nusipirkti ausines už 550 USD, o tada nusipirkti žaidimą už 60 USD. Tačiau tie, kurie tai padarys, gaus žaidimą, kuris yra ir įspūdingas techninis šedevras, ir savaime malonus „Horizon“ žaidimas.

Pagrindinis veikėjas Raias: naujas herojus pažįstamam pasauliui

Kalno skambutis vyksta toje pačioje gyvybingoje aplinkoje, prie kurios esate įpratę tyrinėti kaip ir Aloy. Tačiau šiame žaidime pagrindinis veikėjas yra Raias, šešėlinės Karjos narys, įkalintas už abejotiną veiklą. Raiasas išleidžiamas iš kalėjimo ir leidžiasi į pavojingą kelionę, siekdamas atskleisti mašinų gyvūnų elgesio Horizonto pasauliuose priežastis.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Tai pažįstamas „Horizonto“ pasakojimo tempas, o didžioji istorijos dalis pasakojama Ryaso požiūriu. Ryaso brolis dingo, kai jis taip pat bandė įminti šią paslaptį, todėl jis yra labai suinteresuotas padėti aplinkiniams suprasti, kas vyksta, net jei žmonės, su kuriais jis dirba, elgiasi su juo kaip su pašaliniu. „Call of the Mountain“ mane domino pirmiausia tai, kaip ji naudojasi nauja įranga, todėl buvau nustebęs, kai įsimylėjau Ryasą kaip personažą. Žaidimas atlieka puikų darbą lėtai išpakuodamas jo istoriją ir parodydamas, kad jo istorijoje gali būti daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Rayas - vadovas pavojingame Horizonto pasaulyje

Jis taip pat tarnauja kaip geras vadovas. Vaikštant po aukštas konstrukcijas, nesvarbu, ar tai būtų apleisti pastatai, ar rūdijantys praėjusių laikų metaliniai griuvėsiai, ir tyrinėjant įvairius pasaulio kampelius, retkarčiais pateikiamas kontekstas ir istorija, suteikianti aplinkiniam kraštovaizdžiui papildomo skonio. Jis nėra mokslininkas, todėl daug to, apie ką jis kalba, kyla iš žmogaus, girdėjusio pasakojimų apie mūšio ar susipažinusio su kitomis kultūromis, perspektyvos. Tai geras balansas, reiškiantis, kad jums nuolat kažkas sako, bet tuo pačiu leidžiate Rayas veikti už jus. Jis taip pat abejoja kai kuriomis savo išankstinėmis nuostatomis apie tai, kuo jam visada buvo sakoma arba kuo tikėjo, ir – kaip grėsmingo šešėlio Karya narys – stebėti mažus jo augimo žingsnelius kelionės metu yra įdomu, net jei jie nėra gilūs.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas gal ir nėra mokslininkas, bet tikrai pajėgus, o tai tampa akivaizdu, kai tenka keisti struktūras ir kovoti su priešais. Rayas yra alpinistas ir, kaip rodo jo profesijos pavadinimas, jis yra alpinistas. Tai pasiekiama naudojant Sense valdiklius, kurie, kaip minėta mūsų PSVR 2 apžvalgoje, yra labai patogūs įvesties įrenginiai, kurie, be visų mygtukų, paleidiklių ir analoginių lazdelių, reikalingų norint visiškai įsitraukti į žaidimą, apima pirštus. sekimo funkcija. „Call of the Mountain“ suderina jūsų tikras rankas su virtualiosiomis, o tada suteikia galimybę įsikibti į kylančius kraštus (paryškinta balta spalva), laikant paleidiklius ir fiziškai judinant tikras rankas, kad judėtų virtualus personažas.

Rayas - alpinistas ir kovotojas: žaidimo būdas ir charakterio sugebėjimai

VR laipiojimo žaidimai yra labai pažįstami mechanikai, ir čia nėra nieko, kas tikrai pastūmėtų tuos mechanikus į priekį. Tačiau tai labai gerai atlikta. Dėl jutimo valdiklių kopimas jaučiasi apčiuopiamas ir malonus, o PlayStation 5 ir PSVR 2 rodo aplinkinį pasaulį pakankamai tiksliai, kad judant sukurtų įtampos ir pavojaus jausmą.

игра Horizon Call Of The Mountain

Kai lipau ant uolų, šokinėjau per kabančias virves ir per didelius tarpus, buvau atsargus, kur žiūriu, nes kartais svaigsta galva, kai žiūrėjau žemyn. Tais atvejais, kai mano virtualios rankos negalėdavo tinkamai sugriebti turėklų ar atbrailos, mane visada apimdavo baimės jausmas, net jei jis buvo labai trumpas, nes žaidimas yra gana švelnus taisymui ar kitos rankos naudojimui panikuojant. atsigavimas. Šis pavojaus pojūtis buvo ypač stiprus situacijose, kai turėjau atlikti bėgimo šuolį nuo krašto arba naudoti įrankį, kad persisukinčiau per bedugnę – mano patarimas: nežiūrėk žemyn.

Apskritai jausmas, kad esate prisijungę prie pasaulio per Sense valdiklį ir PSVR 2 ausines, perėjo į kitas sąveikas. Kalnų iškvietime mano mėgstamiausias judėjimo būdas buvo judinti rankas aukštyn ir žemyn, kad imituotų ėjimą, o tai skamba ir atrodo kvailai, bet atrodo kaip momentinės teleportacijos ir tiesioginio personažo valdymo kryžius. Pastarasis variantas yra papildomas, bet man tai tiesiogine prasme pykina. Yra daugybė kitų parinkčių, kaip pritaikyti savo veikėjo judėjimą ir sukimąsi, todėl galbūt galėsite rasti tą, kuris jums labiausiai tinka.

Kova „Call of the Mountain“: „Evasion Dance“ ir „Bow and Arrow“ naudojimas

Combat pakeičia nustatymus ir tampa labiau ant bėgių, kai žaidėjas gali judėti iš anksto nustatytu keliu mūšio lauke. Paprastai tai yra tik didelis ratas aplink areną, ir jūs arba vengiate vikrių stebėtojų atakų, bandydami šaudyti strėlėmis jiems į akis, arba desperatiškai bandote pasitraukti iš įnirusio Perkūno žandikaulio kelio. „Horizon“ susidūrimo dizainas, sukurtas aplink puolančias silpnąsias vietas, siekiant nuimti metalinius žvėris nuo jų šarvų ir mechanikos, leidžiančios jiems atlikti žudančius smūgius, puikiai veikia „Call of the Mountain“. Dauguma muštynių yra šokis, kai vengiama ugnies kamuolių, šūvių, braukiant uodega ir braukiant nagais, naudojant pojūčius, siekiant nustatyti silpniausias vietas ir paleidžiant strėlių spūstį, kad jas numuštų. Vėlgi, lanko ir strėlės mechanika VR žaidime vargu ar yra nauja ar novatoriška, tačiau jos atliekamos labai gerai. Yra tam tikra strategija, kaip pasirinkti geriausią strėlės tipą priešui, su kuriuo susiduriate, greitai ištiesti per petį ir ištraukti ją, stengiantis išvengti žalos.

Обзор игры хорайзон vr

Vaizdiniai efektai: pasinerkite į nuostabų žaidimo pasaulį

Tačiau tikroji šou žvaigždė yra „Horizon Call of the Mountain“ vizualizacija ir dėl to įsigilinanti kokybė. Vėlgi, tai yra žaidimo ir aparatinės įrangos, kurioje jis veikia – ir PS5, ir PSVR 2, bendradarbiavimas. Call of the Mountain yra vienas gražiausių VR žaidimų, kurį aš kada nors mačiau, ir būti jo pasaulyje tikrai įkvepia. ar būčiau iš arti, tyrinėjau detales apie sukurtus įrankius, padedančius man kelionėje, ar grožėjausi tolimais žaliuojančių medžių vaizdais, veržliais kriokliais ir gamtos atkurta griuvėsiais. Kiekviename posūkyje ir lipant yra ką įspūdingo pamatyti, nesvarbu, ar tai pasaulis, ar jame gyvenantys padarai. Ir dar įspūdingiau, kai pradeda veikti dideli rinkiniai, todėl lengva susigaudyti tiesiog pasigrožėti vaizdais.

Virtualus turizmas Call of the Mountain: perkelkite žaidėjus į pažįstamą pasaulį

Dėl to Call of the Mountain yra atsakymas į kitą VR žaidimų tipą, kurio yra gausu: virtualaus turizmo patirtį. Vėlgi, tai jokia naujiena, bet Call of the Mountain tai daro labai gerai, atvesdama žaidėjus į jiems pažįstamą pasaulį, tačiau leisdama patirti jį su precedento neturinčiu intymumo lygiu.

Išvada: jokių revoliucinių funkcijų, bet aukštos kokybės žaidimas

Nuolatinis „familiar done well“ susilaikymas yra išskirtinė Kalno skambučio savybė. Žaidime, kuris verčia VR žaidimus į priekį, nėra nieko revoliucingo, ir jis nedaro nieko netikėto, todėl baigiasi būtent taip, kaip atrodo: gerai sukurtas Horizon žaidimas VR, turintis geras laipiojimo ir fotografavimo funkcijas. kaip graži aplinka. Kaip vitrina, ką galima padaryti naudojant PSVR 2, jis puikiai atlieka savo paskirtį.


rekomenduojama: Death in the Water 2 – jaudinanti žaidimo apžvalga!

Dalintis:

Kitos naujienos