Neatleisčiau sau, jei neparašyčiau išsamios žaidimo Helldivers 2 apžvalgos. Už demokratiją, už klestėjimą, už Super-Earth! Įsivaizduokite šią sceną: keturi kareiviai beviltiškai bėga link savo laivo svetimoje planetoje, persekiojami didžiulių durklo nagų. Kulkosvaidžių šaudymo strėlės, žalias svaidymas spjaudosi, o nusileidimo aikštelėje knibždėte knibžda pabaisos, kai ketvertas išsiveržia pro tūpimo liuką ir jų laivas paskutinę sekundę pakyla. Tai gali būti Holivudo veiksmas, bet „Helldivers 2“ tai tik kitos misijos pabaiga.

Iš tiesų stebėtina, kaip dažnai „Helldivers 2“ išvykos ​​baigiasi rėkiančiomis, iki kaulų smegenų stingdančiais herojais. Ir tai nenustoja mane jaudinti ir vėl, nes Holivudo pabaiga niekada nėra garantuota. Galbūt būsite pažymėtas per metrą, kai baigsite savo puikų pabėgimą. Galbūt tave nušaus komandos draugas. Galbūt neįmanoma perkelti grupės, bet kažkaip vienas iš jūsų atsiranda ir gyvena, kad papasakotų istoriją. O gal išvis niekas neišgyvens (laimei, vis tiek gausite atlygį už atliktų užduočių atlikimą).

Starship bloopers

Helldivers 2 apžvalga

Žaidimo Helldivers 2 apžvalgą pradėkime nuo epopėjos. Ne tik misijų pabaiga palieka ilgalaikius prisiminimus. Šis keturių žaidėjų šaudyklės šaudyklė (vienas žaidėjas yra įmanomas, bet nėra labai smagu) sujungia kiekvieną elementą su sprogstamumu, todėl susidaro scenos, kurias tikrai galima sukurti filmui. Ir tam tikra prasme taip ir buvo. „Helldivers 2“ yra begėdiškas mokslinės fantastikos veiksmo filmų siužetas, kuriame išdidžiai rodoma didelė „Žvaigždžių laivų karių“ dalis, ant viršaus yra „Ateiviai“ ir „Terminatoriaus“ serija. Kiekviena jo kodo eilutė per improvizuotą chaosą atkuria ikoniškų scenų pojūtį – paniką, bravūrą, tamsų humorą.

„Starship Troopers“ scenarijaus kūrimas taip pat yra protingas pasirinkimas žaidimo tonui. Kaip ir jo pirmtakas, „Helldivers 2“ kiekviename žingsnyje kartoja Paulo Verhoeveno 1997 m. satyrą: Superžemės gyventojai kovoja už laisvę ir demokratiją, atiduodami savo gyvybes, kad juos suplėšytų nesibaigiantis karas. Tiesa, scenarijus čia yra tik blyški jo įkvėpimo imitacija, tačiau tai suteikia veiksmui didingo absurdo, sukeliančio laukinius gambitus ir dažnai linksmą nuotaiką.

Apeliacija yra ta, kad, nepaisant propagandos, jūs nesate vyriausiojo viršininko superkareivis, o nelaiminga būtybė, kuri įėjo į priešo teritoriją, kad paaukotų save dėl miglotų idealų. Būsite sutraiškyti, sudeginti, įkalti ir galbūt susprogdinti jūsų vienodai neveiksnių komandos draugų, todėl kiekviena jūsų ataka yra pelnyta pergalė, o kiekviena mirtis yra tragikomiškas situacijos šalutinis poveikis. Be to, per kelias sekundes po tavo mirties vienas iš tavo būrio draugų išsikvies pastiprinimą, o kol to nesuprasi, tu vėl nusileisi į žemę iš orbitos kulkos formos kapsule, kad vėl įsitrauktum į kovą. Tikimės, kad jie pasirūpino, kad jūsų nepakviestų šalia žudikų vabzdžių ar kiborgų būrio.

Viena ryškiausių „Helldivers 2“ koncepcijų yra ta, kad parama visada ateina iš dangaus, paleista iš jūsų asmeninio žvaigždėlaivio, kuris tarsi palydovas kabo virš jūsų padėties. Daugeliu atžvilgių šis tęsinys yra pirmojo žaidimo perdarymas su tiesiogine paslaugų eiga ir kameros kampo pakeitimu iš viršaus į apačią į per petį, tačiau šis pakeitimas yra tikras žaidimo pokytis, nes tai daro kovą daug intymesnę ir asmeniškesnę, o per jūsų ryšį su dangumi, kai iš viršaus krintantys lašai apipila mūšio lauke.

Ne tik iš viršaus atkeliauja pastiprinimas – su garsiu bumu, kuris gali sugriauti trapius kraštovaizdžius ar klaidas, bet ir tai, kas žaidime vadinama gudrybėmis, reiškia įrangą, sunkiuosius ginklus ir niokojantį fejerverką iš oro antskrydžių ir orbitinės lazerio ugnies. Kiekvienas kovotojas prieš nusileisdamas pasirenka keturias strategijas, kurios visos turi atšalimo laikmačius, o juos valdant bus nuspręsta, ar jis bus kažkoks keistuolis su kulkosvaidžiu ir pora granatų, ar kakčiojantis kovotojas, keliantis pavojų vabzdžiams, automobiliams ir žmonių.

Orbitiniai ir orbitiniai smūgiai yra greitas būdas sunaikinti daugybę priešų, bet taip pat patikimiausias būdas susidoroti su draugais. Mesti metalinį rutulį, kuris yra užtvaros taikymo taškas, komiškai netikslus būdas tiksliai pataikyti. Tada iš dangaus pasirodo raudonas spindulys ir jūs turite kelias sekundes išvalyti teritoriją, kol pasigirs bumas, drebėjimas ir nuostabus dūmų bei liepsnų vaizdas. Taigi raudonas lazeris gali būti jūsų gelbėtojas arba neišvengiamos mirties pranašas.

Tas pats pasakytina apie automatinius kulkosvaidžių bokštelius, minų kapsules ir galingą rankinę amuniciją. Jūs tiesiogine prasme negalite gyventi be jų, tačiau jų įdėjimas gali jums pakenkti ir sumažinti pastiprinimo atsargas greičiau nei priešas galėtų tikėtis. Net ir esant organizuotam būriui, gali įvykti klaidų vien dėl to, kad Helldivers 2 susirėmimai įkaista taip stebėtinai ir kvailai greitai. Vieną minutę stovite tvirtoje rikiuotėje ir ramiai ieškote tolimų grėsmių (labai naudinga funkcija), o kitą - slampinėjate už uolos, kad išvengtumėte besiplečiančios klaidos, jos bičiuliai skraido į visas puses, o jūsų komanda išsibarsčiusi. Kol dulkės nenusės, kažkas išgelbės sąjungininką nuo tikros mirties, kažkas kris į savižudybės šlovės liepsną ir, žinoma, kažkas lieps surengti antskrydį ir paleis taikiklį, prieš tai nepatikrinęs savo padėties.

Kovos uniforma Helldivers 2

Helldivers 2 apžvalga

Tačiau ne tik vienas Helldivers 2 elementas verčia jį dainuoti. Jie visi yra susipynę kartu. Čia yra daugybė priešų - kadrų dažnio kritimas yra labai retas - jie spaudžia kaip ksenomorfai, susiglaudę reaktoriuje, tačiau tuo pačiu metu kiekvieno tipo savybės verčia reaguoti skirtingai, verčia bėgti, stovėti vietoje. arba pasinerti į purvą, mesti granatas arba pasiekti šautuvą artimame susidūrime. Sužinosite, kad didesni, mirtingesni padarai ir androidai, kurie pradeda pasirodyti maždaug ketvirtame ar penktame iš devynių žaidimo sudėtingumo lygių, turi specifinių trūkumų. Norėdami juos nukreipti, dažnai turite išnaudoti reljefą savo naudai arba susiburti su draugu: vienas iš jūsų vilioja taikinį, o kitas smūgiuoja iš galo.

Tuo tarpu misijos planai yra įdomūs ir įvairūs net šiame ankstyvame etape. Nuo vabzdžių lizdų ar botų gamyklų sunaikinimo iki dirvožemio mėginių ėmimo ar pasiruošimo paleisti ICBM – tikslus sudaro keli etapai, per kuriuos siunčiama tarp važiavimo dideliais žemėlapiais ir pozicijų laikymosi įvedant duomenis į terminalus, rankiniu būdu judant mašinas arba laukiant, kol procesai bus baigti. Misijose taip pat siūlomi įvairūs antriniai tikslai, viliojantys padidinti atlygį XP ir valiuta, laikantis įspėjimo, kad priešo pajėgos didėja kuo ilgiau būnate planetoje. Tokie sprendimai gali padėti jūsų pastangoms ant peilio krašto.

Išgėrėme puodelį LIBER-TEA ir tęsiame Helldivers 2 apžvalgą. Vaizdinis ir garsinis akompanimentas taip pat puikus. Kiekviena planeta turi skirtingą asmenybę – spalvą, natūralias slėptuves, pavojus, aplinkos ypatybes – o klaidos yra patikimai bjaurios, o robotai – grėsmingi, kaip rodo Terminatoriaus įtaka. Garsas yra žaidimo žvaigždė – nuo ​​tobulų kadrų, pakartotinio įkrovimo spragtelėjimų ir sprogimų iki vabzdžių čiulbėjimo ir girgždėjimo iki tobulai suplanuotų jūsų komandos šūksnių „Valgyk tai!“ ir „Už demokratiją!“, taip pat partitūrą, kuri yra lygiavertė džigoizmo ir dramos. Beveik gėdinga įjungti mikrofonus, nors tai tikrai rekomenduojama.

Kalbant apie žaidimo paslaugų struktūrą, ji kol kas neatrodo įkyri, o pinigų gavimas apsiriboja papildomais šarvais, šalmais ir apsiaustais. Atrodo, kad žaidimo pabaigoje visa žaidėjų bazė dirba kartu, kad išlaisvintų planetų spiralę aplink Žemę – atsiprašome, superžemes – vienu metu turint tik kelias. Kiekvieną kartą, kai įvykdote misiją, įvykdymo tikslas toje planetoje padidėja dešimtadaliu procentų, o tai turbūt yra protingiausia žaidimo satyra, parodanti, ko vertas jūsų kraujas, prakaitas ir ašaros. Kai skaitiklis pasiekia 100%, o tai įvyko tik kartą per pirmąją savaitę po paleidimo, planeta tampa nepasiekiama ir atsidaro naujos. Tikriausiai kūrėjas Arrowhead laiko ranką ant ratuko ir užtikrina, kad pažanga nebūtų per greita ar lėta.

Tačiau po 20 valandų žaidimo žaidimas pradėjo jaustis šiek tiek nuobodus. XP ir valiutos kiekis, reikalingas norint pasiekti aukštesnį lygį ir įgyti galingesnių strategijų, ginklų ir šarvų, stumia jus į aukštesnius sudėtingumo lygius, kuriuos sunku įveikti be gerai organizuotos ir aprūpintos komandos. Tai gali jaustis kaip laimikis 22, kur jums reikia geriausios įrangos, kad galėtumėte įveikti jų iššūkį, tačiau kol jos nepasieksite, jums bus sunku ją gauti.

Helldivers 2 apžvalga

Tačiau neabejotina, kad dėl techninių Helldivers 2 problemų pažanga yra lėtesnė nei turėtų būti. Prarasti ryšį bėgant į laivą po 30 minučių trukmės misijos yra nemalonu, kaip ir grįžimas namo, kai sužinosite, kad jums nebuvo įskaityti uždirbti taškai. Bent jau „Arrowhead“ aiškiai į tai atkreipia dėmesį, o naujausia klaida, atrodo, buvo ištaisyta per pastarąsias kelias dienas. Didžiausia problema, kuri išlieka rašant šį tekstą, yra prieiga prie greito atitikimo, dėl kurio gali prireikti kelių minučių pakartotinių bandymų ir nesėkmių, nepaisant to, kad yra daug žaidimų. Matyt, didelis skaičius žmonių, žaidžiančių Helldivers 2, sukelia problemų dėl perkraunamų serverių.

Žinoma, tai nėra labai svarbu, jei turite draugų komandą, norinčią pasinerti su jumis, ir, nepaisant žagsėjimo, šios pirmosios 20 valandų daugiausia buvo džiugios. Perspektyva atrakinti daugiau planetų ir įspūdingesnių žaislų, su kuriais galima žaisti, taip pat dar šimtas paskutinių postūmių laivybos link, yra daug patrauklesnė nei didžioji dauguma tiesioginių paslaugų pasiūlymų. Tuo baigsiu nuostabaus žaidimo Helldivers 2 apžvalgą.


Mes rekomenduojame: Kodėl Helldivers 2 žaidėjai labiau mėgsta klaidas nei robotus?

9.7Bauda
Grafika
10
Gameplay
10
Garso takelis
10
Klaidos ir gedimai
9
Dalintis:

Kitos naujienos