Ne paslaptis, kad kita „World of Warcraft“ plėtra „WoW Dragonflight“ patiria spaudimą. Kai Shadowlands saga pagaliau baigiasi ir uždanga nusileidžia liūdnai pagarsėjusiam Sylvanas Windrunner karaliavimui, MMORPG labai reikia naujo gyvenimo – Alexstrasza stiliaus. Prieš startą paklausiau „Blizzard“ atstovų Pato Dawsono ir Eriko Holmbergo-Weidlerio, kodėl žaidėjai, kurie išvyko į Final Fantasy XIV, verta grįžti į Azeroto krantus.

„Atsiliepimai buvo nepaprastai teigiami“, – sako gamybos direktorius Patas Dawsonas. „Mums buvo malonu matyti, kaip bendruomenė buvo įsitraukusi ne tik į jaudulį dėl šios plėtros, bet ir į atsiliepimus.

„Mes ėmėmės kelių žingsnių, siekdami užtikrinti, kad šiuo klausimu daug glaudžiau bendrautume su bendruomene, ir manau, kad talentų atnaujinimas yra tikrai geras to pavyzdys. Turėjome daug tikrai gerų pokalbių, kad įsitikintume, jog tai padarėme teisingai alfa ir beta versijose.

Tiems, kurie nežino, „World of Warcraft“ talentų sistema datuojama iš pirmųjų WoW laikų, kur kas labiau primena Wrath of the Lich King, o ne sistemą, kurią matėme neseniai plečiant WoW mažmeninę prekybą. Jis patyrė keletą skirtingų iteracijų, kurių kiekviena buvo atsakyta į žaidėjų komentarus.

Be talento, Dawsonas pažymi, kad „šį kartą padarėme kažką didesnio; Jodinėjimas drakonu buvo didelis pavojus. Niekada anksčiau nedarėme nieko panašaus, bet mums buvo svarbu, kad tai padarytume teisingai. Visi nervingai grauždavome nagus, laukdami, ką žmonės pagalvos, kai pasieks alfa versiją, o tai buvo priėmimas. , taip teigiamų atsiliepimų, žmonės sako, kad tai vienas šauniausių dalykų, nutikusių „World of Warcraft“. Tai mus visus labai nudžiugino, nes dėl to ir gyvename kaip kūrėjai. Norime sušildyti savo žaidėjų širdis – taip daug lengviau ateiti į darbą!“

Sulaukęs daugybės teigiamų atsiliepimų, Dawsonas patvirtino, kad galutinė Dragonflight versija yra „gana artima“ alfa ir beta versijoms, patvirtindama, kad po išleidimo nebus jokių „esminių pakeitimų“ ir pabrėždama, kad „Blizzard“ „pataisys“, jei kyla problemų.

Štai kodėl Dawsonas skatina žaidėjus sugrįžti į WoW, jei jie pailsės nuo nuotykių Azeroth mieste. „Ši plėtra yra „World of Warcraft“ esmė“, – sako jis. „Tai drakono fantazija, tyrinėjimai, stebuklai. Tai tikrasis Warcraft pasaulis.

„Kitas svarbus dalykas, kuris mums, kaip komandai, buvo labai svarbus, yra tai, kaip per pastaruosius metus bendravome ir bendravome su bendruomene. Pradedant nuo 9.1.5 pataisos – tikrai norėjome, kad tai būtų bendruomenei skirta pataisa – labai rėmėmės bendruomenės prašymais ir žiūrėjome, kaip žmonės žaidė žaidimą ir kaip jie nori žaisti, kad įsitikintume, jog juos gerai aptarnaujame “.

Dawsonas daro išvadą: „Mes tikrai daug nuveikėme, kad įgyvendintume kai kuriuos gerbėjų mėgstamus dalykus šioje plėtroje“, apibūdindamas „Dragonflight“ kaip „puikią galimybę atvykti ir iš tikrųjų patirti, kas yra „World of Warcraft“ esmė.

Kaip žmogus, kuris išleido toli Per daug laiko praleidžiantis tyrinėdamas didžiules, snieguotas Northrend platybes, Dragonflight tikrai labiau primena savo ankstyvuosius pirmtakus nei Shadowlands ar Battle for Azeroth. Ore tvyro tam tikra magija, spalvų vaivorykštė priverčia viską aplink spindėti, ir, žinoma, yra mano mylimasis Alexstrasza.

Dalintis:

Kitos naujienos