Net neįtarėme Wo Long: Fallen Dynasty - kitas Nioh kūrėjų žaidimas - ne taip seniai. Jis buvo paskelbtas dar birželio mėnesį „Xbox“ ir „Bethesda“ žaidimų parodoje ir iškart patraukė visų, nors ir šiek tiek mėgstančių visokius rimtus veiksmo RPG, dėmesį.

Wo Long: Fallen Dynasty - naujas veiksmo žaidimas iš Team Ninja ir Koei Tecmo (ne, ne Ronino kilimas - pamatysime po kelerių metų), o anonsų serijoje parodė, kaip iš karto ketina atsiskirti nuo ankstesnių Nioh žaidimų.

Yra šuolio mygtukas! Nėra pozų! Jūs negalite naudoti Ki Pulse! Tai daug greičiau! Žaidimas vyksta Kinijoje, o ne Japonijoje! Tačiau dėl spalvingų ir gerai pagamintų anonsų sunku suprasti, ką tai iš tikrųjų reiškia žaidimui. Tačiau per pirmąją žaidimo demonstracinę versiją aš galėjau visa tai patirti pats... ir pasakysiu, skirtumas yra toks pat didžiulis ir svarbus, kaip ir „FromSoftware“ perėjimas iš „Dark Souls“ į „Bloodborne“.

pirma, Wo Long greičiau. Daug greičiau. Šokinėjimas tarp pozicijų ir judėjimas ratu nukreipus kardą į priešą yra praeitis – vietoj to esate skatinamas kaip banga trenktis į priešus ir suteikti jiems mažai galimybių pabėgti. Jei jie puola, tarp standartinių ir specialių kovos menuose naudojamų judesių, jūs turite galimybę kontratakuoti. Kinų kovos menai juk skatina atvirkštinį ryšį tarp agresijos ir savisaugos; Wo Long supranta ir priima šį natūralų srautą.

Magija – arba burtai – ne mažiau svarbi nei kova su rankomis

Tai yra šio žaidimo siela: atmušimas ir atmušimas. Kaip ir „Bloodborne“, gera gynyba remiasi neįtikėtinai žiauriu ir neįveikiamu puolimu. Standartines atakas galima atremti (su gana dosniu laiku) ir įgyti pranašumą, leidžiantį išsiųsti priešus vienu ypu. Tačiau galingesni priešai – sugadinti demonų jėgos ar net patys demonai – taip lengvai nenukris.

Šie mirtingesni priešai yra ginkluoti niokojančiais išpuoliais, kuriuos rodo pikta raudona aura ir ilgas paleidimo laikas. Būdami labai telegrafuoti, jie yra pasiruošę pragaištingesniems atmušimams: teisingai nustatykite laiką ir numuškite juos šių judesių metu ir jūs patirsite didžiulę žalą (taip pat nuplėšsite kūno dalis, todėl likusi kova bus daug lengvesnė).

Taikydamasis, suprasdamas ir reaguodamas į šiuos judesius jautiesi kaip tikra kovos menų žvaigždė: kamera atsisuka atgal, tu nuspiri tigrą (ar kažką panašaus) į grindis, tada pasineri ir įmeti kardą jam į krūtinę, sunaikindamas du bjauriais jo nagais.

Nors turite ištvermės juostą, kaip ir kitus „Soulsbourne“ žaidimus, jis yra susietas su jūsų ištverme, kuri yra tarsi moralės ir ištvermės derinys. Burtai (skaitykite: burtai) suvalgo tą juostą, o jei išsisuksite, ginsite, išsisuksite ir tada išsprogsite brangų burtą, jūsų rangas nukris, kai valgysite ir per daug ištempsite savo barą. Atsižvelgiant į tai, kad šis moralės matuoklis iš tikrųjų išskiria jūsų „lygį“ nuo priešų lygio, turite nuolat sverti, ar norite užbaigti kovą burtais ir garantuoti pergalę, ar sukaupti jėgų būsimoms kovoms.

Su kiekviena mirtimi prarandi savo „sielas“ (čia „qi“) ir atkaklumo laipsnį, bet – staigmena, staigmena! - Galite susigrąžinti viską, ką praradote, nužudydami priešą, kuris nužudė jus kitame mūšyje. Labai svarbu išlaikyti aukštą moralę, nes kitaip viską apsunkinsite.

Įpusėjus lygiui galite susidurti su 20 rango minibosu, pavyzdžiui, kai esate dešimto lygio. Norėdami įsitikinti, kad vėl ir vėl galite susidurti su šiuo niekšu (ir su galimybe kovoti), galite tyrinėti ir iškelti vėliavas; mažų ir didelių standartų kėlimas demoralizuoja jūsų priešus ir padidina jūsų jėgas.

Kaip ir daugelyje Team Ninja žaidimų, Wo Long norint užtikrinti, kad esate viršuje, reikia tiksliai nustatyti laiką.

Peršokimo mygtukas. Bet kuris Nioh veteranas žino, kad ankstesniuose žaidimuose jūsų yokai varomi kariai buvo praktiškai įsišakniję į grindis (nebent jūs atlikote kokį šaunų samurajų išsisukimo manevrą spyriu ir šuoliu). IN Wo Long šokinėjimas yra pagrindinis kovos ir tyrinėjimo elementas. Kovoje galite jį naudoti norėdami pakilti virš savo priešų ir lyti ant jų, tačiau tai susiję su rizikos / atlygio dinamika. Šokite į ataką ir būsite išpūsti iš oro kaip bejėgis vabzdys, o jei šoksite teisingai, galite susilaužyti galūnes arba nutraukti ataką.

Tačiau pagrindinė šuolio funkcija yra leisti jums įkišti dantis į šiuos nuostabius Kinijos lygius. Nors jūsų šuolis yra labiau mažas, judrus šuolis, čia daug daugiau vertikalumo ir bendro tyrinėjimo nei Nioh. Ir tai geriausia, nes Wo Long yra linijinis žaidimas, panašus į Nioh ir Ninja Gaiden prieš tai.

Bet dabar tai panašu į sielas žaidimai vis labiau reikalauja atviro pasauliai, man tai patinka: ji išskiria Team Ninja iš nuolat augančio paketo ir leidžia jai iš tikrųjų pritaikyti griežtą lygių dizainą ir parodyti, ką galima pasiekti sutalpinus priešus, viršininkus ir tam tikrus lygio dizaino aspektus vienoje vietoje – prieš išpučiant kitame lygyje galvokite apie ką nors visiškai kitokio.

Efektai ir grafika tikrai skamba PS5.

Tai nenuostabu, bet Wo Long: Fallen Kingdom formuojasi kaip kažkas ypatingo, tikra veiksmo RPG klasika. Team Ninja paėmė viską, ko išmoko iš Nioh, nuodugniai studijavo žanrą ir atsisakė įprasto kelio. Vietoj to, jis veržiasi į priekį su savo ginklais ant žemės ir tiesiog remiasi formule, kuri pavertė Elden Ring didžiausiu žaidimu pasaulyje, o ne visiškai jį kopijuoja.

Rezultatas yra kažkas unikalaus, nenumaldomai žiauraus ir visiškai stulbinančio. Wo Long: Fallen Kingdom artimiausiu metu gali netapti Soulslikes karaliumi, bet jai tai nerūpi – ji nori būti Team Ninja mėgstamų žmonių karaliumi.


Wo Long: Fallen Dynasty 2023 m. pradžioje pasirodys asmeniniame kompiuteryje, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“. Žaidimas taip pat bus paleistas Game Pass pirmoji diena.

Demonstracinė žaidimo versija jau išleista PS5 ir Xbox Series X/S.

Dalintis:

Kitos naujienos