Halo Infinite, Halo 3 arba Halo: Combat Evolved. Sunku pasakyti, kuris iš mokslinės fantastikos FPS žaidimų visais atžvilgiais siūlo geriausią patirtį. Tačiau geriausias kampanijos režimas – bent jau „Bungie“ sukurtuose žaidimuose – turi būti sukurtas „Halo: Reach“ šiurpios istorijos pagrįstoje priešistorėje, kuri yra beveik tobula, išskyrus vieną labai erzinančią funkciją – funkciją, kuri ką tik buvo pataisyta po 12 metų. metų.

AI kompanionai visada buvo pagrindinė Halo serijos dalis. Nuo pat pirmojo žaidimo, kai jus lydi šios draugiškos australiškai akcentuotos jūrų pėstininkų komandos, šalia jūsų kovojantys NPC kariai atgaivina visą Bungie ir 343 Industries FPS pasaulį.

Tačiau, nepaisant to, kad žaidime „Halo: Reach“ pagrindinis dėmesys skiriamas „Six“ ir likusios „Noble Team“ komandos draugystei, dirbtinis intelektas atrodo daug labiau, na, kvailesnis nei kitose „Halo“ iteracijose. Tai turi įtakos ne tik žaidimo eigai, bet ir pasakojimui, nes jūsų šiaip suapvalinti ir simpatiški kompanionai elgiasi kaip kvaili, trikdantys robotai.

Atraskite King Feraligatro patobulintą pasiekiamumo draugišką dirbtinį intelektą – naują „Halo“ modifikaciją, kuri pertvarko visą draugišką AI sistemą, kad visa „Reach“ patirtis būtų patikimesnė ir gyvesnė. Kiekvienas kolega NPC buvo pakoreguotas ir atnaujintas – nuo ​​jūrų pėstininkų iki ODST ir pačios Noble Team. „Esu vaikinas, kuriam patinka, kad jo draugiškas dirbtinis intelektas atrodo kompetentingas ir turi noro gyventi“, – rašo kūrėjas Kingas Feraligatras. „Tuo pačiu metu suprantu, kad žaidėjas turi būti pagrindinė varomoji ir žudanti jėga. Taigi laikau pusiausvyrą: mano bendražygiai šiek tiek geriau žudo, bet pagrindinis jų dėmesys skiriamas tam, kad atrodytų, kad jie turi valios gyventi, atrodo kompetentingi ir netrukdo.

„Atkreipkite dėmesį, kaip „Noble“ komanda atrodo labiau kaip apmokyti superkareiviai, o ne visiškas kvailys“, – tęsia modifikatorius ir išdėsto „Halo: Reach“ draugiškų dirbtinio intelekto pakeitimų sąrašą, kuris apima papildomos sveikatos įprastiems jūrų pėstininkams, kurie suteikia ODST galimybę matyti ir šaudyti. tamsoje, taip pat padidina tikimybę, kad visi NPC vengs, išsisukins ir naudosis priedanga.

Įdomiausi yra pačioje „Noble Team“ atlikti pakeitimai, kurie pagrįsti kiekvieno veikėjo asmenybėmis. Pavyzdžiui, Emilis yra žiaurus, stambus, kaukolėmis užsidengęs, spartietiškai apsirengęs vyras, labiau linkęs pulti priešus ir juos sutriuškinti, naudodamas žiaurią jėgą. Galite atsisiųsti patobulintą Reach AI modą adresu Mod. DB.

Kitu atveju galite peržiūrėti mūsų visų Halo Infinite kelių žaidėjų odos vietų vadovą arba pabandyti susekti visas paslėptas gėrybes naudodami Halo Infinite kolekcionuojamų daiktų vadovą. Arba, jei skaitydami apie Reach jaučiate nostalgiją, peržiūrėkite kitus geriausius senus kompiuterinius žaidimus.

Dalintis:

Kitos naujienos