Į „Overwatch 2“ įtrauktas „Ramattra“ bakas gali būti labai didelis. Trisdešimt šeštas „Blizzard FPS“ žaidimo herojus buvo pristatytas per Overwatch lygos didįjį finalą, kuriame „Dallas Fuel“ iškovojo savo pirmąjį čempiono titulą septynių rungtynių trileryje prieš dukart San Francisco Shock čempionus, kurie paskelbė esporto atėjimą. . debiutinis „Overwatch 2“ lygos sezonas. Dabar keli kelių žaidėjų kūrimo komandos nariai pasisakė apie „Ramattra“ dizainą prieš jos išleidimą ir 2 Overwatch 6 sezonas gruodžio XNUMX d.

„GamerBraves“ kalbėjosi su „Overwatch 2“ pagrindiniu herojumi dizaineriu Alecu Dawsonu, meno vadovu Dionu Rogersu ir pagrindiniu pasakojimo dizaineriu Gavinu Jurgensu-Fayhry apie sprendimus, priimtus kuriant visavertį žmogeliuką. Ramattra pereina tarp dviejų formų – savo standartinės Omnic formos, kur jis kaunasi su lazda, kuri šaudo sviedinių srautą ir užtvarą, ir Nemesis formą. Rogersas paaiškina, kad Nemesio formą sukūrė pats Ramattra, ir apibūdina ją kaip „gana didžiulę“.

Padidėjęs kūnas ir pakeistas balsas Nemesis režime, Ramattra bando uždaryti savo priešininkus smūgiais, kurie pralaužia kliūtis. Dawsonas pažymi, kad „Nors jis nėra pernelyg didelis savo visapusiška forma, jis atrodo kaip normalaus dydžio bakas. Bet kai jis transformuojasi, tu tikrai matai šį vizualinį pokytį ir jo augimą – visas jo siluetas tiesiog įgauna kitokią formą. Rogersas priduria, kad „yra toks didelis jo Nemesis formos pasikeitimas – tai tikriausiai vienas didžiausių mūsų sukurtų modelių, ir yra atstumas, kurio negalime peržengti pasaulio ribų“.

Komanda taip pat kalba apie tai, kaip šis dvigubas siluetas įtakoja Ramattra skinų dizainą, nes svarbu iš pirmo žvilgsnio atpažinti dabartinę jo formą. „Tai tikrai įdomus iššūkis, ir manau, kad mes sugalvojome tikrai įdomių ir teminių odų, kurios tinka“, – sako Rogersas. „Jis vis tiek turi būti Ramatra, net ir tokiu Nemesis pavidalu. Negalime prarasti jo asmenybės, kai vizualiai bandome sukurti jam kitą odą.

Kaip minėta, Ramattra pats yra inžinierius ir buvo atsakingas už savo Nemesis formos sukūrimą. Jürgensas-Füry tai plečia: „Man visada įdomu, nes jis buvo sukurtas kovoti su žmonija ir nusprendė, kad nėra pakankamai mirtinas“. Kaip nulinio sektoriaus lyderis, Ramattra pateisina „bet kokias priemones, būtinas apsaugoti savo kolegas omnikus“. Rogersas sakė, kad herojus atskleidė, kad „Ramattra“ yra „mūsų veržimosi į bendrą Overwatch istoriją pradžia“, paaiškindamas, kaip „Omnics“ yra baigtinis ir ko nebegalima padaryti.

Panašu, kad „Ramattra“ turės didelę įtaką „Overwatch“ pasauliui tiek mūšio lauke, tiek už jo ribų. Visą interviu su „Blizzard“ Alecu Dawsonu, Dionu Rogersu ir Gavinu Jurgensu-Fayhri galite perskaityti adresu GamerBraves.

Mes atidžiai stebėsime, kurioje vietoje ramattra mūsų „Overwatch 2“ reitinge ir ar jis bus vienas geriausių „Overwatch 2“ bakų.

Dalintis:

Kitos naujienos