„Street Fighter 6“ šiuo metu formuojasi kaip vienas didžiausių atsiprašymų žaidimų istorijoje – o vaizdo žaidimų pasaulis yra toks, kad daugeliui kūrėjų teko nepatogiai pripažinti, kad ankstesnis jų projektas, žinote, buvo nedidelis šūdas. Visada buvau stiprus to šalininkas. „Street Fighter 5“, ir tai, kad laikui bėgant jis tapo žymiai geresnis... bet Dievas žino, kad SF5 ir SF6 skiriasi yra naktis ir diena.

Žinoma, aš jau žaidžiau „Street Fighter 6“. Tačiau šis naujas susidūrimas su Tokyo Game Show rodomu žaidimu yra šiek tiek atnaujintas ir skiriasi nuo to, su kuriuo praleidau maždaug valandą. Štai kas šį kartą naujo:

  • Keturi papildomi žaidžiami personažai, todėl iš viso šioje žaidimo versijoje yra aštuoni.
  • Tarp naujokų yra Juri iš SF4, du SF2 veikėjai – Gile'as ir Kenas bei SF6 naujokė Kimberly.
  • Du nauji etapai; Tian Hong Yuan (tradicinės išvaizdos reljefas, tikriausiai Kinijoje) ir vežėjas Byron Taylor (Guile scena, karinis lėktuvnešis), todėl bendras etapų skaičius padidėjo iki keturių.
  • Du nauji komentatoriai, kaip paskelbta Evo; SF bendruomenės legendos Steve'as "TastySteve'as" Scottas ir Jamesas Chenas. Jie prisijungs prie dviejų esamų komentatorių.

Komentarų menas tikrai tinka prekės ženklui, tiesa?

Noriu pradėti nuo to, kas gali atrodyti mažiausiai reikšminga šios atnaujintos versijos dalis – nauji komentatoriai. Ir gerai... ar aš sužavėtas? Komentarai vaizdo žaidimuose, žinoma, visada yra mišrūs. Jie pasikartoja, pasensta ir dažnai tampa memų tema (ypač tradiciniuose sporto žaidimuose). Tačiau „Street Fighter 6“ turi išradingą šių problemų sprendimą – ir jis gali veikti.

Visų pirma, SF6 turi ne vieno tipo komentatorių, o du. Tiesą sakant, tai įkvėpė tai, kaip turnyro komentarai dažnai veikia realybėje; vienas komentatorius užsiima „žaidimu po žaismo“, reaguodamas į kas minutės ypatumus, kas vyksta. Tuo pačiu spalvų komentatorius prideda pokštų ir minčių, kai veiksmas ne toks intensyvus. Taip komentatoriai dirba daugelyje sporto šakų – ir „Capcom“ tai atnešė į SF6.

Įdomu tai, kad jei norite, galite turėti tik vieną iš jų – arba galite maišyti ir suderinti komentatorius. Pavyzdžiui, šiuo metu vienintelis spalvų komentatorius yra Jamesas Chenas, bet jūs galite susieti Cheną su TastySteve, Vicious ar net japonų kalbos komentatoriumi Aru ir jie suklastotų muštynes ​​rungtynių metu. Yra net nustatymas, leidžiantis komentatoriams stoti į konkretaus žaidėjo pusę ir, jei taip pasirenkate, juos labiau nudžiuginti.

Nuostabu yra tai, kaip gerai ši sistema veikia. Sunku įvertinti, kai žaidžiate, nes esate labiau susikoncentravęs į rungtynes, bet kurį laiką aš nustatiau žaidimą taip, kad du 8 pakopos CPU kovotų tarpusavyje ir tiesiog sėdėjau ir klausiausi komentarų. Tai tikrai veikia! Lyginant su paskutiniu pastatymu, spalvotų komentarų pridėjimas prideda daug naujų dalykų – Chenas atpažįstamas tokiu pačiu stiliumi, kokį naudoja tikruose turnyruose, ir įkyriai prideda nuorodas į senų „Street Fighter“ žaidimų pranešėjus, šaukdamas „Go for broke! "raundų pradžioje. arba "Viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių!", nuorodos į tokius žaidimus kaip Street Fighter Alpha. Tuo tarpu TastySteve komentarai tampa konkretesni, minint tokius dalykus kaip tarpai, skaitiklio naudojimas, pėdos ir pavojus būti įstumtam į kampą.

Norite išgirsti, kad TastySteve padrąsintų jūsų žiuri? Jokiu problemu.

Man atrodo, kad tai galima padaryti vienu iš trijų būdų. Pirma, galite jį išjungti ir mėgautis tradicine Street Fighter patirtimi. Antra, galite tai traktuoti kaip žiūrovams skirtą dalyką, jei žaidžiate sraute arba su kitais žmonėmis tame pačiame kambaryje. Galiausiai galite panaudoti jį kaip mokymo priemonę, kur klausydami komentatoriaus komentarų galite suprasti, ką darote gerai ar neteisingai. Tai šauni sistema, ir aš norėčiau šiek tiek apie tai pakalbėti. Laukiu daugiau komentatorių (labai tikiuosi, kad Yipes bus spalvotas komentatorius).

Bet gerai, užteks apie tai. O kaip su veikėjais? O kaip tai groja? Na, tai vis tiek puiku. Jei nesate susipažinę su pagrindine „Street Fighter 6“ mechanika, pvz., žaidimą keičiančia pavaros sistema, siūlau pirmiausia perskaityti mano pirmąjį žvilgsnį į žaidimą, kuriame pristačiau šias sistemas (susijusias su juo puslapis). Šiek tiek daugiau laiko praleisti su jais reiškia, kad dabar aš juos pažįstu šiek tiek geriau.

Kimberly yra puikus naujas ir jau įdomaus sąrašo papildymas.

Apskritai manau, kad pavaros sistema yra neįtikėtinai protingas ir elegantiškas daugelio „Street Fighter 5 V-System“ problemų sprendimas. Yra mažiau valdomų juostų, o beveik visos pagrindinės sistemos, išskyrus „Supers“, dabar yra susietos viename. baras. Prireikė šiek tiek priprasti, bet antrajame žaidime pagaliau įpratau, o tai reiškė, kad galėjau geriau valdyti savo magiškus potraukius ir mažiau išeikvojau savo jėgą.

Atrodo, kad zonavimas ir vidutinio nuotolio judėjimas pirmyn ir atgal šiame žaidime yra kartu ir yra įdomesnis – iš tikrųjų labiau panašu į „Street Fighter 4“. O pasirinkus iš aštuonių personažų (tai yra kiek daugiau nei trečdalis visų aktorių, remiantis nutekėjimais), dabar lengviau suprasti, kaip sistema veikia skirtingiems personažų archetipams. Tiesa, mums vis dar trūksta grapplerio – eik, Capcom, parodyk „Dovana!“

Guile'as visada buvo apgalvotas personažas – tarsi tankas, nes jis laikosi žemyn, atlikdamas daugumą savo specialiųjų darbų. SF6 jaučiasi dar geriau. Nesu klastos ekspertas, bet jis turi lėtų, bet galingų normalių dalykų, dėl kurių sunku smogti priešui... bet kai pataiki, priešui gali atskleisti itin naikinantį pragarą. Tokia mano nuomonė apie jį po kelių raundų, bet esu tikras, kad labiau patyrusio žaidėjo rankose jis bus dar didesnis monstras.

Tankas su didele žala ir žiauriais smūgiais? Tai Guile, gerai.

Dar „Street Fighter 4“ Juri buvo vienas iš mano pagrindinių elementų, bet man sunkiai sekėsi jos iteracija SF5, kur viskas buvo apie jos ugnies kamuolio „atsargų“ įkrovimą ir beveik visiškai kitokį judėjimą. SF6 šio antiherojaus iteracija yra gana panaši į SF5, tačiau jos originalios versijos tiek, kad sudomintų mane. Jame yra smūgis atgal, o tai man yra svarbiausia. Pastebėjau, kad ji turi išties dosnius hitbox'us, bet ji taip pat buvo tas veikėjas, kur aš natūraliai dažniausiai piktnaudžiauju pavaros kalibru, nugrimzdamas į išsekusią būseną – galbūt todėl, kad, kaip ir SF5, daugelis jos ypatingų judesių jaučiasi šiek tiek švelnūs, todėl EX naudoju dažniau.

Kimberly yra džiaugsmas. Nauja SF6, bet tuo pat metu ji nėra visiškai nauja. Ši mergina yra „Final Fight“ pagrindinio veikėjo ir SF veterano Guy mokinė, kuri priklauso specifinio kovos stiliaus veikėjų linijai, kurioje taip pat yra Maki ir Zeku. Kimberly parodo, kad įdomiausias dalykas SF6 yra tai, kad pagaliau vėl sulauksime Street Fighter tęsinio. Viskas nuo 90-ųjų buvo bent jau „Street Fighter 3“ įžanga, tačiau pajudinus laiko juostą, SF6 galėjo pristatyti naujus veidus, įkvėptus ar apmokytus vyresniosios kartos. Jį gausite Kimberly.

Tiesiog pažiūrėkite į šiuos vaizdingus efektus.

Jei vaidinote Guy, daugelis dalykų apie Kimberly atrodys miglotai pažįstami... bet tuo pačiu viskas bus visiškai kitaip. Ji gudri, jos spąstai gali būti sprogstančių purškiamų dažų pavidalo. Teleportacija vyksta ne nindzių dūmuose, o tirštame aerozolinių dažų debesyje. Jos animacijos kupinos energijos ir veržlumo – ir nors ji pasiskolino kai kuriuos savo meistro judesius, ji tikrai labai panaši į savo personažą.

Be to, jai labai smagu būti šalia. Kaip sakė viena draugė, ji yra „visi mygtukai, be smegenų“. Tai, žinoma, yra supaprastintas būdas apie tai galvoti (reikia kruopščiai apgalvoti), tačiau tai rodo, kad ji yra agresyvaus, agresyvaus, nusimetusio tipo personažas. Džiaugsmas žaisti ir nekantrauju pamatyti tai geresnių žaidėjų už mane rankose.

Rentgenas?! Kas tai yra, Mortal Kombat?

Galiausiai, paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, ponas Kenas Mastersas buvo labai laukiamas, nes nutekintame koncepcijos mene jis buvo apsirengęs taip, kad gerbėjai jį pravardžiavo „Hobo Ken“. Vis dar nesu tikras, kas jam nutiko siužete – ar Eliza tikrai paėmė vaikus, ar vyksta kažkas kita, bet panašu, kad nauja ateitis nebuvo 100% maloni Kenui, todėl jis buvo šiek tiek niūresnis, šiurkštus ir paruoštas nei apsirengęs, šarvuotis multimilijonierius Kenas, kurį gavome „Street Fighter 5“;

Nesvarbu, kokius pokyčius patyrė jo personažas, Kenas iš esmės yra tas pats veikėjas kaip ir ankstesniuose žaidimuose. Manau, kad tai yra charakterio dizainas, kurio nereikėtų sujaukti, nes žmonės tiksliai žino, kaip jis vaidina, ir džiaugiasi tuo. Kenas turi keletą naujų smūgiu pagrįstų judesių, įskaitant Jinrai Kick, judesį, kuris prilimpa prie kelių kitų mygtukų kaip kombinuotas taikinys ir primena vieną iš jo superinių judesių (Shippu Jinraikyaku) iš kai kurių žaidimų prieš. kad jaučiasi gana pažįstamas.

Kenas taip pat yra puikus plakatas, skirtas vizualiai patobulinti šią seriją. Visų pirma, veidai šiame žaidime yra be galo nuostabūs; Panašu, kad komanda į širdį ėmėsi plakimo, kurį gavo Capcom už Keno veido ir plaukų būklę SF5. „Street Fighter 6“ turi spalvingą popsą ir žavingą požiūrį, tačiau tuo pat metu jis turi realistiškesnį, pagrįstesnį stilių nei du paskutiniai 3D SF žaidimai. Tai gija po gijos – ir aš nekantrauju pamatyti daugiau savo mėgstamiausių, pagamintų tokiu stiliumi.

„Capcom“ atsižvelgė į visus piktnaudžiavimus internete, susijusius su SF5 grafika.

Taigi, taip – ​​nenuostabu, kad naujos konstrukcijos „Street Fighter 6“ su daugybe dalykų yra antausis į veidą. Tai tikrai gerai. Tai vis dar mano laukiamiausias 2023 m. žaidimas; ir aš nekantrauju pamatyti, kas bus kitas. Tikiuosi, kad netrukus pamatysiu savo pagrindinį žaidimą Cammy...


Norėdami gauti daugiau „Street Fighter 6“ naujienų, peržiūrėkite mūsų „Street Fighter 6 First Impressions“ reportažą arba skaitykite, kodėl žaidime yra taip trokštamas atšaukiamas tinklo kodas.

Dalintis:

Kitos naujienos