Kas naujo turėti Starfield įtikinimo sistemą? Pirmą kartą apie tai buvo kalbama 2022 m. kovą, kai žaidėjai buvo labai trumpai supažindinti su visiškai nauju dialogo mini žaidimu kosminiame žaidime. „Starfield“ žaidimo direktorius Toddas Howardas apie tai sakė, kad „tai tarsi pokalbis, kai iš tikrųjų bandai ką nors kažkuo įtikinti“.

Po to nebuvo daug pasakyta apie šį intriguojantį naują būdą bendrauti su NPC šiame RPG. Laimei, Toddas išplėtė „Starfield“ įtikinėjimo sistemą, leisdamas gerbėjams pirmą kartą pažvelgti į tai, kaip ji veiks, kiek tai jums kainuos ir kokia yra žaidimo veikėjų įtikinimo prisijungti prie jūsų mąstymo būdo mechanika. Pažiūrėkime.

Kas yra Starfield įtikinimo sistema?

Po trumpo Toddo Howardo paaiškinimo „Developer Roundtable“ gerbėjai laukė daugiau informacijos apie „Starfield“ įtikinimo sistemą. 2022 m. spalio mėn. Klausimų ir atsakymų vaizdo įraše su pačiu Todu pirmą kartą buvo išsamiau aprašytas naujas dialogas.

Iš esmės „Starfield“ kaip visuma siekia grįžti prie „klasikinio Bethesda“ stiliaus dialogo. Jis pridūrė, kad „žaidimo mastas, mūsų daromo turinio kiekis yra šiek tiek didesnis nei anksčiau, kalbant apie užduotis ir panašius dalykus, tačiau kai kurių dialogų gilumas, mes tiesiog peržengė 250 000 eilučių ribą“.

Palyginti su kai kuriais iki šiol didžiausiais Bethesda žaidimais, „Skyrim“ turėjo tik 60 000 eilučių, o „Fallout“ – 111 000. Taigi kalbame apie daugiau nei dvigubai daugiau eilučių nei ankstesniuose Bethesda žaidimuose.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Tikėjimo sistema, pasak Toddo Howardo, yra jo „mėgstamiausia“. Jis tęsia: „Atrodo, kad tai yra dialogo dalis, bet jūs išleidžiate taškus, kad juos įtikintumėte... Tai atrodo natūralu, o ne taip, tarsi įėjau į kokį nors kitą režimą, kai neturėčiau normalaus dialogo. Aš šiuo būdu įtikinu jus, kad gautumėte tai, ko noriu.

Keliuose pirmojo žaidimo ekranuose pirmą kartą galime pamatyti, kaip atrodys įtikinėjimo sistema. Kaip parodyta aukščiau, žaidėjai dialogo metu turės galimybę pasirinkti [Įtikinti] NPC. Renkantis įtikinimo variantą, žaidėjui bus pateiktas variantų sąrašas, kurių kiekvienas turės skirtingą taškų skaičių, kurį reikės išleisti norint dalyvauti dialoge.

Išleisdami taškus žaidėjai turi galimybę laimėti personažą. Kaip parodyta pirmajame žaidime, vienas taškas gali būti išleistas, norint pasakyti veikėjui, kad jis klysta, trys taškai pasiūlyti prekiauti laivu, keturi taškai patraukti juos į gėdą, o penki taškai, atrodo, rodo konfliktą. Turėdami daugiau nei 250 000 žaidimo eilučių, žaidėjai gali tikėtis daugybės skirtingų dialogo parinkčių, jau nekalbant apie naują įtikinėjimo sistemą.

Tai yra viskas, ką iki šiol žinome apie įtikinėjimo sistemą, tačiau sužinosime daug daugiau, kai artėjame prie „Starfield“ išleidimo datos. Tačiau dar turime daug ką sužinoti apie būsimą Titan kosmoso RPG, todėl būtinai peržiūrėkite mūsų naujausias naujienas Starfield išleidimo data Game Pass.

Dalintis:

Kitos naujienos