Kai „Fallout“ serijai sukanka 25 metai, sužinojome daugiau apie „New Blood“ – RPG, įkvėptą klasikinių izometrinių „Fallout“ žaidimų, būtent, kad jis atsisakys lėtos, nerangios kovos dėl FPS veiksmo, o į dizainą įmontuota eilėmis pagrįsta mechanika.

Mes vis dar nežinome Fallout įkvėpto izometrinio RPG New Blood pavadinimo ar išleidimo datos, tačiau generalinis direktorius Dave'as Oshry atskleidė, kaip kūrėjų komanda keičia kovos perspektyvą, kad suteiktų žaidimui visiškai kitokį pojūtį.

„Iki šiol didžiausias skundas dėl klasikinių „Fallout“ žaidimų visada buvo lėtas ir gremėzdiškas eilėmis pagrįstos kovos pobūdis“, – sako Oshry. „Nors mes vis dar kovojame eilėmis, pakeitę stilių ir perspektyvą į kažką artimesnio klasikiniams požemiams, mums atrodo, kad tai daug smagiau.

„Fallout“ įkvėptą izometrinį RPG apibūdina kaip „aistros projektą“ Dave'as Oshry, projekto Van Buren atstovas Adamas Lacko ir „Fallout“ gerbėjų projekto menininkas Alexanderis Berezinas. Be to, originalus Fallout ir Fallout 2 kompozitorius Markas Morganas grįžta į New Blood, kad padėtų sukonkretinti Fallout įkvėptą izometrinį RPG.

Berezinas taip pat neseniai pademonstravo Fallout Doom FPS žaidimą. Žaidimas vadinamas Fallout: Bakersfield ir skirtas klasikinei post-apokaliptinei estetikai derinti su Doom stiliaus žaidimu.

Nežinia, ar Fallout: Bakersfield taps visaverčiu leidimu ar projektu, tačiau rodoma filmuota medžiaga atrodo klaikiai panaši į būsimo New Blood žaidimo FPS segmentą. Oshry net juokavo tuo metu, kad „darbas su mūsų RPG dėl to sulėtėjo. Sveiki“, pridūrė, kad „Aleksandras [Berezinas] tiesiogine prasme yra vienintelis menininkas žemėje, galintis tai padaryti teisingai“.

Dalintis:

Kitos naujienos