„Project L“ – kovinis žaidimas „2 prieš 2“, kuris bus kitas didelis pramonės milžinės „Riot Games“ leidimas, dar toli. Dar nėra išleidimo datos, yra tik keli personažai, o iš paskutinio didelio atnaujinimo žinome, kad komanda tik stiprina pagrindinį žaidimą ir pereina prie visų funkcijų ir personažų kūrimo. Realybė, kai žmonės šokinėja ant scenos žaisti „Project L“ už pinigus, dar toli. Tačiau ar tai reiškia, kad „Riot Games“ nepadėjo pagrindo? Jokiu būdu, drauge, nemanau.

Kadangi buvau Švedijoje LEC vasaros finale, kur geriausios Europos komandos kovojo aukščiausio lygio Legendų lygoje, nusprendžiau šiek tiek pasikapstyti. Priešais mane uždengtoje interviu salėje sėdėjo vyresnysis ES Esports EU direktorius Alberto Guerrero, kuris buvo tobulas žmogus paklausti apie Riot planus dėl neišleisto kovinio žaidimo, ką jie nuveikė šiame pirminiame išankstinio leidimo etape ir kas yra ypatinga. jie ruošiasi kovinių žaidimų bendruomenei (FGC).

Bet kodėl kam nors turėtų rūpėti? Žinoma, „Riot Games“ šiuo metu kuria savo kovinį žaidimą, bet kodėl jos ateities esporto vizija svarbi tiems, kurie dabar žaidžia kovinius žaidimus? Nereikia būrėjos nuspėti, kad projektas L sukels šio žanro perversmą. Tai nemokamas žaidimas, o tai reiškia, kad jis turės stiprią pradinę bazę, o kadangi jį remia esami „Riot Games“ gerbėjai ir „Riot Games“ pinigai, tikėtina, kad jo pasirodymas didžiojoje scenoje turės įtakos ar visiškai pakeis požiūrį. kitų kūrėjų ir leidėjų prie savo žaidimų.

Nenoriu sugadinti straipsnio pradžioje, bet Alberto aiškiai pasakė, kad dar „per anksti“ kalbėti apie kokias nors konkrečias taisykles, varžybų struktūras ar kaip jie susidoros su tokiais keistuoliais kaip atviri skliausteliai, atsinešk savo... nuosavos įrangos kultūra ir taip, valdiklis vs lazda vs hitbox. Tačiau tai nereiškia, kad jie nežiūrėjo į sceną iš konkurencinės perspektyvos. Daugeliui atviras skliautas (tai reiškia, kad kiekvienas gali dalyvauti turnyre ir patekti į viršų) yra svarbi kovinio žaidimo kultūros dalis. Tai taip pat kažkas, ko „Riot“ nepalietė daugiau nei dešimtmetį.

„Negaliu pasidalinti daugiau nei tai, kas jau tapo viešai žinoma. Mes neturime pasimatymo ir galiu pasakyti tik tiek, kad būsime pasiruošę. Projektas L yra kovinis žaidimas. Taip, kovinių žaidimų bendruomenė kitokia. Konkurencija koviniuose žaidimuose skiriasi nuo konkurencijos FPS ar mobiliuosiuose žaidimuose. Visi žino, kad mes samdome ir bendradarbiaujame su neįtikėtinais profesionalais, kad sukurtume žaidimą – tą patį darome ir esporto srityje...“

„...Mes suprasime, ko ieško kovinių žaidimų bendruomenė. Kaip jie įpratę organizuoti turnyrus ir varžybas. Manau, pateiksime adekvatų atsakymą. Dar per anksti dalytis, kaip ruošiamės jam, bet galite įsivaizduoti, kad nerengsime sezono ir kelių šou. Mes pritaikysime žaidėjams galimybę konkuruoti ir žiūrėti.

Vienas iš klausimų, kurį tikrai norėjau paklausti Alberto, buvo tai, ar jis nuėjo į kokį nors renginį, kad pamatytų juos asmeniškai. Tokie renginiai kaip „VsFighting“, „Celtic Throwdown“ ir daugybė turnyrų Centrinėje Europoje vyksta jau kurį laiką – ir, kaip žinome, „Riot“ susitiko su gausus raktas nariai pasaulinė FGC – jie taip pat skyrė laiko, kad pamatytų vaisius, kuriuos atneša dešimtmečius trukusios pastangos. Kai kurie baiminasi, kad nepaisant to, kad „Riot“ į FGC panteoną pasamdo keletą garsių vardų, jie nepaisys daugelio seniai nusistovėjusių scenos aspektų ir pakeis juos kažkuo visiškai kitu.

"Ne aš. Sakyčiau, trys mano komandos nariai šiais metais keliavo mokytis ir ruoštis, bet ne tik mano komanda: kiekviename regione. Pasauliniu mastu šį tyrimą atlikome prieš kelerius metus. Prisiminkite, išorėje mes tai paskelbėme per savo dešimties metų sukaktį, bet mes, kaip įmonė, žinojome. [apie tai] anksčiau. Taigi [visą] tą laikotarpį, galiu jums pasakyti, žinojome, kad turime būti ten. Evo yra geras pavyzdys, bet yra daug kitų pavyzdžių.

Nors Alberto nekomentavo – net hipotetiškai – apie tokius dalykus kaip atvirojo skliaustų metodas, tačiau jis būtinai paminėjo, kad žmonės į tai atidžiai žiūri. „Turiu ekspertų, kurie žinos daug geriau už mane, tiesa? Tačiau šiuo metu dar anksti apie tai kalbėti. Tačiau tai tikrai skirsis nuo to, ką darome su „League of Legends“ ar „Counter Strike“, ir bus daug arčiau to, kas šiandien vyksta kovinių žaidimų bendruomenėje.

„Štai kodėl FGC jau yra įsteigta, nes tai bendruomenė, kuri yra pripratusi prie tam tikrų dalykų, todėl turėsime prie to prisitaikyti ir didžiąją dalį to sekti. Žinoma, mes stengsimės diegti naujoves ir padaryti kažką šiek tiek kitokio, bet šis aspektas bus įvertintas. Mes neketiname naudoti to paties [požiūrio], kurį naudojame savo FPS, pvz., Valorant ar League of Legends.

Baigdamas temą, norėjau paklausti Alberto, ar jis įsitikinęs, kad projektas L sukels didelį poveikį. Tiesa, tai buvo apgaulingas klausimas, norint iš jo išspausti sultingas detales, tačiau kadangi „Riot Games“ visada siekė aplenkti dabartinius žanro lyderius, man buvo įdomu, kaip ši misija būtų įgyvendinta esporto prasme. Kaip sukurti 2D veiksmo žaidimą, kuris, nors ir buvo atsitiktinai populiarus, niekada nepasiekė konkurencingo FPS ar MOBA, kito Riot Games žaidimo, aukštumų?

„Toks mūsų tikslas. Mūsų tikslas visada yra pagerinti esporto gerbėjo gyvenimą visais aspektais – tiek žiūrimumo, tiek konkurencijos prasme. Taigi nesu tikras, kaip mes tai padarysime, bet tai tikrai bus mūsų tikslas. Dabar mes sutelkiame dėmesį į kovinių žaidimų bendruomenės supratimą, ką jie daro dabar ir ko jie laukia. Tada pažiūrėsime, kaip tai paversime savo pasiūlyme.

Dalintis:

Kitos naujienos