Siaubo žaidimų milžinai Silent Hill ir Resident Evil šią savaitę pasirodė su trenksmu. „Konami“ ir „Capcom“ surengė kiekvienos savo serijos internetines peržiūras, kurios leido mums pažvelgti už uždangos, kas laukia, ar tai būtų naujų žaidimų ir filmo paskelbimas, ar daugiau to, ką jau žinojome. Vienas iš šių pristatymų, mano nuomone, kur kas geriau patraukė tikslinę auditoriją.

Prieš pasineriant į šią temą, reikia pažymėti, kad naujieji Konami Silent Hill žaidimai yra daug ankstesniame kūrimo etape nei Resident Evil Village DLC ir Capcom Resident Evil 4 perdirbinys, todėl šiuos srautus vertinu tik pristatymo efektyvumo požiūriu. ir nevertinsiu jų tik pagal žaidimo rėmus, nes tai būtų nesąžininga.

Resident Evil absoliučiai pranoko Silent Hill. Bendras gamybos lygis ir „Capcom“ pristatymo tempas padarė daug patrauklesnę patirtį nei „Konami“. Nors „Konami“ nėra pagrindinis jokio būsimų projektų kūrėjas, būtent „Konami“ surengė 35 minučių trukmės laidą; Tačiau nepaisant to, kad jis buvo tik septyniomis minutėmis ilgesnis nei „Capcom“, tai atrodė kaip amžinybė.

Suprantu, kad „Konami“ neturėjo ką parodyti, bet man tiesiog kyla klausimas, kodėl įmonė nusprendė tiek daug kalbėti. „Silent Hill 2 Remake“ ir „Silent Hill F“ anonsai atrodė nuostabiai, o užuot atkreipę į juos dėmesį, žaliame ekrane tiesiog stovėjo žmonės, kalbantys apie nieką. Tiek daug buvo galima nupjauti.

Blogiausias pažeidėjas buvo žaidimas Silent Hill: Ascension. Tai reklamuojama kaip „nauja interaktyvi vaizdo transliavimo patirtis“, tačiau „Konami“ niekada nepaaiškino, ką tai reiškia, nors apie tai kalbėjo penkias minutes. Koncepcija skamba šauniai, bet jei nenorite pasakyti per daug, jie nieko papildomai nepasako. Galite sudaryti kanoną, žiūrėti su draugais ir priimti sprendimus, bet ką tai iš tikrųjų reiškia, lieka paslaptis, kuri įdomią idėją pavertė ištuštėjusiu balionu.

Blogiausia buvo JJ Abramso „citata“, kuri atrodė taip, lyg ją parašė jo padėjėjas trečią valandą nakties.

„Genvido patirtis yra laukinis, epinis ir novatoriškas naujas būdas pasinerti į Silent Hill siaubą. Jei paprastos anglų kalbos mokymasis mane ko nors išmokė, vadinasi, esu visiškas ne-ne.

Vėlgi, nenoriu menkinti nė vieno iš šių žaidimų, „Silent Hill: Townfall“ atrodo labai įdomus, o anonso ir žvilgsnio į užkulisius laukti neteko ilgai. Tačiau „Capcom“ tai padarė daug geriau.

Resident Evil vitrina buvo sukurta taip: kažkas vaikščiojo po didžiulę salę, o kunigaikštis iš Resident Evil Village kalbėjo apie kiekvieną žaidimą. Tai parodė daug daugiau kūrybiškumo nei tik keli žmonės žaliame ekrane, ir nors „Capcom“ parodė keletą kalbančių galvų, jos papildė tai, kas buvo rodoma, ir nesijautė, kad pakeičia laiką.

„Resident Evil“ taip pat turėjo aiškų pranašumą, nes tai nebuvo serijos sugrįžimas po ilgo dešimtmečio ir galėjo sutelkti dėmesį į jau paskelbtus žaidimus, tačiau tai tik verčia manyti, kad „Konami“ turėjo sutrumpinti savo demonstraciją, jei neturėjo daug parodyti . Neturėti daug yra visiškai normalu, tačiau nerekomenduojama apriboti ekrano.

Nemanau, kad „Konami“ atskleidimas pranašauja „Silent Hill“ franšizės sugrįžimą – visi šie žaidimai akivaizdžiai yra kuriami pradžioje (šiuo metu filmas atrodo tik koncepcinis menas), o kiekvieno iš jų anonsai buvo tikrai Gerai. Tik gaila, kad dėmesys buvo nukreiptas nuo jų, kad per daug laiko praleistų beprasmiams pokalbiams, užuot padarius vitrą paprastesnę ir piktesnę, atsižvelgiant į tai, ką galėjo parodyti Silent Hill.

Ir „Silent Hill“, ir „Resident Evil“ bus išleisti dideliu mastu, bent jau artimiausiu metu, ir tikimės, kad tarp jų atsiras sveika konkurencija, kuri paskatins juos tobulėti. Būtų gerai visiems.

Dalintis:

Kitos naujienos