Atrodo, kad Halo Infinite programuotojas 343 pramonės šakos gali atsisakyti savo „Slipspace Engine“ ir pakeisti „Unreal Engine“.


Tai atnešė žurnalistas Jeremy Penter (ačiū VGK), kuri rašė vakar (spalio 2 d.), „Galiu tik patvirtinti, kad apie tai kalba daugelis šaltinių, ir labai aišku, kad tai jau nuspręsta ir „Halo“ tikrai persikelia į „Unreal“. Jaučiu, kad atėjo laikas kai kuriems kitiems užkulisiams, įskaitant išvykstančius žmones ir jų praeities problemas. Unreal yra puikus pasirinkimas.



Neretai kūrėjai keičia variklį, jei nustato, kad jis neveikia gerai, pvz., kai Karalystė Širdelės 3 perkeltas iš tuomet sugedusio Square Enix „Luminous Engine“ į „Unreal Engine 4“. Nemalonumai yra tai, kad šis variklis turėjo būti būsimos „Halo“ serijos pagrindas, o tai, jei pranešimai yra teisingi, akivaizdžiai nebus padaryta.


Akivaizdu, kad „Halo Infinite“ išgyveno sunkius laikus: jis buvo atidėtas daugiau nei metus, o praėjusiais metais pasirodė su režimais ir funkcijomis, tokiomis kaip „co-op“ kampanija ir „Forge“. Plane numatyta, kad „Forge“ ir kooperatyvo kampanija pasirodys šių metų lapkritį, tačiau net ir tai susiję su įspėjimu, kad padalinto ekrano kooperacija buvo atšaukta, kas buvo būdinga serialui.


„Infinite“ buvo pristatytas didžiausias serijos istorijoje, tačiau dėl nenuoseklių atnaujinimų žaidėjai nusivylė ir daug darbuotojų išvykimai taip pat nebūtų naudingas komandos darbo eigai.


Sklando gandai, kad „Halo“ palaikymo kūrėjas „Certain Affinity“ ruošia „battle royale“ projektą, tačiau kas žino, ar to pakaks, kad atkurtų žaidėjų tikėjimą „Halo“ kelių žaidėjų scena. Šiuose ganduose neužsimenama, ar šis tariamas projektas bus vystomas Slipspace, ar ne, tačiau numanomai 343 persikėlus į Unreal, tikėtina, kad šis variklis bus paliktas būsimiems Halo projektams.

Dalintis:

Kitos naujienos