Remiantis vieno iš žaidimo grafikos programuotojų „LinkedIn“ profiliu, „Starfield“, būsimasis „Fallout“ ir „Elder Scrolls“ kūrėjų „Bethesda“ kosminis RPG, tikriausiai apims RTX integraciją ir spindulių sekimą.

Vis dar laukiame naujienų apie „Starfield“ išleidimo datą, nors naujausi RPG puslapio pakeitimai Steam siūlome netrukus išgirsti ką nors konkretesnio. Tuo tarpu pirmasis „Summer Game Fest“ žaidimo anonsas yra beveik viskas, ko mums liko, bet panašu, kad įspūdingi natūralaus ir aplinkos apšvietimo efektai žaidime gali būti aprūpinti spindulių sekimu realiuoju laiku.

Germainas Mazakas yra Bethesda grafikos programuotojas, anksčiau dirbęs su Fallout 76 ir Skyrim: Special Edition. Pagal jų „LinkedIn“. profilisjie šiuo metu dirba su Starfield, kur yra atsakingi už „PBR [fiziškai pagrįstą atvaizdavimą] žaibą, netiesioginį apšvietimą [ir] RTX integraciją“.

PBR reiškia įvairių žaidimo paviršių ir tekstūrų verčių keitimą, kad jie teisingai užfiksuotų ir atspindėtų šviesą – pavyzdžiui, poliruotas žaidimų stalo paviršius elgsis kitaip nei akmuo. Kartu su realaus laiko spindulių sekimu, kuris naudoja algoritmus žaidimo šviesų keliui, krypčiai ir intensyvumui sekti, kad sukurtų labiau tikėtinus šešėlius ir sklaidą, tai gali reikšti, kad daugelis Starfield miestų ir galaktikų atrodys gana įspūdingai. .

Starfield kuriamas naudojant atnaujintą Bethesda Creation Engine versiją, taikliai pavadintą Creation Engine 2. Atsižvelgiant į būsimo RPG dydį, apimtį ir įvairovę (visos tos skirtingos planetos su savo žvaigždėmis, saulėmis ir atmosfera), patobulintas apšvietimas. jaučiasi, kad būtina. Tikėkimės, kad netrukus naujame žaidimo anonse pamatysime daugiau puikių „Starfield“ vaizdų įrodymų.

Tuo tarpu galite neatsilikti nuo galaktikos karo su mūsų Starfield laivo projektavimo vadovu. Mes taip pat galime apginkluoti jus savo „Starfield“ ginklų pagrindu ir papasakoti, su kuo jums teks kovoti tarp daugybės „Starfield“ grupuočių, kurios visos, geros ar blogos, bus gražiai uždengtos.

Dalintis:

Kitos naujienos