„Pokemon Scarlet & Violet“ yra pirmojo naujos kartos žaidimo „Sword and Shield“ tęsinys. Tačiau mokantis iš „Legends Arceus“ atsiranda fantastiškas naujas serialo vaizdas.

STUDIJOS SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, pavyzdiniai naujos kartos Pokemon žaidimai, atsiduria įdomioje padėtyje. Naujos kartos „Pokemon“ visada yra savistabos, apmąstymų ir švelnios evoliucijos metas, tačiau anksčiau šiais metais vienas „Pokemon“ spinoffas viršijo visus lūkesčius, kokia gali būti serija. Klausimą, su kuriuo susiduria „Scarlet & Violet“, lengva užduoti, bet sunku atsakyti: kaip atrodys kita „Pokemon“ evoliucija, atsižvelgiant į visas tradicijas laužančias idėjas, kurias pateikė „Legends Arceus“?

Šis klausimas yra įdomus kvietimas „Pokemon“ serijai vystytis, o Scarlet ir Violet, atrodo, turi tvirtą, išsamų atsakymą. Tai, kaip jis semiasi idėjų iš „Legendų“, „Kardo ir skydo“, iš serialo tradicijų, ir taip, iš oro, tai bene reikšmingiausias „Pokemon“ kartos paleidimas serialo istorijoje. Ir tai džiugina.

Per 90 minučių praktinį užsiėmimą man teko žaisti pokemonų Scarlet pasaulį, vieną iš dviejų kitą mėnesį pasirodysiančių leidimų, su gana tradiciniu turinio padalijimu tarp Pokemon, Legendaries ir net dviejų skirtingų Poke Professor trenerių. Mano laikas su „Scarlet“ prilygsta laikui, kurį praleidau su abiem žaidimais, ir man padarė įspūdį serialo raida tokiu būdu, kuris nėra toks švelnus ir saugus, nei tikėjausi.

Pokemon Scarlet & Violet

Tam tikra prasme naujieji „Pokemon“ žaidimai yra mažų mažiausiai prieštaringi. „Pokemon“ atstovai, vedantys mus per žaidimą, atsainiai pavadino jį „paprasčiausiu“ „Pokemon“ žaidimu iki šiol, tačiau tai nereiškia, kad žaidimai yra supaprastinti ar lengvesni. Tai visavertis „Pokemon“ žaidimas, bet su mažiau kliūčių, kurias reikia peršokti.

Iš esmės šio žaidimo „supaprastinimas“ iš esmės reiškia kliūčių pašalinimą ir žaidimo eigos supaprastinimą – tai lemia šio žaidimo, kaip tikro atviro pasaulio, kuriame galite eiti bet kur ir daryti ką tik norite, statusą. Nors palyginimas yra šiek tiek klišė, dėl to žaidimas atrodo labiau panašus į „Breath of the Wild“. Kaip ir šiame žaidime, jūs turite padaryti ne tik vieną dalyką – pasirinkimas yra jūsų. Nors ankstesni „Pokemon“ žaidimai turėjo linijiškesnę struktūrą – sporto salės buvo išdėstytos matricoje, kaip Zelda požemiai, šis žaidimas yra atviresnis. Eik bet kur, daryk. Ar matai ten tą kalną? Tu gali... supranti mintį.

Plauk pasroviui

Pokemon Scarlet & Violet
„Bellybolt“ jau yra pasiruošęs užimti aukščiausią vietą mielumo pokemonų sąrašuose.

Po Arceus tai atrodo gana natūralus progresas. Tačiau tuo pat metu svarbu pabrėžti, kuo šis žaidimas skiriasi nuo kitų. Kad būtų akivaizdžiai juokingas palyginimas, Arceus labiau primena Dragon Age Inquisition, „atviros zonos“ žaidimą, kuriame pasirenkate, į kurią zoną norite patekti, ir tada laisvai tyrinėjate ją. Scarlet ir Violet labiau primena „Skyrim“ – galima tyrinėti visus ispanų ir portugalų įkvėptus Poké regionus be įkėlimo laiko ar pertrūkių.

Atrodo, kad visa tai yra palyginti nepastebima koncepcija, tačiau tik žaidžiant žaidimą išryškėja tiek koncepcijos, tiek jos įgyvendinimo stipriosios pusės. Paimkime, pavyzdžiui, „Pokemon“ centrus – dažniausiai tai pastatai, bet dabar jie panašesni į kioskus po atviru dangumi. Funkcionalumas yra tas pats, tačiau nereikia eiti pro duris, nėra įkrovimo ekranų – tiesiog užeini ir pasikalbi su NPC už prekystalio, čia pat, Overworld centre. Atsiprašome, kad sugrąžinau šį palyginimą – tikrai, atsiprašau, bet šio žaidimo Poke centrai yra labai panašūs į arklides „Breath of the Wild“. Ne visai miestai, o lauko poilsio zonos, kurios taip pat yra greitų kelionių taškai. Tiesiog jaučiasi teisinga.

Atvirame pasaulyje man patinka tai, kaip naudojamas garsas. Ikoninė Pokemon centro muzika vis dar skamba, tačiau tai yra diegetinė muzika, tikriausiai grojama per lauke stovinčių stendų garsiakalbius. Priėjus arčiau, išgirsite vis arčiau ir garsiau skambančią muziką – beveik raminančią. Taip pat mieste susiduriu su klajojančiu muzikantu, o man artėjant muzika virsta akustine gitara miesto temos versija, derinant garsą prie jo veiksmų. Tokių prisilietimų yra daug, jie padeda pasauliui tekėti nepaisant jo visiškai atviros prigimties.

Galite pamatyti, kur yra dėmesys. Užsukite į miestą ir pamatysite daugybę parduotuvių, suskirstytų į keletą parduotuvių – vienoje prekiaujama skrybėlėmis, kitoje – batais, trečioje – kojinės ir pėdkelnės. Tačiau tai nėra fizinės parduotuvės, į kurias įeinate ir kurias tyrinėjate – įeinate pro duris ir ekrane pasirodo meniu, kuriame pasirenkate. Tam tikra prasme tai yra supaprastinimas – komanda aiškiai norėjo sutelkti dėmesį į plataus pasaulio kūrimą, o ne mažų interjero erdvių kūrimą.

Arba, iš tiesų, komanda norėjo sutelkti dėmesį į pagrindinį dalyką – turėti daugybę drabužių, turinčių daug naudingų savybių, variantų. Jokia apranga ar stilius nepriklauso nuo lyties – kad ir kokį pagrindinį treniruoklio tipą pasirinktumėte žaidimo pradžioje, galite dėvėti tai, kas jums patinka. Jūs turite galimybę daryti asmenukes tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų režimu, o sporto salės vadovai netgi fotografuojasi su jumis po to, kai buvo nugalėti – taigi jūsų personažo išvaizda turi didelę reikšmę.

Kad ir kaip žiūrėtum į žaidimą, jis atviresnis nei „Pokemon“ kada nors anksčiau – net lyginant su „Legends Arceus“.

Istorijos ritmai

Pokemon Scarlet & Violet
„Coraiden“ yra vienas iš naujų dviračių „Pokémon“. Tiesa, jis neatrodo toks šaunus kaip Miraidonas.

Kalbant apie žaidimo struktūrą, kai pradėjau savo praktiką, kuri prasidėjo nuo įrašymo failo, esančio nedideliu atstumu nuo žaidimo, man buvo prieinamos trys pagrindinės „siužetinės linijos“. Vienas iš jų, „Titano“ kelias, apėmė paslaptingųjų Pokémonų tyrinėjimą, tačiau palydovai mane perspėjo, kad nors ir galėsiu tęsti šią siužetą, ji bus perkrauta siužetų ir sunaudos mano žaidimo laiką, todėl nusprendžiau tyrinėti pasaulį ir susikaupti. ant kitų dviejų.

Pirmasis iš jų yra „Pergalės kelias“, ir jis bus labiausiai pažįstamas „Pokemon“ gerbėjams – tai tradicinis „Gym Leader“ iššūkis. Vykdydamas šią užduotį, aš išdrįsau per atvirą pasaulį į netoliese esantį miestelį ir pasirinkau vienintelę sporto salę rajone, kurią man buvo leista apžiūrėti – žolės tipo sporto salę. Sporto salė buvo vienas iš nedaugelio atskirų pastatų, į kuriuos buvo galima patekti. Įeini į vidų, pasikalbi registratūroje ir, kaip įprasta „Pokemon“, gauni užduotį iš sporto salės vadovo... bet ta užduotis buvo už sporto salės ribų.

Tai protingas pokytis. Vietoj galvosūkio, kurį reikia išspręsti sporto salės pastate, jums duota užduotis – šiuo atveju mažas slėpynių žaidimas su Pokémonu – aplink atvirą pasaulį. Tai rodo, kad žaidimas maksimaliai išnaudoja atvirą reljefą. Baigę grįšite į sporto salę ir kovosite su lyderiu mūšio formatu, kuris yra daug mažiau ryškus nei „Sword and Shield“, bet šiaip gana pažįstamas.

Trečias ramstis, o antrasis, kurį patyriau pats, yra priešininkų komandos būdas. Tai taip pat serijos tradicija – ir šį kartą jūsų taikiklyje yra komandos žvaigždė. Pasirodo, „Team Star“ „komandos lyderiai“ yra išsibarstę po visą pasaulį - ir kiekvienas iš jų yra tam tikro tipo „Pokemon“ meistras. Savo žaidime turėjau kovoti ugnies tipo boso bazėje ir tada kovoti su pačiu bosu.

Unikalaus boso mūšio su komandos lyderiu nesugadinsiu – tai labai skiriasi nuo sporto salėje vykstančio mūšio – tačiau įdomi pati priešo bazė. Pokemon bosų mūšiai nėra tradiciniai mūšiai, jie vyksta pasaulyje, realiu laiku. Išsiunčiate Pokémoną, jis sumuša netoliese esančius priešus ir grįžta. Nėra judesių ar net gydymo pasirinkimo. Tai bandymas laiku, kai aš turėjau nugalėti 30 Pokemonų bazėje, naudodamas tik tris savo pokemonus, kad išsikviesčiau bosą. Tai įdomu, bet, tiesą sakant, buvo šiek tiek pigu ir neįdomu. Ir aš nusivyliau, kad kai bandžiau nuslinkti į bazės galą, kad nustebinčiau priešą, pasirodė vartotojo sąsajos raginimas ir tiesiogine to žodžio prasme liepė prieiti prie pagrindinių vartų. Tai atviras pasaulis... dažniausiai.

Skirtingas pasaulis

Pokemon Scarlet & Violet
Galite daug daugiau bendrauti su savo monmis, o tai yra puikus papildomas prisilietimas.

Dažniausiai tai puiku. Prisipažinsiu, pasiilgau struktūrizuotų pokemonų gaudymo ir dokumentinių filmų apie gamtą, kur galėtumėte judėti ir atitraukti pokemonus filme „Legends Arceus“, bet man vis tiek patiko matyti, kaip į šį naują atvirą pasaulį įsilieja tradicinės Pokemonų kovos ir gaudymas.

Kai kurie pakeitimai yra grynai kosmetiniai, pavyzdžiui, mažesnės Pokémon rūšys juda grupėmis, kol prasideda mūšis, kuriame vykstate vienas prieš vieną su vienu rūšies nariu. Kiti daro didelę įtaką žaidimo eigai, pavyzdžiui, treneriai, pamatę tave, automatiškai nebedalyvaus mūšyje – norint pradėti mūšį, reikės su jais pasikalbėti.

Žinoma, kelių žaidėjų režimas sugrąžino tokias funkcijas kaip reidai ir kova su kitais žaidėjais, tačiau didžiausias ir labiausiai jaudinantis naujas pokytis yra tai, kaip jis veikia kooperacijoje, o tai tiesiog... na, daugiau kaip daug atviro pasaulio kooperacijų. žaidimai. Galite pakviesti kitus žaidėjus į savo pasaulį ir kalbėtis. Viskas labai paprasta.

Tai, ką galite padaryti pasaulyje, yra gana ribota – galite, pavyzdžiui, kovoti vienas su kitu, bet negalite susiburti, kad padėtumėte tobulėti istorijoje ar trenerių mūšiuose ir panašiai – bet man patinka šiame pasaulyje... . „Hangout“. visą tai. Kadangi „Pokémon“ mūšiai tiesiogine prasme vyksta atvirame pasaulyje, jūsų draugai gali stovėti šalia, kol kovojate, fotografuoti ir išreikšti savo emocijas. Galite palyginti mados modelius. Arba galite kartu tyrinėti pasaulį, bandydami rasti naujų užkampių ir plyšių. Tiesą sakant, kooperacijos galimybės yra gana ribotos, tačiau nepaisant to, man labai patinka kooperacijos aspektas. Tai tiesiog maloni atmosfera.

Tiesą sakant, maloni atmosfera gana gerai apibūdina žaidimą. Net kai sumažinate žemėlapį ir matote daugybę piktogramų, atitinkančių visas sporto sales, komandų vadovus ir kitus iššūkius, kuriuos galite rasti, tai nėra stulbinanti. Akivaizdu, kad buvo dedamos visos pastangos, kad šis atviras pasaulis būtų kviečiamas ir prieinamas – smulkmenos, pvz., užduočių teikėjai ir parduotuvės su geltonais kalbos burbulais artėjant, arba sritys žemėlapyje, aiškiai sunumeruotos chronologija, kuri greičiausiai atitinka sunkumus. Norite nuo pat pradžių patekti į 12 zoną? Na, gali – bet sėkmės.

techninė mašina

Pokemon Scarlet & Violet
Susipažinkite su Armarouge'u, visiškai nauju humanoidiniu Ugnies-Psichikos tipo Pokémonu.

Pasaulis taip pat gerai suplanuotas. Bene didžiausias komplimentas, kurį galiu pasakyti, yra tai, kad tyrinėdama Mesagosą, didžiausią žaidimo miestą, norėjau „skaityti“ keblią kalbą ir perskaityti, ką sako visi ženklai ant neprieinamų pastatų. Žinoma, jie turbūt nieko nesako – greičiausiai tai yra apkalbos, – bet šis pasaulis įskiepija mintį, kad tai įmanoma. ne būti. Čia slypi galia.

„Pokemon“ tradicijoje didžiausias trūkumas buvo našumas. Tai preliminari, o ne galutinė kodo versija, bet pripažinkime: jis veikia kaip žavesys. Tai, beje, yra naujas kiaulės tipo pokemonas. Aš turiu galvoje, jis bėga kaip kiaulė. Pasaulis yra platus ir įspūdingas, tačiau našumą ir vaizdus sunku suvokti net naudojant „Switch“ – ypač lyginant su tokiu žaidimu kaip „Xenoblade 3“. Aš tiesiog to nesuprantu.

Nė vienas iš šių dalykų nėra ypač baisus, o iš tikrųjų „Pokémon“ ir personažų modeliai atrodo geriau nei bet kada anksčiau, o tai yra arčiausiai žaidimų anime. Bet kadrų mikčiojimas ant tolimų objektų, iššokantys vaizdai, tai, kaip kadrų dažnis žemėlapyje krenta, kai paleisite ir stumdysite fotoaparatą vienu metu – visa tai verčia susiraukšlėti. Iš dalies tai su amžiumi girgžda „Switch“, o iš dalies „Game Freak“ tiesiog negali susitvarkyti su šia technologija, kas pastaraisiais metais nutiko ne kartą.

Tai nėra problema, bet ji yra. Norėčiau, kad žaidimas veiktų geriau – ir tikiuosi, kad jis pasirodys kitą mėnesį.

Tačiau apskritai aš tiesiog... džiaugiuosi „Pokemon Scarlet & Violet“. Įdomu tai, kad kai sėdau rašyti šią peržiūrą, supratau, kad žaidimas man patinka net labiau nei maniau. Žaisdamas gana dažnai lyginau su „Legends Arceus“ ir gana dažnai ne į gerąją pusę. Tačiau kai mano jausmai apie žaidimą nusistovėjo, supratau, kad tai yra visiškai kitokio tipo žaidimas – ir tai suvokęs leido geriau suprasti, koks tai žaidimas.

Tai drąsi nauja „Pokemon“ vizija ir, nors tai nėra visiškas pergalvojimas, joje yra daug stiprių idėjų ir kūrybiškumo. Nekantriai laukiu galutinio varianto“.

Dalintis:

Kitos naujienos