Eagle-eyed gerbėjai pastebėjo, kad Diablo 4 įgūdžiai yra susiję su ginklo pažeidimais po to, kai žaidimas buvo parodytas per Diablo Hell's Ink turą. Nors naujausias „Diablo 4“ žaidimo nutekėjimas, paimtas iš privataus fantasy žaidimo bandomojo versijos, parodė nemažą kuriamo žaidimo dalį, šis oficialus vaizdo įrašas suteikia mums „teisėtesnį“ vaizdą apie tai, kaip Diablo 4 planuoja valdyti savo įrangą ir įgūdžių dizainą. - ir kol kas jis kiek panašesnis į Diablo 3, nors ir su vienu labai reikšmingu skirtumu.

„Diablo 2“ ir „Diablo 3“ gali būti laikomi vienais geriausių asmeninio kompiuterio RPG, tačiau kiekvienas iš jų suteikia visiškai skirtingą požiūrį į erdvę. Pirmoji yra labiau senos mokyklos, sunki patirtis, daugiau dėmesio skiriant jūsų specifinių įgūdžių tobulinimui – kai kuriais atvejais tai reiškia, kad tam tikros klasės, pvz., Diablo 2 Sorceress, gali tapti neįtikėtinai galingos naudojant tam tikrus įgūdžius, nepaisant jų įrangos.

Kita vertus, „Diablo 3“ yra labiau prieinama patirtis – leidžianti laisvai keisti visus įmanomus įgūdžius skrendant ir susieti beveik visų įgūdžių žalą su ginklo žalos statistika. Tai reiškia, kad įranga tampa būtina, nepaisant klasės. Įgūdis, parodytas Diablo 4 Hell's Ink Miami vaizdo įraše – „Lightning Spear“ – sako: „Sukurkite traškiančią žaibo ietį, kuri 6 sekundes ieško priešų, 15 % (59–72) vienam smūgiui“. Nors tai tikrai primena „Diablo 3“ formatą, „Diablo Reddit“ vartotojas atkreipia dėmesį į vieną neįtikėtinai svarbų skirtumą.

Kaip komentatorius SwagettiYolonese taškai, Diablo 3 įgūdžių iš esmės yra šimtai ir tūkstančiai. Pavyzdžiui, pirmoji barbaro pagrindinė ataka, Bash, padaro 320% ginklo žalos priešui. Žemės drebėjimas, vienas iš galingiausių Barbo įgūdžių, padaro 4800% ginklo žalos priešams. Tai reiškia, kad net šiek tiek padidinus jūsų ginklo bazinį DPS, jūsų įgūdžiai labai pablogėja.

Ir atvirkščiai, dėl 15% daugiklio, parodyto „Lightning Spear“, mažų ginklų DPS padidėjimas yra beveik nereikšmingas, o tai reiškia, kad kiti ginklo statistiniai duomenys, tvirtinimai ir pasyvūs elementai greičiausiai bus daug veiksmingesni, palyginti su jo bazine žalos verte. Jei visi „Diablo 4“ įgūdžiai seka pavyzdžiu, tai turėtų išspręsti vieną iš dažniausiai pasitaikančių nusiskundimų dėl „Diablo 3“ įrangos ir įgūdžių sistemos – dėl didžiulių, sudėtinių statistikos daugiklių, per didelis pasitikėjimas vien tik pavarų statistika.

Per ankstesnis atnaujinimas, žaidimo direktorius Luisas Barrigas sakė, kad komanda planuoja „sugrąžinti daugiau žaidėjo galios į personažą, kad pasirinkimai būtų veiksmingesni, o ne didžiausią žaidėjo galios dalį suteiktų daiktai, kuriuos jie aprūpino“. Tačiau jis pažymi, kad komanda nori, kad „elementų pasirinkimas visada jaustųsi prasmingas“. Rezultatas skamba taip, lyg jis galėtų pasiekti gerą pusiausvyrą tarp „Diablo 2“ ir „3“, nors turėsime palaukti, kol įsitrauksime į žaidimą, kad įsitikintume.

Štai šis vaizdo įrašas, jei norite patys pamatyti skaičius – Vykdomosios lazdelės ir Žaibo ietis statistikos langeliai matomi maždaug nuo 2:35 iki 2:40:

Pirmoji uždaroji Diablo 4 beta versija, skirta plačiajai visuomenei, skirta leisti žaidėjams visiškai pasinerti į paskutinę būsimo žaidimo dalį lapkritį. Tuo tarpu „Path of Exile“ patobulinimai diegiami, nes kūrėjai bando nuraminti nusivylusią bendruomenę prieš „Diablo 4“ išleidimo datą. Būtinai informuosime apie visas detales, pvz., apie visas „Diablo 4“ klases. galėsite rinktis išleidimo metu.

Dalintis:

Kitos naujienos