„Apex Legends“ sukčiai ir „Battlefield 2042“ sukčiai gali būti tarp tų, kuriems taikomas naujas EA patentas, kuriuo siekiama apriboti slaptus susitarimus kelių žaidėjų žaidimuose. Neseniai paskelbtame patente siūloma sistema, leidžianti aptikti, kada tariamai priešingose ​​komandose esantys žaidėjai dirba kartu arba tyčia vengia konflikto, siekdami abipusės naudos. Nors kai kurie „Battle Royale“ žaidimai ir kiti kelių žaidėjų režimai leidžia laikinai dirbti komandoje, pavyzdžiui, „Warzone 2.0“ Unhinged BR Trio naujausiame „Call of Duty: Modern Warfare 2“, bendradarbiavimas kituose žaidimuose gali sugadinti teisėtų žaidėjų linksmybes.

Naujausias patentas gali būti taikomas bet kuriam EA kelių žaidėjų žaidimui, net tokiems žaidimams kaip FIFA, kur Ultimate Team žaidėjams teoriškai įmanoma bendradarbiauti su savo oponentais, tačiau labiau tikėtina, kad jis bus skirtas šauliams, visų pirma, Electronic Arts. jų FPS žaidimo patento ir battle royale režimų aprašymas.

„Apex Legends“ „susijungimas“ tapo ypač pastebimas pastaraisiais mėnesiais, nes svetainėse, įskaitant „Apex Legends Reddit“, pasirodė daug didelių bendruomenės įrašų. rodantis kad „Masters“ ir „Predator Ranked“ fojė žaidėjai susiburia į komandas, kad pašalintų kitus varžovus artėjant paskutiniam turui. Tai dažnai daroma siekiant užsitikrinti aukštą finišo liniją, nors kai kurie taip pat naudojasi tuo, kad reitingo taškus galima gauti naudojant žalos šaltinius, tokius kaip Wattson's Tactical Barriers, kad padidintų savo statistiką daug kartų.

Pats patentas (pastebėjau Exputer) paskelbė EA lapkričio 17 d. ir vadinasi „Sąmokslo aptikimas internetiniuose žaidimuose“. Jame siūloma nustatyti galimus kelių komandų bendradarbiavimo atvejus ir teigiama, kad „gali analizuoti socialinius santykius ir bendravimą ir (arba) elgsenos duomenis žaidime, kad būtų galima daryti išvadą apie žaidimo slaptą susitarimą“. Tarp siūlomų duomenų yra draugų sąrašai, taip pat gildijos, vakarėliai, komandos ir bendruomenės, kurioms gali priklausyti žaidėjai.

Taip pat siūloma, kad socialinė sąveika, pvz., „žaidimo pokalbis, pokalbis fojė ar kita žaidimų platforma ar sistemos pokalbis“, būtų stebima kartu su kitais ryšiais tiek per žaidimo sistemas, tiek net per „tiesioginius žaidimo palaikomus pranešimus“. platforma ar sistema“. Tai gali padėti tais atvejais, kai žaidėjai stovi eilėje tuo pačiu metu, bandydami vienas su kitu patekti į tuos pačius vestibiulius, nepatekdami į tą pačią komandą, nors tai, žinoma, panaši į situaciją, kai saugumo ir privatumo problemos gali turėti galimų pasekmių. .

Patente pažymima, kad sistemoje žaidėjai gali būti „pašalinti iš rungtynių, diskvalifikuoti, sustabdyti [arba] ​​uždrausti“, jei nustatoma, kad jie pažeidžia sąžiningo žaidimo taisykles. „Electronic Arts“ taip pat siūlo, kad nors ši sistema galėtų būti automatiškai įdiegta naudojant AI arba algoritmą, ji taip pat galėtų apsvarstyti galimybę pasitelkti recenzentus, kad peržiūrėtų pabrėžtas anomalijas prieš skirdamas nuobaudas.

Dalintis:

Kitos naujienos