Kai kurios geriausios „Skyrim“ modifikacijos, pvz., „Extended Cut“, visiškai perrašo „Bethesda“ RPG ir paverčia jį kažkuo visiškai nauju, bet ką daryti, jei „Tamriel“ pasaulis būtų išplėstas pagal pradinę Fallout kūrėjo viziją, pagerinant šalčiausią regioną ir išlaikant žaidimo esmę. ko Bethesda siekė. Būtent tai ir planuoja „Skyrim Extended Cut“ komanda, o išleidę „Saints & Seducers“ atnaujinimą, kuris visiškai pakeitė kūrėjų klubo turinį, jie nusitaikė į visą atviro pasaulio žaidimą.

„Skyrim: Extended Cut“ yra pagrindinės Skyrim siužetinės linijos rekonstrukcija, pridedant naujų užduočių, pasirinkimų, iššūkių ir veikėjų“, – sako ECSS kūrimo komandos nariai. „Mūsų tikslas su EC yra pateikti gilesnę, labiau personažais pagrįstą pagrindinės Skyrim užduoties interpretaciją, kartu išlaikant visas linksmas ir įsimintinas akimirkas, kurios paverčia žaidimą tokiu, koks jis yra.

Ką šiame kontekste tiksliai reiškia „sutelkti į charakterį“? Skyrim mod komanda teigia, kad tai įkvėpimo įkvėpimas iš pastarojo dešimtmečio istorija paremtų žaidimų – pagalvokite The Last Of Us и Red Dead Išpirkimo 2 – tai padėjo jiems sukurti „atnaujintą centrinį Skyrim pasakojimą, kuris atrodo kaip kažkas parašyta ir išleista šiandien“, pernelyg nenutolstant nuo pradinės Bethesda vizijos.

„Skyrim Extended Cut“ tikslas – į pagrindinę užduotį įtraukti naujų pilnai išreikštų personažų, taip pat keletą naujų vietų ir požemių. Žaidime nebus visiškai naujos pasaulio erdvės, tokios kaip „Saints & Seducers“, tačiau „Skyrim mod“ komanda teigia, kad taip yra todėl, kad patobulintoje versijoje daugiau dėmesio bus skiriama „istorijai, o ne tyrinėjimui“.

Nesitikėkite, kad modifikacija bus išleista lašeliais, nes „Extended Cut“ komanda nori išleisti viską iš karto, kad išplėstinį „Skyrim“ pasakojimą būtų galima paleisti vienu ypu. „EB išleidimo byla yra tik pagrindinė užduotis, skirta drakonams, ji neperžiūri pilietinio karo, gildijų ar nieko panašaus“, – priduria komanda.

Skyrim Extended Cut kūrėjų komanda vis dar mano, kad Bethesda RPG yra „puikus žaidimas“, tačiau mano, kad rašymas, ypač atskiri personažai, galėtų būti patobulinti ir išplėsti. „Mūsų filosofija yra labiau įsigilinimas ir žaidimo potencialo išlaisvinimas, o ne pastebėtų klaidų taisymas“, – teigia komanda. „Tikimės, kad mūsų failai patobulins vanilinį Skyrim modelį, pasiūlydami daugiau gylio, detalumo ir kūrybiškumo koncentruotame pakete, sugrąžindami tą nuostabos jausmą, kurį visi patyrėme pirmą kartą žaisdami Skyrim prieš tuos metus.

Taigi, nors tai yra pagrindinio „Skyrim“ žaidimo ir jo pagrindinės užduoties patobulinimas, tai taip pat yra veiksmingų dalykų išplėtimas ir sugrąžinimas laiku, praėjus dešimtmečiui. Štai kodėl komanda siekia sekti „Bethesda“ modelius ir praktiką „Skyrim“, „kad modeliuotų savo darbą pagal jų, kad pasiektume „natūralų“ jausmą.

„Pavyzdžiui, kurdami požemius žiūrime į tai, kaip jie išdėstyti žaidime – kiek priešų būna įprastame susitikime? – aiškina komanda. „Kas yra požemio žaidimo kilpa? Kaip paskirstome grobį, panaudojame apšvietimą įvairiose patalpose, užgriozdiname baldus ir paviršius daiktais?

„Visi šie atsakymai pateikiami pagrindiniame žaidime ir suteikia mums planą, kuriuo galime vadovautis kurdami savo dizainą. Naudodami pagrindinį žaidimą kaip atspirties tašką plėtrai, galime priversti savo modifikacijas jaustis kaip vientisas to žaidimo pratęsimas, o ne kažkas visiškai kitokio.

Kaip ir galima tikėtis, tai nėra lengvas kelias. „Skyrim“ modifikavimo komanda, sukūrusi „Extended Cut“, nori perdaryti ir perdaryti pagrindinę žaidimo užduotį, tačiau tam reikės šiek tiek nuolaidų ir pakeitimų, kartu laikantis „Bethesda“ strategijos. Štai kodėl „Saints & Seducers“ buvo daug paprastesnis, tačiau vis tiek suteikė vertingos patirties atliekant visą pagrindinę užduotį, nes kūrimo klubo turinyje trūko kai kurių pagrindinių „Skyrim“ funkcijų, tokių kaip balso atkūrimas.

„Tai, ką padarėme su ECSS, yra paimti visą šį puikų turinį ir aplink jį sukurti pasaulį bei istoriją, kad jis atrodytų kaip visiškas pagrindinio žaidimo išplėtimas – beveik kaip mini DLC. Tikimės, kad tai bus turtingesnė ir visavertiškesnė žaidėjo patirtis, kartu išlaikant esmę, dėl kurios šventųjų ir viliotojų kūrimas buvo toks įdomus“, – sako komanda.

Taigi, nors „Saints & Seducers“ turi daugiau galimybių dėl savo, kaip mažesnio klubo turinio, pobūdžio, idėja paversti jį išsamesniu DLC yra tai, kaip komanda artėja prie pagrindinio „Skyrim“ žaidimo. Įsivaizduokite režisieriaus filmo pjūvį, jei jį sukūrė kitas režisierius, kuris stengiasi likti ištikimas originalo vizijai – tai yra „Skyrim Extended Cut“.

Tačiau skirtingai nuo panašių projektų, šis modas yra bendruomenės, kuri nuolat padeda vieni kitiems mokytis ir augti, darbas. Skyrim Extended Cut komanda tai žino ir mano, kad Skyrim tvarumas, dėl kurio gali atsirasti tokių didelių projektų kaip šis Skyrim modifikavimas, priklauso nuo visos bendruomenės darbo.

„Manome, kad modifikavimas turėtų būti bendruomenės pastangos, ir džiaugiamės galėdami toliau tiesti tiltus ir dirbti su visais nuostabiais Skyrim bendruomenės modifikatoriais, kad sukurtume geriausius projektus.

rekomenduojama: Skyrim mod atnaujintame DLC prideda kelių valandų užduočių

Dalintis:

Kitos naujienos