Jau beveik metus turime „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimą, o dabar „Xbox“ bosas pakomentavo FPS žaidimo paleidimo būseną, kalbėdamas apie tai, kaip „Microsoft“ ir „343 Industries“ iš esmės atsitrenkė į paskutinę kliūtį, kai negalėjo pakęsti palaikymas arba kelių žaidėjų išleidimas geriausiu.

Tai gaunama iš interviu su „Xbox Game Studios“ vadovu Mattu Booty, kuris toje pačioje diskusijoje sakė, kad „Starfield“ išleidimo data nustatyta po „Redfall“ 2023 m.

„Klasikinė bėgiko klaida yra suklupti ir suklupti finišo tiesiojoje. Ten turime atsigauti. Našta tenka mums“, – apie „Halo Infinite“ paleidimą sako Booty. Nors tai jokiu būdu nėra galutinis skaičius, nes natūralu, kad visą gyvenimą trunkantys žaidėjai nepasiekia savo išleidimo piko, duomenys Steam apie Halo Infinite žaidėjų skaičių yra gana iškalbingi. Paleidimo metu žaidėjų vienu metu buvo apie 250 000, o per pastaruosius kelis mėnesius šis skaičius neviršijo 10 000. Vėlgi, tai tik Steamtaigi jis ne galutinis.

„Šiais laikais naudojant tokį žaidimą kaip Halo Infinite, žaidimo išleidimas yra tik pradžia. Turėtų būti turinio priežiūros planas; turėtų būti reguliarios nuolatinės sąveikos planas. Ir mes tiesiog nesilaikėme to plano“, – interviu priduria Booti.

Booty antrajame podcast'e pakomentavo draugus (nuorašas: FiringSquad), atitinkamą epizodą anglų kalba galite žiūrėti žemiau (šis klipas prasideda 1:12:55).

Nuo „Halo Infinite“ paleidimo „343 Industries“ komanda „sumažino išlaidas“ ir pakeitė turinio pateikimo būdą, kad viskas būtų efektyviau, sakė Booty. Booty taip pat sako, kad neseniai atlikti rankiniai pakeitimai buvo atlikti siekiant, kad „Halo Infinite“ kelių žaidėjų gerbėjai norėtų.

Tačiau „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas toli gražu nesibaigė; didžiulis žiemos atnaujinimas bus išleistas lapkritį ir pridės Forge, naują XP per rungtynes ​​sistemą ir nemokamą mūšio leidimą, kuriame, žaidėjų teigimu, naudojamas didelis paminkštinimas.

Dalintis:

Kitos naujienos