Turėjome galimybę pakalbinti „Starfield“ apie tai, kas galėtų būti išskirtinis „Bethesda“ RPG titulas, kai studija nebekontroliuoja tokių žaidimų kaip „Fallout“ ir „The Elder Scrolls“, kad sukurtų naują visatą, kuri iš naujo apibrėžia savo atvirumą. pasaulio žaidimai turėtų būti labiau atvira visata, kurioje būtų galima ištirti tūkstančius planetų. Šis numatymas paskatino mus pasikalbėti su buvusiu Bethesda kūrėju, kuris praėjusiais metais paliko Bethesda ir kurį laiką dirbo su Starfield.

Tas asmuo yra Nate'as Purkeypile'as, „Just Purkey Games“ įkūrėjas ir kūrėjas, turintis 17 metų patirtį, iš kurių 14 metų praleido Bethesda nuo Fallout 3 iki Starfield, kaip daugelio projektų menininkas. Natūralu, kad Purkeypile negalėjo detalizuoti „Starfield“ dėl sutarčių ir dėl to, kad jis bus išleistas tik kitais metais, tačiau jis papasakojo mums keletą įdomių faktų apie kosmoso projektą.

Kalbant apie Starfield dydį, Purkeypile teigia, kad tai ne tik didžiausias Bethesda kada nors sukurtas žaidimas, bet ir tas, kuriam sukurti prireikė didžiausios komandos.

„Šio projekto mastas yra pagrindinis skirtumas, nes „Fallout 3“, „Skyrim“, „Fallout 4“ buvo viena komanda. Fallout 76, iš esmės tai buvo du, turėjome šiek tiek pagalbos iš Monrealio, bet daugiausia tai buvo Ostinas ir Merilandas. [Bethesda] studijos dirba kartu.

„Tačiau taip, „Starfield“ yra daug didesnis projektas, kuriame dirba apie 500 žmonių, o aš manau, kad „[Fallout] 76“ buvo daugiausiai 200“, – pridūrė Purkepile, teigdamas, kad kolosalus kūrėjų komandos dydis buvo vienas. dėl priežasčių, kodėl jis išvyko ir nusprendė pats žaisti žaidimus.

Purpypile taip pat teigė, kad didžiausia problema, su kuria susidurta kuriant Starfield jam būnant – turėkite omenyje, kad nuo jo išvykimo daug žaidimo dalių galėjo pasikeisti – buvo pastangos ir detalės, reikalingos visiškai naujai išgalvotai visatai sukurti.

„Ne visada išsprendžiamos problemos, kaip kažkas turėtų atrodyti“, – aiškina Purkepilė. — Kad gali būti tiek daug konkrečių dalykų, pavyzdžiui, kokios metalinės plokštės? Kaip jie sujungia dalykus? Kokias spalvas naudoji? Kokias medžiagas jie turi? Kaip atskirti visas šias skirtingas sritis? Taigi tai daug sunkiau, nei paprašius manęs sukurti kitą žaidimą.

„Jūs turite viską išsiaiškinti, o tada jūs turite išsiaiškinti visą šią ekstrapoliacinę fikciją. Būsite šokiruoti, kiek metalinių plokščių jie pagamino koncepcijoje“, – juokaudamas pridūrė M. Purkepilė.

„Starfield“ bus didelis, toks didelis, kad jame bus 1000 planetų, kurias galima tyrinėti ir bet kur nusileisti. Turėjome keletą klausimų su Purkeypile, kaip tai buvo pasiekta, nes nors režisierius Todas Howardas anksčiau minėjo, kad procedūrinė generacija yra susijusi su daugiau nei 100 saulės sistemų, mes tiksliai nežinome, kaip tai padaryti.

„Negaliu įsigilinti į technines detales, – sako Purkepile, – „[Fallout] 76 žemėlapis yra beveik dvigubai didesnis nei Skyrim, ir tai buvo daug darbo žmonėms, bet taip, jo mastelis nesikeičia. Net jei norite samdyti išorės paslaugas, turėsite samdyti, pavyzdžiui, šalį. Tiesą sakant, tai yra šios komandos dalis. [dirba] planetose“.

Purkeypile nesigilino į detales, kaip Bethesda sukūrė šias planetas, tačiau įdomu girdėti, kad studija sugalvojo tam tikrą kūrybinį sprendimą, kaip sukurti tiek daug Starfieldui, tačiau jausdamasi šiek tiek unikaliai.

Starfield New Atlantis: высокий стеклянный шпиль возвышается над городским пейзажем с буквами «UC» на вершине.

Taip pat kalbėjome apie „Starfield“ atidarymą ir, atvirai kalbant, blankų „The Elder Scrolls 6“ atskleidimą. Purkeypile pažymėjo, kad nors nieko nebuvo atskleista apie fantastinį žaidimą, Starfieldas buvo parodytas ir išeina iš dalies siekiant nustatyti lūkesčius, kiek užtruks iki tikrojo „The Elder Scrolls 6“ išleidimo.

„Taigi jie turėtų būti tokie: „Žiūrėk, mes sukursime lūkesčius“. Šiuo metu [praėjo] daugiau nei 10 metų, tai gana negirdėta, kad taip ilgai nebūtų tęsinio. Jis tęsia: „Žinoma, yra „Elder Scrolls Online“, bet, tiesą sakant, aš matau tai kaip atskirą MMO grupės rinką. Manau, kad tai yra tam, kad žmonės žinotų, kad praeis šiek tiek laiko, kol tai tikrai taps jo dalimi“, – sako Purgypile.

Taigi, kol visi laukiame Starfieldo, tikiuosi, kad Purkeypile'o žaidime praleistas laikas padės mums tai įveikti, net jei jis negalėjo per daug atskleisti apie kito Bethesda žaidimo subtilybes. Taip pat gavome daug daugiau informacijos iš interviu su Purkeypile apie Fallout ir Skyrim serijas ir net šiek tiek informacijos apie būsimą jo solo mistinį medžioklės žaidimą The Axis Unseen, kurį galite rasti adresu Nematoma ašis. Purpypilė "Twitter" taip pat pilna įdomių įžvalgų apie žaidimų kūrimo užkulisius, todėl būtinai užsiprenumeruokite, kad sužinotumėte, kaip kuriami žaidimai.

Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimą ne tik šiame „Starfield“ interviu, turime „Starfield“ laivo kūrimo pamoką, „Starfield“ išleidimo informaciją. Game Pass, taip pat viskas, ką reikia žinoti apie „Starfield“ išleidimo datą, taip pat paskutines naujienas. .

Dalintis:

Kitos naujienos