Vienas japonų FFXIV žaidėjas padarė nuostabų žygdarbį, įveikdamas vieną sunkiausių vieno žaidėjo iššūkių kritikų pripažintame MMORPG – su dar sunkesniu posūkiu. Jei žaidėte Final Fantasy XIV, galbūt susidūrėte su „Deep Dungeon“ sistema. Jų nesunku praleisti, tačiau šie milžiniški, nesąžiningi požemiai yra tarp įdomiausių ir daugiausiai pastangų reikalaujančių iššūkio režimų, kuriuos gali pasiūlyti kelių žaidėjų žaidimas.

Aptariamas Deep Dungeon, vadinamas Heaven on High, susideda iš 100 aukštų, užpildytų nepaprastai galingais priešais ir viršininkais. Įeinantieji žaidėjai pradeda nuo 61 veikėjo lygio (atskirai nuo pagrindinės žaidimo eigos) ir, eidami aukštais, turi kilti aukštyn, tačiau mirtis reiškia jūsų bėgimo pabaigą, verčiantį jus iš naujo nustatyti iš pirmojo aukšto.

Šis iššūkis skirtas keturiems žaidėjams, tačiau kai kurie labiausiai atsidavę žaidėjai sugebėjo jį įveikti vieni – šis iššūkis dažnai trunka nuo šešių iki aštuonių valandų vienam bandymui. Sėkmingai soloję bet kurį Deep Dungeons požemį – Heaven on High arba jo pirmtaką Mirusiųjų rūmus – gausite retą titulą, kuris laikomas vienu prestižiškiausių titulų MMO bendruomenėje dėl atsidavimo ir įgūdžių, reikalingų užduočiai atlikti. .

Tačiau vartotoja Fania Eckert žengia dar vieną žingsnį toliau. Nepatenkinti tiesiog kova su Dangumi danguje be sąjungininkų, jie nusprendė priimti iššūkį naudodami kiekvieną iš devynių žaidimo bazinių klasių. Paprasčiau tariant, kai pradedate kaip 1 lygio žaidėjas FFXIV, savo kelionę pradedate kaip „klasė“, pvz., Gladiatorius ar Thaumaturge. 30 lygyje kiekviena klasė išsivysto į atitinkamą „poziciją“ – Paladin ir Black Mage, kaip ir anksčiau pateiktuose pavyzdžiuose. Tai daugiausia senosios sistemos, kuri buvo apleista, reliktas; šiuolaikinės FFXIV užduotys, tokios kaip Endwalker's Sage ir Reaper, neturi bazinės klasės.

Tačiau pasirenkant bazines klases, o ne jų darbo formas, Fania praranda keletą svarbių įgūdžių, būdingų antrinei formai. Šiuo atveju tai reiškia, kad jie iš esmės dar labiau riboja save, be ir taip juokingos užduoties – solo „Deep Dungeons“. Tačiau jiems pavyko sėkmingai aiškus skambutis visose devyniose originaliose FFXIV klasėse.

Vartotojai įjungti FFXIV Reddit į pasiekimą reagavo su didele pagarba. Vienas paaiškina: „Ypač artimojo kovos pamokose tam reikia meistriškai suktis priešus, kad jie negalėtų automatiškai atakuoti ar panaudoti savo sugebėjimų. Tai padaryti daugiau nei 10 minučių yra labai sunku. Kiti pažymi, kad jiems sunku suartėti net su komanda, o vienas komentaras pažymėjo: „Negaliu net priversti komandos eiti per 71 aukštą“.

Nors būsimas FFXIV 6.25 pataisas nesitiki naujo „Deep Dungeon“, jis pristatys naują „Criterion Dungeon“ sistemą, anksčiau aprašytą FFXIV Live Letter 72.

Dalintis:

Kitos naujienos