„Marvel's Spider-Man 2“ turės daug įprastų funkcijų, tačiau kova bus iš esmės pakeista, kad herojai liktų ant kojų.

„Marvel's Spider-Man 2“ pristato naujas funkcijas, tokias kaip slydimas internete, prieinamumas ir išplėstos kovos galimybės, sukurtos remiantis jo pirmtakais. Žaidėjo pritaikymas vaidina pagrindinį vaidmenį: unikalūs Peterio Parkerio ir Mileso Moraleso sugebėjimai ir įtaisai leidžia atlikti ryškesnius judesius ir įvairesnius kovos stilius. Žaidime didelis dėmesys skiriamas Piterio ir Mileso, kaip personažų, tobulėjimui: atnaujinti kostiumai, nauji gebėjimai, susitikimai Su ikoniniais piktadariais, tokiais kaip „Venom“, siūlome naują ir įdomų žaidimą.

Kitas žaidimas Žmogus-voras yra visai šalia, ir jis daug prideda prie savo pirmtakų esmės. Po Marvels Žmogus-voras ir Marvel Žmogus-voras: Milesas Moralesas, Marvel's Žmogus-voras 2 leis žaidėjams kontroliuoti Peterį Parkerį ir Milesą Moralesą, dvynius Niujorko gynėjus. Nepaisant ankstesnių „Insomniac“ žaidimų naujovių, „Marvel's Spider-Man 2“ vis tiek nusipelno būti vadinamas naujausiu ir didžiausiu didelio biudžeto vaizdo žaidimu „Žmogus-voras“.

Žaidėjai greitai galės mėgautis daugybe naujų funkcijų, įskaitant slydimą internete, papildantį ikoniškus manevrus, įvairias pritaikymo neįgaliesiems funkcijas ir naujas kovos parinktis. Ankstesniuose žaidimuose „Žmogus-voras“ buvo daug eksperimentuojama su kova – nuo ​​stovinčio žaidimo „Žmogus-voras: šešėlių tinklas“ iki naujausios elektrinės akrobatikos „Marvel“ žaidime „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“. Panašu, kad „Žmogus-voras 2“ sujungia visas iš savo kolegų išmoktas pamokas, o jei tai daroma teisingai, žaidėjai turėtų ilgą laiką dalyvauti eksperimentuose.

Žaidėjo tinkinimas yra labai svarbus „Marvel's Spider-Man 2“.

Žaidimas Marvel's Spider-Man 2

Kovos pagrindas išlieka iš Peterio ir Mileso praeities nuotykių, kai abu jaučiasi greiti, judrūs ir stiprūs. Buvo dedamos pastangos atskirti du vyrus-vorus, nors abu turi bendrą mygtukų išdėstymą ir skirtingus įtaisus. Pagrindinis skirtumas tarp kiekvieno superherojaus bus jo unikalūs sugebėjimai, kurie fiksuojami greitosios prieigos meniu, atitinkančiame keturis veido mygtukus. Kadangi programėlės yra priskiriamos skirtingiems spartiesiems klavišams ir jų visų trukmė yra trumpa, atrodo, kad žaidėjai galės atlikti daug ryškesnių judesių kiekvieno susitikimo metu.

„Marvel's Spider-Man 2“ programėlių sąrašas išaugo ir, nors jas jau nebegalima per radialinį meniu, žaidėjai turėtų nešiotis tik tai, ką ketina naudoti. Nauji „Žmogaus-voro“ įrankiai apima „Upshot“ – automatinį droną, paleidžiantį priešus, ir „Web Grabber“ – efektų spąstus. Peržiūros parodė, kad „Web Grabber“ spąstai sujungia visus netoliese esančius fizinius objektus, kurie turėtų pridėti chaoso elementą, kad būtų galima kovoti dar ilgai po to, kai bus prieinami pažangesni įrankiai.

Kadangi akrobatika jau buvo pagrindinė paskutinių dviejų „Insomniac Spider-Man“ žaidimų dalis, atrodo, kad į šį žaidimą buvo įtraukti žaidėjo pasirinkimo elementai. Ryškiausias to pavyzdys yra patobulintas slaptos kovos režimas, apimantis žaidėjų sukurtas žiniatinklio linijų platformas ir kelis griebtuvus, todėl Mileso slaptas žaidimas turėtų būti dar efektyvesnis. Tačiau žaidėjų pasirinkimas apima ir prieinamumą, kuris apima ne tik ilgą „Marvel's Spider-Man Remastered“ funkcijų sąrašą, bet ir naujas parinktis, tokias kaip žaidimo sulėtinimas iki 70%, 50% ir net 30%. Visa tai turėtų padaryti „Marvel's Spider-Man 2“ prieinamą visų tipų žaidėjams.

„Marvel“ „Žmogus-voras 2“ parodo Piterio ir Mileso raidą

Žaidimas Marvel's Spider-Man 2

Karo pokyčiai vyksta dar toliau. Peteris Parkeris, kuris savo žaidime viską paliko Milesui, grįžta su dar pažangesniu mechanizuotu kostiumu. Savo mentorių Otto Octavius ​​primenantis Peteris dabar turi geležines vorines rankas, kurios anksčiau buvo kostiumo variklis, kaip nuolatinis jo kovos stiliaus elementas. Nors jie dažniausiai naudojami tik ypatingiems judesiams, prasminga pabrėžti tokį ikonišką Žmogaus-voro kostiumo variantą, kad Piterio kovai būtų suteikta ryškesnė asmenybė.

Ir tai yra papildomas simbiotinis kostiumas, kuris siūlo žiaurų žaidimą, leidžiantį sunaikinti priešų grupes, nepaisant jų buvimo vietos. Nors juodas kostiumas atrodo ypač galingas, palyginti su kitomis kovos galimybėmis, „Žmogaus-voro 2“ istorija gali pripažinti juodo kostiumo galią ir žaisti toliau. Panašu, kad jis gaus keletą unikalių atnaujinimų, todėl tik laikas parodys, kaip susikirs istorija ir žaidimo eiga kalbant apie simbiotinį kostiumą ir žadėtus susitikimus su Venom.

Jei Piteris turi du žaidimo stilius, tai teisinga, kad Milesas gauna tą patį. Išsami informacija apie dviejų skirtingų spalvų „Venom“ bioelektrinius sugebėjimus vis dar nežinoma, tačiau Milesas neliks be puikių sugebėjimų. Net jei Peteris turi garsiąsias vorines rankas ir juodą kostiumą, kai kurie žaidėjai gali teikti pirmenybę elektriniams Mileso sugebėjimams, kurie pramogine verte konkuruoja su Electro. Nesvarbu, ar tai būtų standartinis grandininis žaibas, milžiniški lazeriai ar teleportacija, Milesas išmoko daugybę gudrybių nuo pirmos išvykos ​​kaip Žmogus-voras.

Žmogaus-voro nesąžiningų žmonių galerija grįžta visa jėga

Žaidimas Marvel's Spider-Man 2

Kadangi daugėja būdų, kaip žmonės vorai gali sunaikinti savo priešus, logiška, kad jų priešai atsakytų tuo pačiu. Priešų minios dažnai būna didelės, todėl jų įvairovė atitinkamai didėja. Nuo snaiperių ir dronų iki sprogmenų specialistų ir medžiotojų, kurie savo tinklais suriša Žmogų-vorą, žaidėjams bus sunku susidoroti su įvairiausiomis priešų grupuotėmis ir superpiktininkais. Žmogus-voras 2 netgi turi priešą, kuris gali blokuoti žaidėjo įgūdžius, jei jie yra netoliese, todėl mūšiams reikės šiek tiek planuoti.

Tačiau atmušimas gali sumažinti šį spaudimą. Jei originaliame „Marvel's Spider-Man“ žaidime kūrybingi žaidėjai rado ribotus būdus, kaip atmušti, naudodamiesi kostiumo smogiamąja galia, įskaitant, kaip bebūtų keista, „Quip“, o dabar yra specialus atakavimo mygtukas. Kai kurie į artimą kovą orientuoti priešai turėtų būti pažeidžiami paridų, ypač jei jie yra per daug judrūs, kad galėtų lengvai išsisukti.

Ne viską galima atremti, o kai kurios atakos, pavyzdžiui, jau minėtos snaiperio kulkos, bus pažymėtos kaip neužblokuojamos. Tačiau atmušimas turėtų būti dar viena naudinga priemonė kovojant už švarų gatves ir greičiausiai sukels niokojančius tolesnius streikus. Nors „Marvel's Spider-Man 2“ žaidimas yra panašus į ankstesnius du žaidimus, jame pristatoma daug naujų elementų, kurie visi atrodo kaip protinga Žmogaus voro parašo ir įvairiapusių kovos stilių raida.

„Marvel's Spider-Man 2“ bus išleistas spalio 20 d., skirtas tik PS5.


Mes rekomenduojame:

Dalintis:

Kitos naujienos