Atsisakydami nuo Doom, Halo žaidimas galėtų užimti aukščiausią vietą ir būtų paleistas naudojant keistą ir nuostabią aparatinę ir programinę įrangą, nes Halo Infinite kūrėjas Forge'as sugebėjo paleisti Halo Halo Infinite viduje, tačiau su posūkiu. Tai nėra tai, ko tikėjausi pamatyti „Forge“ kelių žaidėjų žaidime, tačiau tai dar vienas neįtikėtinai įspūdingas kūrinys, kurio nekantrauju paimti į rankas išleisdamas visą „Forge“.

„Halo Infinite Forge“ kūrėjas Red Nomster panaudojo kūrimo įrankio scenarijus, kad pagrindinį žaidimo arkadinį kabinetą, kuriame žaidžiama „Halo“ temos retro versija, paverstų visiškai funkcionaliu 2D Halo žaidimu.

Nors žaidimas atrodo gana primityvus, jis yra neįtikėtinai įspūdingas „Halo Infinite Forge“ įmanomų dalykų demonstravimas, nes žaidėjas gali bendrauti su pačia arkadine spintele, judinti savo mini „Master Chief“ kairėn ir dešinėn, priversti jį šokinėti ir šaudyti. šaudymo šautuvu tobulus šūvius į galvą.

Peržiūrėkite puikų Red Nomster vaizdo įrašą apie Halo Infinite XNUMXD šoninį slinktį.

Arkadiniame žaidime netgi yra klasikinis žaidimo dizainas 101, nes išmokę šokinėti ir šaudyti, turite sujungti dvi mechanikas, kad išspręstumėte galvosūkį – kaip tai šaunu? Tada galite paskambinti pilotui ir paimti grobį iš žemėlapio.

„Red Nomster“ siūlo kai ką dar geresnio: kadangi tai išankstinė „Halo Infinite Forge“ versija, tam tikro dydžio failai sugadina žemėlapį, tačiau kai pasirodys pilna Forge versija, bus visiškai įmanoma sukurti visavertį arkadą. žaidimas su gerai išvystytais žaidimais, kurie gali būti PvP arena kelių žaidėjų žaidimams.

Red Nomster ne tik sukūrė kažką tokio įdomaus, bet ir sukūrė Andy kambarį Halo Infinite Forge iš Toy Story, kartu su šiuo metu vykstančiu projektu, kuriame dalyvavo daugybė Vidurio žemės vietų, o The Shire tapo Halo Begalinio Žiedų Valdovo žemėlapiu.


rekomenduojama:

Dalintis:

Kitos naujienos