„MutliVersus“ žaidimo direktorius Tony Huynas įprato erzinti ar atvirai skelbti apie būsimus žaidimo pakeitimus per socialinę žiniasklaidą. Ši praktika atvirai užmezgė tvirtą ryšį tarp kūrėjų komandos ir bendruomenės per pastaruosius kelis mėnesius nuo žaidimo paleidimo. Tačiau naujausias tviteris paliko bendruomenę sutrikęs. Kai kurie atrodė be galo laimingi! Kiti labai nerimauja.

Šis pakeitimas yra griežtas apribojimas, kiek kartų galite atlikti tą patį žingsnį kombinacijoje, bandymas apriboti „begalinį“. Mes kalbame apie kombinacijas, kurios teoriškai gali tęstis neribotą laiką, nebent priešininkas vengia smūgių arba puolantis žaidėjas padaro įvesties klaidą. Nors šiuo metu yra begalybės apsauga, kuri labai sumažina žalą dėl pasikartojančių judesių toje pačioje kombinacijoje, kietas kombinacijos ribotuvas labai paveiks gebėjimą atlikti ilgas atakas.

Taigi, pirmiausia, kam tai turės didžiausią poveikį? Na, o kai kurie personažai jau seniai turi ilgus kombinacijas, kuriose atliekami pasikartojantys judesiai – taip, net begalės. Harley Quinn ir Supermenas yra labiausiai paplitę personažai, galintys sujungti žaidėjus nuo pagimdymų iki juokingai didelių procentų ir net tiesioginių nužudymų.

Griežtai apribojus atakų, kurias jie gali atlikti vienu deriniu, skaičių, jie neteks vieno iš galingiausių įrankių patyrusių žaidėjų rankose. Nors 2 prieš 2 tai neturės didelio poveikio, 1 prieš 1 tai labai paveiks bendrą tų simbolių stiprumą.

Kai kurie, galime manyti, tapo šių kombinacijų aukomis, yra laimingi. Vienas „Twitter“ vartotojas „HiddenHypno“ atsakydamas parašė: „Pagaliau ištaisėme šlamštą, lol apie laiką“, o „Reddit“ vartotojas Thaiuz manė, kad tai yra jaudinantis meta derinys: „Tai gali būti geras dalykas, tai tikrai supurtys pakopų sąrašus“.

Tačiau kiti, įskaitant mane, mano, kad tai baisi idėja. Verta paminėti, kad „Twitter“ paskelbto derinio, kuris suaktyvino Tony tviterį, buvo galima išvengti dėl mechaniko, vadinamo „Directional Influence“ (arba geriau žinomu kaip DI). Iš esmės, jei jus nukentėjo kombinacija, judinant judesio lazdelę galite nukristi ta kryptimi, o tai leidžia iš esmės iškristi iš kombinacijos. Pakliūti į „Harley Quinn“ ar „Morty“ kombinaciją yra labiau nesėkmingas žinių patikrinimas nei neišvengiamas 10 sekundžių smūgis.

„Jei mums įstrigo 3–5 smūgių kombinacijos, man tai tiesiog nėra vertas žaidimas“, – teigia DudleyGrimas „MultiVersus Reddit“. Jie ir toliau reiškia savo nepasitenkinimą dėl praeities nuobodulio serijos, kuri atėmė daugybę galingų žaidimo smūgių. „Nuolatinis nuobodulys daro šį žaidimą man visiškai neįdomų. Tai pasiekė tašką, kai nebematau prasmės žaisti, kiekvienas mano pasiimtas personažas sugenda ir žaisti nebeįdomu. Po velnių, jie vis dar net nepataisė Shaggy nuokalnės, todėl tai gana nenaudingas mygtukas. Aryas geriausias skambėjimo derinys yra 50/50, ar jis veiks. Vos per kelis trumpus mėnesius kūrėjai visiškai išnaikino viską, kas man patiko žaidime.

Galiausiai atrodo, kad tai yra pakeitimas, kuris iš pirmo žvilgsnio išspręs nesibaigiančių kombinacijų ir niūrių eilučių pasikartojimų problemą, tačiau gali atleisti kai kurių veikėjų galią. Tikimės, kad „Player First Games“ komanda skirs laiko užbaigti šį pakeitimą užkulisiuose, kol jis bus pradėtas tiesiogiai, kol kai kurie personažai nesulauks didžiulio smūgio.

Dalintis:

Kitos naujienos