„Diablo“ kūrėjas ir visų požemių karalius Davidas Brevikas sako, kad jis nesiimtų tokio požiūrio į legendinę RPG seriją kaip „Activision Blizzard“, tačiau nauji bendrovės pragariški žaidimai vis dar yra priežastis švęsti.

Laikomas populiaraus ARPG kūrėju, Brevikas ėjo „Blizzard North“ prezidento pareigas nuo 1993 iki 2003 m., taip pat buvo pagrindinis originalaus „Diablo“ žaidimo programuotojas, o vėliau ir jo tęsinio projekto bei dizaino vadovas.

Atsižvelgdamas į tai, kaip „Diablo“ ir žaidimų aplinka pasikeitė nuo senų gerų įsilaužimų ir „slasher“ chaoso laikų, paklausiau Breviko, ką jis mano apie Blizzard serijos kryptį, ypač atsižvelgiant į ginčus, susijusius su naujausia jos dalimi „Diablo Immortal“.

„Na, tai nėra ta kryptis, kuria eičiau, bet neturiu kito pasirinkimo. Aš palikau „Blizzard“ ir tai yra jų IP, kad jie galėtų eiti norima kryptimi“, – sako jis. Manau, kad jie padarė gerą darbą su „Diablo“, ir aš nekantrauju pamatyti daugiau šiame IP.

„Manau, kad šiandieną Diablo lygina su Diablo 2 tikrai sunku“, – tęsia jis. „Visų pirma, žmonės linkę į „Diablo 2“ žiūrėti pro rožinius akinius, todėl sunku palyginti bet kokį naują produktą su tuo, ką žmonės taip mielai prisimena.

Antra, per 20 metų nuo Diablo 2 pasirodymo žaidimai labai pasikeitė: konkurencija, produktų skaičius, pramonės branda, žaidimų teorijos išsilavinimas – dėl visų šių veiksnių sunku sukurti ką nors revoliucingo.

Jis taip pat pripažįsta, kad „Diablo Immortal“ mikrotransakcijų maršrutas taip pat nebūtų buvęs „kryptis, kuria jis būtų nuėjęs“, tačiau nemano, kad jo nesėkmės sumažino „Diablo 4“ ažiotažą.

„Diablo ir toliau yra labai populiarus bendruomenėje. Žmonės mėgsta IP ir istorijas. Diablo 3 nuo pat pristatymo labai pasikeitė ir yra itin populiarus; milijonai žmonių žaidė ir mėgavosi „Diablo 3“. Panašu, kad žmonėms taip pat labai patinka „Diablo Immortal“, ir nors dėl verslo modelio nesutariama, atrodo, kad žaidimas veikia gerai.

„Galiausiai naujieji Blizzard produktai vis dar turi pasiutėlių, atsidavusių gerbėjų bazę“, – tvirtina jis. „Jie visada yra dideli įvykiai ir nemanau, kad tai greitai pasikeis“.

Brevikas neseniai paskelbė, kad prisijungs prie XD Inc. kaip „Torchlight: Infinite“, „Torchlight 2“ įpėdinio, prodiuseris konsultuojantis. Šiuo metu žaidimą galima pasiekti ankstyvoje prieigoje Steam, o žaidėjai gali pasinerti į audringą Leptis pasaulį kompiuteriu ir mobiliuoju telefonu.

Dalintis:

Kitos naujienos