Jei pastaruoju metu susidūrėte su konkurencinėmis piršlybų problemomis „Overwatch 2“, nesate vieni. „Blizzard“ ėmėsi dramatiškų žingsnių, siekdama išgelbėti piršlybų naratyvą savo herojų varomam kelių žaidėjų žaidimui, pripažindama, kad „rizikuojame skambėti kaip sugedęs rekordas“. Vietoj to, žaidimo direktorius Aaronas Kelleris paskelbė Overwatch 2 statistiką ir grafikus, kad tiksliai nurodytų, kur sistema sugenda ir kokie dabartiniai ateities planai.

Kelleris pripažįsta, kad piršlybos yra didelė problema daugeliui žaidėjų ir pripažįsta, kad „Dirbame ties tuo ir viskas gerėja“ nėra pati geriausia žinia, ypač kai žaidėjai susiduria su blogomis rungtynėmis. Taigi, užuot tik numojęs rankomis ir davęs pažadus, jis pateikia mums šiek tiek statistikos, kaip nuolatinių komandos pastangų geriau bendrauti su bendruomene dalį.

Kelleris pažymi, kad prieš savaitę atlikti pakeitimai „labai sumažino įgūdžių skirtumą tarp žaidėjų aukšto ir žemo MMR rungtynėse“. Norėdamas tai parodyti, jis nurodo tris diagramas (žr. žemiau) ir išryškina du pastarojo meto šuolius, dėl kurių žaidėjai susidarė reikšmingi atotrūkiai, o blogiausiu 1 % atvejų buvo pastebėtas skirtumas tarp žaidėjų, pasiekiančių dešimt reitingų padalijimo.

Overwatch 2 statistika

Jis pažymi, kad tam tikra įgūdžių spraga yra beveik neišvengiama dėl žaidėjų grupavimo, o tai leidžia net Masters lygio žaidėjams susiburti su kitais žaidėjais penkiais divizionais nuo dabartinio įgūdžių reitingo. Tačiau 2 „Overwatch XNUMX“ sezone keistas pakeitimas, kurį kūrėjai padarė visų tipų eilėms – konkurencingoms, nereitinguotoms ir arkadinėms – turėjo akivaizdžiai neigiamą poveikį.

Nesvarbu, ar tyčia, ar ne, Kelleris sako, kad šie režimai dabar bus traktuojami atskirai vienas nuo kito – tai reiškia, kad komanda gali teikti pirmenybę paprastų žaidimo režimų eilių laiko mažinimui, bet daugiau dėmesio skirti kruopščiai subalansuotoms rungtynėms konkurenciniu režimu. Ką tiksliai jie planuoja daryti su naujuoju konkurencingu Hidden Heroes režimu, gali spėlioti, bet manau, kad chaosas yra žaidimo pavadinimas.

Kelleris sako, kad komanda dabar ketina „patobulinti šias reikšmes, kad kuo labiau užpildytų įgūdžių spragą konkurenciniame režime, kartu stebėdama eilės laiką šiame režime“. Jis priduria, kad naujausioje pataisoje įdiegta nauja sistema leidžia „Overwatch 2“ piršliui rūšiuoti žaidimus, kurių dalyvių reitingai skiriasi.

Visi šie duomenys yra geri, bet galiausiai svarbūs rezultatai. Niekas neatbaidys žaidėjų nuo konkurencingo kelių žaidėjų žaidimo, pavyzdžiui, „Overwatch 2“, greičiau nei beprotiškai nesubalansuotos piršlybos. Asmeniškai aš būčiau laimingas, jei žaidėjams būtų suteikta galimybė teikti pirmenybę artimesniems žaidimams, o ne greitesnėms piršlyboms – esu pasirengęs kiekvieną kartą praleisti kelias minutes daugiau vartydamas savo telefoną, jei tai reiškia, kad jiems atėjus sulauksiu daugiau artimų ir kokybiškesnių rungtynių. .

Overwatch 2 statistika

Apibendrinant, Kelleris pridėta kad komanda nori išklausyti žaidėjų atsiliepimus. Nepriklausomai nuo temos, galima drąsiai teigti, kad „Overwatch 2“ komanda tapo atviresnė ir nuoširdesnė dėl kūrimo proceso 2023 m., o tai ilgainiui sukels šiltesnes bendruomenės nuotaikas.

Kelleris jau atsako į apžvalgas Twitter ir atsakymai, ar neįvertintas žaidimas yra per laisvas, nes jame nėra grupavimo apribojimų, ar galimybė žaisti su įvairaus lygio draugais atsitiktiniais modeliais yra pernelyg svarbi, kad ją prarastumėte. Tai tikrai sudėtinga pusiausvyra, tačiau atrodo, kad „Overwatch 2“ komanda šiuo metu svarsto visas galimybes.


rekomenduojama: Pasimatymai su „Loverwatch“ žaidime „Overwatch 2“.

Dalintis:

Kitos naujienos