Assassin's Creed, didžiulis Ubisoft slaptas RPG, turi didelių ambicijų, kai kalbama apie mastą ir istorinę apimtį. Žaidimai turi papasakoti istoriją – paleiskite „Assassin's Creed: Syndicate“ ir net nežengdami nė vieno žingsnio kaip Jacob Fry, žaidime pasirodys pranešimas, kuriame prašoma perskaityti daugiau nei 50 „kodekso įrašų“. Kai kuriais atžvilgiais tai gali būti žavinga, šis ilgalaikis įsipareigojimas faktams ir informacijai, bet jei AC serija nori išlikti švieži, tada Assassin's Creed: Mirage, kuri yra prieš Codename Red ir AC: Infinity, turi būti trumpesnė, mažesnė. ir daugiau dėmesio skiria slaptumui.

Vaizdo žaidimai – Assassin's Creed yra puikus pavyzdys – dažnai supainioja kiekį ir vertę. Nuo kūrėjų iki žaidėjų „daugiau“ žaidimuose yra „geresnio“ sinonimas – ilgesnis žaidimo laikas, įvairios funkcijos ir skirtingi žaidimo režimai yra gero ar bent „verto pinigų“ vaizdo žaidimo bruožai.

Kiek pamenu, 1997 m Final Fantasy VII atrodė kaip vertingesnis ir geresnis žaidimas, nes jis buvo trimis diskais, o ne viename. Tačiau manau, kad drugelis, išskleidęs sparnus ir paskatinęs mūsų dabartinę dinamiką, kai viskas, kas trumpesnė nei 20 valandų ir be atviro pasaulio elementų, greičiausiai bus laikoma mažiau vertinga, yra „Assassin's Creed 2“.

„Assassin's Creed 2“ yra niūrus, nedrąsus atsiprašymas už pirmąjį „Assassin's Creed“. Nors pirmame žaidime jūs vėl ir vėl atlikote tas pačias sekimo / klausymo / žudymo misijas, Assassin's Creed 2 turėjo šalutinių užduočių, pritaikymų, savo dvaro ir kelių žaidėjų papildymų. Tai sukūrė tam tikrą šabloną vėlesniems atviro pasaulio žaidimams. Nuo Far Cry iki MGS 5 ir net kažko mažesnio, pavyzdžiui, Remedy's Control, tai yra formatas, kai keliaujate tarp žemėlapio sektorių, pradedate nuo mažų užduočių, einate iki susitikimo su viršininku ir naudojate gautus išteklius bei taškus. . , kad patobulintumėte save, o paskui pakartotumėte kitoje zonoje, AC 2 rado savo pradinę, lemiančią formą. Tuo metu tai buvo neįtikėtina – buvo tiek daug ką nuveikti! Tiek daug įdomių dalykų! Jie tikrai klausėsi gerbėjų!

Assassins Creed miražas

Tačiau per pastaruosius 13 metų „Assassin's Creed“ išsiplėtė, išaugo ir įsisavino save (o kiti žaidimai, įskaitant ir ypač iš „Ubisoft“, taip nukopijavo jo formatą), kad sunku nustatyti kokią nors patikimą tapatybę. Tai slapto veiksmo RPG platformingo galvosūkis, sukurtas praeityje ir ateityje, sekant graikus, vikingus, riterius, tamplierius, taip pat Amerikos ir Prancūzijos revoliucijas Viktorijos laikų Londone, Renesanso Italijoje, Senovės Egipte ir Sirijos Šventosiose Žemėse. pagrindiniai žaidimai ir keli papildomi žaidimai, įskaitant vieno ir kelių žaidėjų žaidimą.

Manau, tai skamba beveik standartiškai didelių žaidimų franšizei, bet kai reikia pateikti ką nors įtikinamo ir vientiso apie atitinkamus istorinius laikotarpius, nuoseklų siužetą arba sutelktas ir nugludintas sistemas ir mechaniką, atrodo, kad Assassin's Creed taip pat išplito. plačiai, todėl siūlau keletą galimų pakeitimų, kuriuos norėčiau padaryti Assassin's Creed: Mirage.

Pirma, atsisakykite futuristinių dalykų. Visada įtariau, kad tai buvo nuolaida susitarimams ir rinkodarai pirmajame Assassin's Creed, kuris galiausiai tiesiog prilipo – 2007 m. žaidimas, kurio veiksmas vyksta XI amžiuje Damaske, galėjo atrodyti per daug kitoks, per naujas ir pernelyg svetimas. veiksmo ir RPG žaidimai , todėl šiuolaikinis pasakojimas buvo kuriamas aplink Assassin's Creed ir ant jo, siekiant, kad jis būtų prieinamesnis ir skanesnis.

Tačiau iš tikrųjų tai tik daro AC labiau išgalvotą. Kuris skamba geriau? Žaidimas, kuriame žaidi kaip žudikas Senovės Graikijoje, ar žaidimas, kuriame žaidi kaip žmogžudys Senovės Graikijoje, gulėdamas mašinoje, kuri iš jo biologiškai užkoduotų prisiminimų sukuria virtualios realybės modeliavimą? Manyčiau, kad tai pirmasis variantas – paprastesnis, solidesnis ir labiau atitinkantis AC serijos ambicijas fiksuoti istoriją. Taigi „Assassin's Creed: Mirage“ galite tiesiog iškirpti paprastą žmogų. Noriu vaidinti žudiką IX amžiaus Bagdade. Nenoriu vaidinti kaip žmogžudys IX amžiaus Bagdade.

Antra, nemanau, kad „Assassin's Creed“ turėtų būti RPG. 2009 m., kai buvo išleistas AC 2, Ubisoft žaidimų pasaulio dydis ir daugybė žaidėjų siūlomų variantų bei kelių buvo jei ne unikalūs, tai bent jau išskirtiniai ir pagirtini tuo, kaip meistriškai jie buvo sukurti. Dabar, jei padarysime tam tikrą retorinį apibendrinimą, galime pasakyti, kad viskas yra vaidmenų žaidimai, viskas yra atviras pasaulis. Dėl tokio pat dydžio, masto ir įvairovės, kaip kadaise Assassin's Creed išsiskyrė, dabar jis atrodo kaip bet kuris kitas vaizdo žaidimas.

Jei serialas nori atgauti savo tapatybę, jei Assassin's Creed vėl gali tapti tuo, kas buvo anksčiau – vaizdo žaidimu, nepanašiu į jokius kitus, tada jis turi būti trumpesnis, plonesnis ir pasiryžęs paaukoti žaidėjo laisvę ir saviraišką vardan istorijos. drama. Paprasčiau tariant, man labiau patinka 10 valandų trukmės žaidimas, kuris mane per tyčia suplanuotų misijų ir akimirkų seriją, o kartu pateikdamas holistinį, galbūt net subjektyvų, istorijos vaizdą, nei 40 valandų žaidimą. kur galiu daryti viską, ką noriu, aš noriu, o istorija man išdėstyta kaip daugelis knygų bibliotekoje.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Manau, kad išmoksite ir pajusite daugiau apie žaidimą, kai kūrėjas pasiliks po ranka, taip sakant, padės jums išspręsti įvairius jo teiginius. „Assassin's Creed“, ypač pastaraisiais metais, jaučiasi neįtikėtinai vieniši, tarsi „Ubisoft“ tiesiog įveda mus į misijų, reikalų ir lankytinų vietų džiungles, nepasiūlydamas reikalingo ir daug naudingesnio konteksto bei nurodymų.

Galiausiai norėčiau, kad „Assassin's Creed“ nutoltų nuo nuolatinio ir nuoseklaus pasakojimo – užuot viską susiejant su riteriais, šventyklininkais ir amžinu istoriniu konfliktu, norėčiau, kad kiekvienas žaidimas būtų atskiras epizodas tam tikroje antologijoje, su savo veikėjais, sąlygomis ir pradžios bei pabaigos istorijomis.

Tai Assassin's Creed begalybė, kuri ima jį susilpninti, begalybė ir dėl to atsirandantis siužeto plonumas ir išsisklaidymas, kuris, atrodo, niekada nepasiekia jokios išvados ir yra įtraukiamas į kiekvieną žaidimą vis labiau niūriomis prielaidomis. Vienas žaidimas, viena aplinka, viena istorija. Kitas žaidimas yra kitokia aplinka, skirtingi personažai, siužetas, kuris prasideda ir baigiasi be jokio bandymo sukurti visa apimančią, įvairiapusę „visatą“.

Kiekvieną kartą sutelkus dėmesį į konkrečią istorijos vietą, nereikalaujant traukti viso istorijos bagažo iš prieš tris ar keturis ar penkis žaidimus, „Assassin's Creed“ leistų daugiau dėmesio skirti detalėms, įmantrybei ir jų aplinkos realybei. Karalienė Viktorija galėjo tiesiog būti karalienė Viktorija, o ne tamplierių riteriai manipuliuoti iš užkulisių. Nuo šiol „Assassin's Creed“ gali rimtai tyrinėti istorinius faktus ir sukurti galingesnę dramą.

Ar kas nors iš to nutiks? Cinikas manyje sako, kad visiškai ne. Tuo tarpu mano dalis, kuri nekenčia mano dalies, kuri yra cinikas, nori taip galvoti – galbūt, galbūt. Assassin's Creed: Infinity, tariamas kelių žaidėjų centras, kuris turėtų kažkaip susieti visą franšizę, verčia suabejoti net jos pavadinimu. Tačiau „Mirage“, „Codename Red“ ir „Codename Hexe“, kurie, atrodo, yra mažesni žaidimai, atskirti nuo pagrindinės AC dalies, suteikia man šiek tiek vilties.

Kai 2007 metais pasirodė pirmasis žaidimas, žavėjausi jo vizija, atsidavimu kamuoliui, jei taip galima sakyti. Slaptas žaidimas, kurio veiksmas vyksta XI amžiaus Sirijoje. Call of Duty 4, Halo 3 ir ilgos uodegos laikais Gears of War„Assassin's Creed“ – bent jau konceptualiai – atrodė visai kas kita. Dėl savo sėkmės ir daugybės žaidimų, imituojančių AC 2 nustatytą formatą, serija tapo panaši į visas kitas. Jei „Assassin's Creed“ būtų šiek tiek perkrautas, sunkiai paleistas iš naujo ir grįžtų prie kai kurių pirminių siekių, jį būtų galima padaryti daug geriau.

rekomenduojama: Assassin's Creed: Valhalla Steam, kai Ubisoft vėl susijungia su Valve

Dalintis:

Kitos naujienos