A Plague Tale: Requiem apžvalga. Naudoti visą naujos kartos GPU galią norint įsivaizduoti 300 000 žiurkių gaują, besigraužiančią viduramžių Prancūzijoje, yra gana tvarkingas triukas. Tai, kad „Asobo Studio“ jį naudoja tik kaip pagrindą įtraukiam, žavingam pasakojimui apie žmogaus išradingumą neaprėpiamos nelaimės akivaizdoje, yra įspūdingas žygdarbis: ir lyg to būtų negana, jie tai padarė du kartus. A Plague Tale: Requiem, drąsus ir puikus 2019 m. „Innoncence“ tęsinys.

Pirmasis žaidimas nusipelnė palyginimų su God of War ir The Last of Us dar jų išleidimo metu, ir nesunku suprasti, kodėl: visi šie žaidimai iš esmės yra 20 valandų trukmės užduotys, kurios vyksta kaip jaudinanti kelionė keliolikoje ar daugiau skyrių. Tačiau be „Sony“ pinigų žarnos, kuria galima purkšti pinigus ant jūsų televizoriaus kaip automobilių stovėjimo aikštelės pisuarą, atrodė, kad „Plague Tale“ negalėtų konkuruoti. Jai netgi buvo suteiktas tinkamas slapyvardis „Mūsų praeitis“, kaip daugelis juokavo peržiūros metu.

Netrukus po pirmojo žaidimo įvykių Amicia ir Hugo vos išgyvena savo unikalią traumą.

Tačiau istorija apie Amičią ir Hugo, atsiskyrusius brolius ir seseris, besiglaudžiančius vienas prie kito, kai juos supantis pasaulis subyra į dantytą požemio pasaulį, pranoksta tokius menkus palyginimus. Iš vaikystės pažįstamo žaidimo „grindys yra lava“ pagrindinis aktorius įsimintinų personažų, gražiai realizuotų vietovių ir, regis, nesibaigiančio gudrybių rinkinio, visiems greitai tapo aišku, kad „Maro pasaka“ yra ne prasilenkimas, o rimta. darbas, kuris gali labai gerai atsispirti Triple-A milžinams.

Requiem šių idėjų galia yra traktuojama taip, kaip jos nusipelnė. Rezultatas yra vertas tęsinys, kuris, nors ir nėra tobulas (kartais jo įvairios sistemos labiau kertasi, nei sąveikauja), įrodo, kad Plague Tale saga yra daugiau nei verta lyginimo su šiais pavyzdiniais Sony žaidimais ir yra tokia pat gera kaip Assassin's. Creed saga, kai kalbama apie siaurą istorinių nuotykių lauką su kvailais fantazijos posūkiais, kai sumušate popiežių.

Nors pradinis žaidimas buvo intymesnis (bent jau toks intymus, koks gali būti tamsaus amžiaus žiurkių apokalipsės), tęsinys puikiai veikia kaip kompanionas: ne mažiau baisu, bet pasikeitęs jėgų balansas, dėl kurio pagrindiniai veikėjai atsiduria ant karinių bėgių. šiek tiek pasukdamas bangą prieš dominuojančius pirminės istorijos priešus.

Iš esmės tai yra „Freaky Tale“, kuriai būdingas Jameso Camerono tęsinys. Koks absoliutus malonumas.


A Plague Tale: Requiem išeis rytoj Game PassPC и „Xbox“ serija X | S, SteamIr PS5.

Dalintis:

Kitos naujienos