Vienas geriausių stalinių vaidmenų žaidimų „Dungeons and Dragons“ jau turi siaubo elementą, tačiau dauguma D&D kampanijų baigiasi smagiais vaidmenų žaidimais, pavyzdžiui, būsimas „Dungeons & Dragons: Honor among Thieves“, kuris grąžina žaidimą. į didįjį ekraną.

Čia yra 5 siaubo fantazijos stalo vaidmenų žaidimai, skirti tamsiems nuotykiams:

Jei ieškote stalo RPG, kuris nuves jūsų nuotykius tamsesniu keliu, tuomet norėsite patikrinti bet kurį iš šių siaubo tematikos fantastinių stalo RPG, kurie yra puikios kampanijos.

MORKAS BORGAS

staliniai vaidmenų žaidimai

Yra keletas tamsesnių fantastinių stalinių vaidmenų žaidimų nei Morkas Borgas, įkvėptas doom metalo. Knyga labiausiai išsiskiria savo itin agresyviu menu ir išdėstymu, iš esmės rėkiančiomis į akis beviltiško pasaulio detales. Dviejų puslapių iš eilės nėra vienodo išdėstymo, nuolat geriausiu įmanomu būdu išmušant jus iš pusiausvyros. Kaip ir mokslinės fantastikos tęsinys Cy_Borg, net jei nevaidinate Morko Borgo, jis visiškai nusipelnė turėti unikalią ir sprogstamą meno knygą.

Laimei, Mork Borg žaidimas yra labai įdomus tiek naujokams, tiek patyrusiems veteranams. Žaidime visas veiksmas susiveda į D20 metimą, modifikuotą pagal vieną iš keturių paprastų statistinių duomenų, todėl lengva išlaikyti įdomų veiksmo tempą. Visi personažai sukurti naudojant atsitiktinį statistikos ir sugebėjimų rinkinį, leidžiantį sukurti neįprastai keistus herojus, kuriems tenka eiti atšiaurų kelią. Naudodami tokias klasės parinktis kaip „Gutterborn Scum“, „Wretched Royalty“ ir „Occult Herbmaster“, žaidimas leidžia lengvai suteikti personažams daug asmenybės ir baisaus žavesio. Dėl žiauraus mūšio pobūdžio išlaikyti savo personažą gyvą gali būti iššūkis ilgalaikėms kampanijoms, tačiau net jei galiausiai visiškai išžudysi savo partiją nuo daugybės iškreiptų būtybių, įtrauktų į knygos bestiariją, turėsite pragarą. geras laikas suplėšyti į gabalus.

TROFĖS AUKSAS

staliniai vaidmenų žaidimai

Jei turite grupę, apsėstą lobių paieškos, nėra geresnio būdo patikrinti jų godumą nei žaidimas Auksinis trofėjus. Jūsų pasmerkti herojai, varomi didelių turtų troškulio, keliauja į šešėlines ir pamirštas atšiauraus Kaldur pasaulio vietas, pasiklydę prieš senovės blogį. Knygos įkvėpimų sąraše yra „Dark Souls“, „Green Knight“ ir „The Witcher“, o visų šių žaidimų įtaką nesunku pastebėti vartant lenteles ir žaidime įtrauktus nuotykius.

Prie stalo „Trophy Gold“ ir jo kompanioninis žaidimas „Trophy Dark“ smagus dėl to, kad jie bendradarbiauja. Žaidėjai gali laisvai pristatyti galimas pasekmes arba siužeto idėjas, kurias GM įpins į pasaką, stumdami siužetą netikėtomis kryptimis. Medžiotojai yra trapūs, tačiau žaidėjai pradeda žaidimą žinodami, kad jų sėkmė kada nors baigsis, todėl dalis linksmybių yra rasti įsimintiną jūsų istorijos pabaigą. Žaidime yra daug įvairių invazijų, kaip Trophy vadina vienkartinius nuotykius, o jei jums to neužtenka, yra papildoma knyga „Trophy Loom“, kuri iki kraštų pripildyta išradingų žinių, leidžiančių jums sukurti savo pasmerktą. ekspedicijos viename geriausių stalo vaidmenų žaidimų.

AŠMENŲ JUOSTAS

настольных ролевых игр

Istorija Ašmenų juosta prasideda pralaimėjimu. Karaliaus Pelenės mirusiųjų armija nugalėjo Legioną, garsią karių grupę, ir pasiuntė juos bėgti. Jūs perimate Legiono narių kontrolę, kai jie traukiasi į Skydagger Keep saugumą. Žaidimas išsiskiria tuo, kad turi labai specifinę karkasą ir struktūrą, taip pat reljefo žemėlapį, kurį turėsite įveikti, kai ir toliau atsispirsite didžiulėms jėgoms, spaudžiančioms jūsų kulnus. Kadangi tai yra tamsios fantazijos karo žaidimas, galite tikėtis daugybės aukų prieš galutinį susidūrimą viename iš įdomiausių stalo vaidmenų žaidimų.

Žaidime naudojama „Blades in the Dark“ sistema, tačiau ji smarkiai modifikuojama, paversdama ją kažkuo savo. Kiekvienas žaidėjas komandoje atlieka tam tikrą vaidmenį, pvz., ketvirtadienį ar maršalą, kiekvienas atsakingas už skirtingą kampanijos lygį. Yra daugybė kuriamų personažų, todėl žaidėjai nežaidžia kaip konkretus personažas kiekvienoje sesijoje, o pasirenka vieną pagal misijos reikalavimus, panašius į vaizdo žaidimus, tokius kaip Darkest Dungeon ar XCOM. Kiekvienos kampanijos pradžioje pasirinksite konkrečius Išrinktuosius, panašius į dievus būtybes, kurios žaidėjams duoda premijas misijų metu, ir porą sulaužytų, susuktų buvusių išrinktųjų, kurie dabar tarnauja Pelenės karaliui, o tai reiškia, kad kiekviena kampanija bus unikali, nepaisant tos pačios kortelės. Tai mechaniškai tankus žaidimas, tačiau jis sukuria visiškai unikalią patirtį, palyginti su kitais žaidimais, pagrįstais Blades in the Dark.

DANTIAI: KEISTI IR KEISTI

staliniai vaidmenų žaidimai

Jei norite pamatyti kitą būdą, kaip žaisti „Blades in the Dark“ sistemą, rekomenduoju Dantys: Svetimas ir Svetimas. Užuot padarę ją griežtesnę kaip Band of Blades, „Teth“ supaprastina ir supaprastina XVIII amžiaus Anglijos kaimo vietovės taisykles. Sukurta kaip mini kampanija, žaidėjai įkūnija mutavusius loutes, bandančius apsaugoti savo mažą kaimą ir savo mylimas kiaules nuo siautėjančios Bjaurybės. Apsilankius paslaptingam nepažįstamam žmogui, kuris teigia turintis būdą visam laikui užbaigti bjaurybę, jūs leidžiatės į nuotykius rinkti keistus artefaktus iš apylinkių. Knygoje pateikiama informacija apie galimas lankytinas vietas ir siužeto kelius, tačiau paliekama daug erdvės GM daryti dalykus savo keliu.

Jei baigę trumpą „Stranger and Stranger's“ kampaniją trokštate daugiau, „Teth“ visatoje yra dar du vieno žaidėjo RPG. Hogmen naktis yra labiau orientuotas žaidimas apie nelaimingus keliautojus, bėgančius nuo tituluotų kiaulių minios. Pakeliui į bažnyčią pereisite per daugybę vietų, kur turėsite galutinę pergalę prieš baisius žvėris. Kito vieno žaidimo veiksmas, Blood Cotillion, vyksta didelės visuomenės pokylyje, kuriame žaidžiate kaip slapti žudikai, bandantys išnaikinti paslėptas okultines jėgas, slypinčias dvare. Tai žaidimas, kuriame lygiai taip pat yra intrigos ir pabaisų medžioklė, sukuriantis unikalų derinį. Taip pat kuriamas didžiulis RPG pavadinimu Teeth, kuris, tikimės, vėliau šiais metais pasieks Kickstarter ir taps stalo RPG žvaigžde.

ŠIRDIS: MIESTAS PO

настольных ролевых игр

Įsivaizduokite standartinį scenarijų „nuotykių ieškotojai susitinka užeigoje“ – klasikinį bet kokios fantazijos kampanijos pradžią. Keistame ir vingiuotame ŠIRDIES pasaulyje tarp šių nuotykių ieškotojų gali būti okultistas, kupinas stebuklingų bičių, riteris su šarvais, pagamintais iš prakeiktų traukinių, ir Crimson God of Debt kunigas. Be to, ši užeiga yra grobuoniškas pastatas, kuris vilioja žmones ir lėtai juos suvartoja. Požeminės ŠIRDIES žemės yra nuolat besikeičiantis košmaras, kuris keičiasi ir transformuojasi priklausomai nuo tų, kurie keliauja po baisius jos griuvėsius, troškimus.

Žaidimas yra gražiai sukurtas, kad liktų ant pavojaus peilio ašies, kai giliniesi į vieno geriausių stalo vaidmenų žaidimų pasaulį. Kiekvieną kartą mesdami turite galimybę patirti stresą, kuris gali pasireikšti įvairiomis formomis, ne tik fizinėmis, ir gali sukelti būseną, turinčią ir aprašomųjų, ir mechaninių pasekmių. Pavyzdžiui, dėl per didelio tiekimo streso galite netekti amunicijos, o dėl per didelio sėkmės streso galite išsiskirti iš vakarėlio. Vienintelis būdas atsikratyti streso ar iškritimo – išleisti pagrobtus lobius tyrinėjant įvairius baisius ŠIRDIES atrakcionus, todėl būsite paskatinti ir toliau rizikuoti gyvybe ir jėgomis, kad gautumėte daugiau valiutos gydymui. Su išblizginta mechanika ir išraiškinga, bet atvira istorija, Širdis: miestas apačioje turi visas galimybes sukurti įsimintiną ir išradingą kampaniją.


rekomenduojama: Stalo žaidimas Heroes of Might and Magic 3 – išleidimo data, anonsas

Dalintis:

Kitos naujienos