Režisierius Chadas Stahelskis įsitikinęs, kad jo ekranizacija „Cušimos vaiduoklis“ gali prilygti kritinei HBO serialo sėkmei. The Last Of Us. Stahelskis, prisijungęs prie „Sony Pictures“ / „PlayStation Productions“ bendros gamybos 2020 m., vadovaus „Sucker Punch Studios“ pripažintam 2021 m. nuotykių vaizdo žaidimui. Ghost of Tsushima pasakoja istoriją apie Jin Sakai, samurajų karį ir likusį Sakai klano narį, kuris susiduria su įsiveržusiomis mongolų pajėgomis, kai jos XII amžiuje veržiasi į Tsushima salą.

Pokalbio metu su brobliavimas Stahelskis sako esąs įsitikinęs, kad jo pilnametražis filmas „Ghost of Tsushima“ atitiks kokybę The Last Of Us. Režisierius pareiškė, kad Ghost of Tsushima gali sulaukti sėkmingo priėmimo, kuris galėtų konkuruoti su HBO hitu. The Last Of Us dėl to, kad daugiausia dėmesio skiriama žaidimų temų fiksavimui. Pažiūrėkite, ką „Ghost of Tsushima“ direktorius Stahelskis pasakė toliau:

tikiuosi, kad The Last of Us parodys būsimas vaizdo žaidimų adaptacijas. Aš dirbu su Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Abu yra fantastiški projektai, kurie labai tikiuosi, kad jie išsipildys. Bet vaiduoklis... jis turi nuostabią istoriją. Tai filmas apie samurajus prieš samurajus. Ji turi puikią temą. Turime didelį postūmį siekti šio ir didelio susidomėjimo, nes Last of Us tvirtina, kad taip, filmų vaizdo žaidimo prakeiksmas tarsi panaikintas. Tai galima padaryti. Jūs tiesiog turite skirti jam meilę ir dėmesį.

Kaip The Last Of Us nustatyti naują vaizdo žaidimų adaptacijų standartą

„Ghost of Tsushima“ direktorius

Bėgant metams vaizdo žaidimų adaptacijos dažnai sulaukdavo didesnio dėmesio dėl to, kaip jose buvo pristatytos populiarios istorijos. Daugelio adaptacijų atveju, įskaitant Paulo W. S. Andersono serialą „Resident Evil“ ir liūdnai pagarsėjusį 1993 m. „Super Mario Bros.. Filme dideli nukrypimai nuo pirminės medžiagos sulaukė žaidėjų kritikos, o žiūrovai nesugebėjo investuoti į istoriją, kurioje dalis šaltinio patrauklumo atsirado dėl žaidėjų įsitraukimo. Dėl šios priežasties „Ghost of Tsushima“ ir kitos naujausios adaptacijos dažnai susiduria su kova, kad nepasikartotų ankstesnės nesėkmės.

Palyginti su ankstesniais bandymais The Last Of Us bandė įtikti tiek esamiems vaizdo žaidimų gerbėjams, tiek auditorijai, išlaikant pusiausvyrą tarp tikslumo ir vaizdo žaidimų naratyvo pateikimo ekranuose prieinamu formatu. Kartu su prisitaikymu The Last Of Us HBO serialas taip pat stipriai pabrėžė žmonijos susigrąžinimo ir judėjimo po tragedijos per naujas siužetas temas, o dialogas paimtas tiesiogiai iš žaidimo ir keletas aktorių, dalyvaujančių pirminiame pavadinime. Kaip tokia, The Last Of Us galėtų būti geras pavyzdys Tsushima vaiduokliui.

Ghost of Tsushima sulaukė kritikų pripažinimo už savo istoriją po pasirodymo ir greitai tapo mėgstamiausiu tarp žaidėjų kaip Metų žaidimo pretendentas, iš dalies dėl pasakojimo. Stahelskio sprendimas sutelkti dėmesį į pagrindinio pasakojimo ir teminių elementų atkūrimą gali būti geriausias pasirinkimas kuriant filmą, patrauklų ir žaidimų, ir kino žiūrovams. Be to, The Last Of Us demonstruodami auditorijai vaizdo žaidimų pritaikymo galimybes, daugiau žiūrovų, nepažįstančių PlayStation pavadinimo, gali būti labiau suinteresuoti suteikti galimybę būsimoms adaptacijoms.


rekomenduojama: Rainn Wilson kritikavo The Last of Us už antikrikščionišką šališkumą

Dalintis:

Kitos naujienos