Horizon Call of the Mountain an PlayStation VR 2 sinn onloschterlech matenee verbonnen. Entwéckelt vu Guerrilla a Firesprite, ass d'Spill en erfollegräiche VR Titel dank der Technologie déi an den PSVR 2 agebaut ass, an d'Fäegkeeten vum PSVR 2 ginn am Beschten duerch d'Spill selwer demonstréiert. Natierlech ass d'Barrière fir d'Entrée ganz héich: Dir musst e PS5 kafen, e Kopfhörer vun $ 550 kafen an dann d'Spill fir $ 60 kafen. Awer déi, déi et maachen, kréien e Spill dat en beandrockend technescht Meeschterstéck ass an en agreabelt Horizont Spill a sech selwer.

Haaptpersonnage Rayas: en neien Held fir eng vertraute Welt

Call of the Mountain fënnt an deemselwechte liewege Ëmfeld statt, wou Dir gewinnt sidd als Aloy z'entdecken. Wéi och ëmmer, an dësem Spill ass den Haaptpersonnage Rayas, e Member vun der Shadow Karya, dee fir zweifelhaft Handlungen agespaart gouf. De Rayas gëtt aus dem Prisong befreit a fänkt op eng geféierlech Rees un fir d'Grënn fir d'Behuele vu Maschinnendéieren op de Welten vum Horizont ze entdecken.

vr Horizon Call Of The Mountain Bewäertung

Dëst ass e vertraute Horizont narrativen Rhythmus, a vill vun der Geschicht gëtt aus dem Rayas senger Perspektiv erzielt. De Rayas säi Brudder ass vermësst wärend hien och probéiert dëst Geheimnis ze léisen, sou datt hien en Interesse huet fir déi ronderëm him ze hëllefen ze verstoen wat lass ass, och wann d'Leit mat deem hie schafft, him wéi en Auslänner behandelen. Mäin Interessi un Call of the Mountain war virun allem fir ze kucken wéi et déi nei Ausrüstung benotzt, also war ech iwwerwaacht wéi ech fonnt hunn datt ech mam Rayas als Charakter verléift gefall sinn. D'Spill mécht eng super Aarbecht fir seng Geschicht lues a lues auszepaken an ze weisen datt et méi zu senger Geschicht ka sinn wéi d'Aen entsprécht.

Rayas - Guide an der geféierlecher Welt vum Horizont

Hien déngt och als gudde Guide. Wann Dir ronderëm tierkesch Strukturen trëppelt, sief et verloosse Gebaier oder rostéiert Metallhulken vu vergaangenen Deeg, an entdeckt verschidden Ecker vun der Welt, et bitt heiansdo Kontext a Geschicht fir weider Aroma zu der Ëmgéigend Landschaft ze addéieren. Hien ass kee Geléiert, sou vill vun deem wat hie schwätzt kënnt aus der Perspektiv vun engem deen Geschichte vu Schluecht héieren huet oder mat anere Kulturen vertraut ass. Et ass e gudde Gläichgewiicht dat heescht datt Dir stänneg eppes gesot kritt, awer gläichzäiteg erlaabt de Rayas fir Iech ze handelen. Hien freet och e puer vu sengen eegene Viraussetzungen iwwer dat wat hien ëmmer gesot oder gegleeft gouf, an - als Member vum sënnleche Shadow Karya - seng kleng Schrëtt vu Wuesstem während der Rees ze kucken ass interessant, och wa se net déif sinn.

Bewäertung vun Horizon Call Of The Mountain

De Rayas ass vläicht kee Wëssenschaftler, awer hien ass sécher kapabel, wat offensichtlech gëtt wann Dir Strukture muss skala a géint Feinde kämpfen. De Rayas ass e Mountaineer an, wéi den Numm vu sengem Beruff et seet, ass hien e Fielskloter. Dëst gëtt erreecht duerch d'Benotzung vu Sense Controller, déi - wéi an eiser PSVR 2 Iwwerpréiwung erwähnt - ganz userfrëndlech Input Geräter sinn, déi zousätzlech zu all de Knäppercher, Trigger an Analog Sticks déi néideg sinn fir voll mat dem Spill ze engagéieren, Fanger enthalen. Tracking Funktionalitéit. Call of the Mountain entsprécht Är richteg Hänn mat virtuellen, a gëtt Iech dann d'Fäegkeet fir op eropgaang Kanten ze gräifen (wäiss beliicht), Ausléiser ze halen a kierperlech Är richteg Hänn ze bewegen fir de virtuelle Charakter ze beweegen.

Rayas - Kloteren a Kämpfer: Spill a Charakter Fäegkeeten

VR Kloterspiller si ganz vertraut Mechanik, an et gëtt näischt hei wat dës Mechanik wierklech no vir dréckt. Allerdéngs ass et ganz gutt ausgefouert. Sense Controller maachen Kloteren taktile an erfreelech, wärend PlayStation 5 an PSVR 2 d'Welt ronderëm Iech mat genuch Präzisioun weisen fir e Gefill vu Spannung a Gefor ze kreéieren wann Dir ronderëm beweegt.

Spill Horizon Call Of The Mountain

Wéi ech op Fielsen geklomm sinn, iwwer hänkende Seeler sprangen an iwwer grouss Lücken sprangen, war ech virsiichteg wou ech gesicht hunn, well ech heiansdo schwindeleg gefillt hunn wann ech no ënnen gekuckt hunn. Bei Geleeënheeten wou meng virtuell Hänn net richteg eng Gelänner oder Ledge konnte gräifen, war ech ëmmer mat engem Angschtgefiller hannerlooss, och wann et ganz kuerz war, well d'Spill zimmlech mëll ass fir Korrekturen ze maachen oder déi aner Hand fir eng Panik ze benotzen Erhuelung. Dëst Gefill vu Gefor war besonnesch staark a Situatiounen, wou ech e lafende Sprong vun engem Rand muss huelen oder en Tool benotze fir mech iwwer e Chasm ze schwenken - mäi Rot: kuckt net erof.

Allgemeng ass d'Gefill mat der Welt verbonnen ze sinn duerch de Sense Controller an den PSVR 2 Headset an aner Interaktiounen iwwerdroen. Am Call of the Mountain war mäi léiwer Bewegungsmodus meng Waffen op an erof ze beweegen fir Spazéieren ze simuléieren, wat kléngt an domm ausgesäit, awer fillt sech wéi e Kräiz tëscht Instant Teleportatioun an Direkter Charakterkontrolle. Déi lescht Optioun ass verfügbar als Optioun, awer ech hunn et wuertwiertlech nauseating fonnt. Et gi vill aner Optiounen fir d'Bewegung an d'Rotatioun vun Ärem Charakter ze personaliséieren, sou datt Dir fäeg sidd een ze fannen deen am Beschten fir Iech funktionnéiert.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance a Bow and Arrow

Combat ännert d'Astellungen a gëtt méi op Schinne, wou de Spiller laanscht e virbestëmmte Wee um Schluechtfeld beweege kann. Et ass normalerweis just e grousse Krees ronderëm d'Arena an Dir vermeit entweder Attacke vu flëssege Watchers wärend Dir probéiert Pfeiler an d'Aen ze schéissen, oder verzweifelt probéiert aus dem Wee vun engem rosen Thunderjaw erauszekommen. Dem Horizon säi Begeeschterungsdesign, gebaut ronderëm d'Attacke vu schwaache Punkte fir metallesch Béischt vun hirer Rüstung a Mechanik ze strippen, déi et hinnen erlaben Killschlag ze liwweren, funktionnéiert super am Call of the Mountain. Déi meescht Kämpf sinn en Danz vu Feierbäll, Gewierschëss, Schwänzschwëpsen a Klauen, andeems se hir Sënner benotzen fir hir schwaachste Flecken z'identifizéieren an eng Barrage vu Pfeile entloossen fir se erof ze schloen. Erëm, d'Béi a Pfeil Mechanik an engem VR Spill si kaum nei oder innovativ, awer si gi ganz gutt ausgefouert. Et gëtt e puer Strategie fir déi bescht Aart vu Pfeil fir de Feind ze wielen deen Dir konfrontéiert a séier iwwer Är Schëller erreechen an et erauszéien wärend Dir probéiert Schued ze vermeiden.

Horizon vr Spill Bewäertung

Visuell Effekter: Taucht an der schéiner Welt vum Spill

Wéi och ëmmer, de richtege Stär vun der Show ass d'Visualiséierung an déi resultéierend Tauchqualitéit vum Horizon Call of the Mountain. Erëm, et ass eng Zesummenaarbecht tëscht dem Spill an der Hardware op där et leeft - souwuel PS5 wéi och PSVR 2. Call of the Mountain ass ee vun de schéinste VR Spiller, déi ech je gesinn hunn, an a senger Welt ze sinn ass wierklech inspiréierend. Egal ob ech no war, d'Detailer vun den Tools ënnersicht hunn, déi ech erstallt hunn fir mech op menger Rees ze hëllefen, oder déi wäit Meenung vu grénge Beem bewonneren, räissend Waasserfäll, a ruinéiert Architektur, déi vun der Natur restauréiert ass. Op all Tour a Kloteren ass eppes beandrockends ze gesinn, sief et d'Welt oder d'Kreaturen déi se bewunnt. An et ass nach méi beandrockend wann déi grouss Sets an d'Spill kommen, sou datt et einfach ass ze gefaangen fir just d'Siicht ze huelen.

Virtuell Tourismus am Call of the Mountain: Spiller an eng vertraute Welt transportéieren

Als Resultat ass Call of the Mountain d'Äntwert op eng aner Aart vu VR-Spill dat am Iwwerfloss existéiert: virtuell Tourismuserfarungen. Erëm, dëst ass näischt Neies, awer Call of the Mountain mécht et ganz gutt, bréngt Spiller an eng Welt mat där se vertraut sinn, awer et erlaabt hinnen et mat engem eemolegen Niveau vun Intimitéit ze erliewen.

Fazit: Keng revolutionär Features, awer héichqualitativ Spillsaach

De konstante Refrain vu "bekannt gutt gemaach" ass eng definéierend Qualitéit vum Call of the Mountain. Et gëtt näischt revolutionärs iwwer d'Spill dat VR Gaming no vir beweegt, an et mécht näischt onerwaarts, sou datt et endlech genau ass wéi et ausgesäit: e gutt gemaach Horizont Spill am VR dat gutt Kloteren a Schéissfunktiounen huet. wéi schéin Ëmgéigend. Als Vitrine vu wat mam PSVR 2 ka gemaach ginn, ass et méi wéi säin Zweck gutt.


Recommandéiert: Death in the Water 2 - Eng spannend Iwwerpréiwung vum Spill!

Deelen:

Aner Neiegkeeten