Wéi 2021 ufänkt, hu mir de glorräiche Retour vun enger vun de beschte Franchise vun de leschte 5 Joer oder esou. Leider ass den Hitman 3 och d'Enn vun dëser flotter Trilogie, awer d'Enn ass sou staark wéi den Ufank.

Ech hunn mech ni ëm de Komplott vun de leschten Hitman Spiller gekëmmert, awer Hitman 3 ass déi meescht Geschicht-driven vun hinnen all. Anescht wéi de leschte Niveau, kënnt Dir wahrscheinlech d'Ausschnëtter iwwersprangen an ouni Ënnerbriechung duerch d'Spill kommen wann Dir d'Geschicht net gär hutt. Wéi och ëmmer, ech recommandéieren et eng Chance ze ginn wann Dir se normalerweis iwwerspréngt.

Hitman 3 setzt eis an d'Schong vum Agent 47, deen, zesumme mam Lucas Gray, op senger dramatescher an intensiver Missioun bis elo ass: Providence erofhuelen, déi Illuminati-ähnlech Schattenorganisatioun déi 47 an dat Monster ëmgewandelt huet, dat hien ass. Elo geet et net ëm d'Erfëllung vun de Kontrakter, mee ëm e perséinleche Wonsch, de Grupp ze zerstéieren, deen de 47. Mënschheet entzunn huet. Op eng Manéier gesäit et aus wéi wann IO Interactive probéiert mat e puer vun den Themen ze spillen, déi se an der Absolution agefouert hunn.

Dës Geschicht gëtt ënner 47 d'Haut an entwéckelt hien als Charakter anstatt e Gefier fir kreativ Attentat. Ee vu menge Liiblingsmomenter am Spill kann iwwersprongen ginn. Et gëtt en optionalen Pénétratiounspunkt deen Dir kritt fir ee vun den Niveauen ze läschen, an et lancéiert Iech op e Spazéiergang mat engem Schirm. D'Fra nieft Iech freet Iech ob Dir d'Meedchen gesinn hutt dat se soll begéinen a fänkt un ze froen ob se ageriicht ass. 47 bitt Rotschléi a tréischt e bëssen. Et ass onheemlech kleng, awer et ass sou e wonnerbare Touch deen mech den Agent 47 als Charakter wierklech schätzen huet.

Et gëtt e Präis ze bezuelen fir Schichten vu him a sengem Curator Diana ze läschen. D'Geschicht vum Hitman 3 ass, wéi erwaart, zimlech kuerz. Eng riesech Unzuel u Stonnen, déi Dir um Spill verbrénge kënnt, sinn am eigentleche Spillspill, sou datt d'Momenter, déi d'narrativ wesentlech no vir beweegen, zimlech kuerz sinn. De Problem läit net esou vill doranner, mee doran, datt eng Kuerzgeschicht e schwaache Tempo entsteet. All Kéier wann e Konflikt entsteet, schéngt et séier geléist ze ginn. Dir kënnt och net sou vill Zäit mat e puer Charaktere verbréngen wéi Dir wëllt.

Et gëtt net vill Zäit an der Hitman 3 Geschicht fir wierklech d'Schwieregkeet vun e puer vun den dramatesche Momenter ze spieren. Et beweegt sech mat engem ganz schnelle Tempo an endet esou séier wéi et ufänkt. Natierlech, wéi ech virdru gesot hunn, sinn déi meescht Leit fir de Moment hei, sou datt et fir anerer vläicht net vill schéngt.

An dëser Hitman Trilogie war d'Spill an all Spiller d'selwecht, inspiréiert vum beléiften Hitman: Blood Money. IO wielt méi fir ze verbesseren wéi d'Spillplay komplett z'entwéckelen an z'änneren, an dëst ass normal, well et scho bal perfekt ass. Wéi och ëmmer, d'Geschicht erlaabt e puer Niveauen, déi d'Formel op méi interessant Manéier rëselen, bis zum Punkt 47 op säin hënneschte Been ze setzen. Et ass eng flott Ännerung vum Tempo, awer beliicht och e puer vun den AI Mängel.

Wärend den IO iwwer e puer AI Verbesserunge geprägt huet, déi bis zur Verëffentlechung féieren, ass et schwéier ze soen wéi eng Ännerungen se gemaach hunn. Ziler réckelen nach ëmmer op ganz strikt Trajectoiren, an och wann dëst ze erwaarden ass, well verschidde Methoden e bësse Prévisibilitéit erfuerderen fir auszeféieren, fille se sech e bëssen ze schinnegebonnen. Ech hat och e puer Fäll wou mäi Cover geblosen ass, wat zu Gewierer gefouert huet. Shooting war net de stäerkste Punkt vun der Trilogie, awer et ass ganz servéierbar, mat Ausnam vun der AI. Si plënneren heiansdo op komesch Manéier, attackéieren Iech guer net, a méi.

Si sinn net sou gutt am Attackespill wéi se just ronderëm Szenarieaktioune goen. Wann Dir se aus enger Trance bréngt, schéngen se eng schwéier Zäit unzepassen. Wéi och ëmmer, ausser Dir bléist Ären eegene Cover, gëtt et net vill Grond fir mat esou enger AI an de Kampf ze goen. D'Niveaue si bal verréckt massiv an et gi sou vill Weeër fir Är Aufgab ze kompletéieren. Dir kënnt e Scharfschützennascht fannen oder e Sak mat Zillen op de Kapp falen. Wann een Iech an der Mëtt vun engem Verbriechen erfaasst, kënnt Dir eng Täsch Zocker op de Kapp geheien, wat e gewëssen Gehirschued verursaacht. Dir kënnt d'Situatioun souguer manipuléieren sou datt een aneren Äert Zil fir Iech ëmbréngt.

Et waren Zäiten wou ech gefillt hunn wéi ech mech ëmmer méi déif an en Eck fueren, deen ech wousst, datt et schwéier wier erauszekommen. Et ass e Spill iwwer Improvisatioun an Adaptatioun sou vill wéi et ëm Planung geet. Et ass en onheemlech reaktivt Spill, an dat ass wat et sou lëschteg an replaybar mécht.

An enger vun den Aufgaben, gitt Dir op e risege Besëtz, ee vun den Awunner vun deem, anscheinend, Suizid engagéiert huet. D'Famill verdächtegt Foul Spill a wendt sech un e bekannten Detektiv fir z'ënnersichen wat geschitt ass. Optional kënnt Dir Iech als Detektiv verkleeden an Är eege sënnvoll Versioun vum Knives Out Film auswierken. Dir musst vill Beweiser fannen, Zeien interrogéieren an all Detailer zesummesetzen. Ech wäert et net verduerwen, awer et gi vill Weeër fir dëst zu Ärem Virdeel ze benotzen fir Äert Zil ëmzebréngen. Et ass onheemlech spannend a schaaft eng vill méi räich, méi onvergiesslech Erfarung wéi Iech just als Therapeut ze verkleeden an een mat engem Këssen ze stéieren. Dat ass och super, awer et weist datt IO fäeg ass seng Formel weider ze entwéckelen op eng Manéier déi konsequent interessant a lëschteg ass.

Zousätzlech ginn et e puer Elementer déi dës Niveauen verbesseren. Am Hitman 3 ginn et bis zu 300 NPCs op enger Plaz zur selwechter Zäit. D'Niveaue sinn dicht gepackt an Dir kënnt Iech klaustrofobesch fillen wéi Dir de Wee laanscht gedronk Partygänger mécht. D'Spill léisst Iech souguer déi grouss Leit benotzen fir mat de Leit ze vermëschen. Dëst schaaft net nëmmen eng Erausfuerderung, awer och en organescht Tool fir Äre Virdeel ze benotzen wann Dir belästegt gëtt.

Ech hunn d'Spill op Xbox Series X iwwerpréift, wou et nach méi Virdeeler krut. Déi visuell Komponent ass super: onheemlech Detail, Beliichtung a glat 60 FPS. Et gëtt en Niveau mat zimmlech bemierkenswäertem Reen an Dir kënnt all eenzel Reendrëpsen op 47 gesinn, déi kleng Flëss op sengem kaale Kapp kreéieren. Fir nach méi Ästhetik ze addéieren, ginn et all déi onheemlech Neon Luuchten déi präzis vun de Puddelen reflektéieren. Et ass just erstaunlech.

Nodeems Dir d'Haaptspill ofgeschloss hutt, gëtt et vill aner Inhalter op Iech gewaart. Dir kënnt Hitman 1 + 2 (getrennt kaaft) widderhuelen andeems Dir all déi nei Waffen, Tools an Upgrades benotzt, déi am 3 agefouert goufen. Et ginn och eng Rei Säitmissiounen, wéi Scharfschützermord, an Eskalatiounsmissiounen, déi Iech nei Erausfuerderunge stellen. Et gëtt absolut keen Nodeel fir d'Replaybarkeet. Vun der Geschicht op d'Niveauen bis zum puren Inhalt, Hitman 3 ass ee vun de beschte Wäertspiller bis elo.

Verdikt

Hitman 3 ass ouni Zweiwel den Héichpunkt vun der Trilogie wat d'Geschicht erzielt an Niveau Design ugeet, ouni Mangel u Qualitéit a Brillanz. Och wann d'Spill ouni Ustrengung ofgeschloss ka ginn, ass et absolut kee Grond firwat Dir net Dosende vu Stonnen an et investéiere kënnt wann Dir et geschloen hutt. Et gëtt sou vill Inhalt hei a bal näischt dovun feelt.

Während Hitman 3 d'Conclusioun vun der Trilogie ass, ass et kloer datt IO fir Deel 47 zréck wäert sinn nodeems se e bëssen d'007 Sandbox gespillt hunn. Et ass net sou vill den Enn vum Hitman wéi dës Iteratioun vu 47, an ech wäert kucken vir op säi Retour.

Deelen:

Aner Neiegkeeten