God of War 2018 war net nëmmen e Restart vun der populärer Serie, et war eng frësch Erfindung déi e rau a rommelend Brawler an eng Geschicht mat emotionaler Resonanz ëmgewandelt huet an dem Sony seng éischt Säit als kreativ Kraaft etabléiert huet déi an der Welt vu Blockbuster Spiller sollt gewannen .

Gott vum Krich Ragnarok huet net de Luxus fir op PS5 mat engem neie Look, enger neier Perspektiv (souwuel Gameplay wéi och Geschicht) an enger neier Welt erauszekommen. Awer och wann et bemierkenswäert ähnlech wéi dat viregt Spill ass, wéinst senger onbestreideger Brillanz, ass dat kaum eng schlecht Saach, richteg?

Am Ufank vu Gott vum Krich Ragnarok war ech e bësse besuergt. Net Zäit ze hunn fir d'Personnagen, de Kader an d'Szenario wierklech ze restauréieren, zitt d'Spill net méi d'Häerzstécker, mee zitt d'Arterien mat de Ketten vum Olympus. Wann dat ganzt Spill esou déck wier, géife mir an déi néng Räicher vum Melodrama eragoen, awer glécklecherweis fënnt de Ragnarok sech séier a passt an den tonale Ping-Pong vun enger kontemplativer Altersgeschicht déi interpersonal Bezéiungen mat engem donkelen Rand exploréiert. wärend och reegelméisseg Pausen fir d'Monsteren mat enger riseger Axt ze schloen, bis hir Käpp falen. Dat ass wat Videospiller sinn.

Gott vum Krich Ragnarok ass e ganz direkten Fortsetzung vum 2018 Gott vum Krich, beschäftegt sech mat den Nofolger vum leschte Spill, d'Konflikter erstallt vun den Offenbarungen op hirem Héichpunkt, an d'Entwécklung vun de Bogen vun existente Charaktere wärend neier agefouert ginn.

Um Ufank vum Spill ass et alles an engem vertraute Package vu gutt equilibréierten, barbaresche Kampf gewéckelt, deen einfach ass ze verfollegen awer erfuerderlech genuch a punkto Reflexaktiounen a Combo-Inputen fir sou schwéier ze sinn wéi Dir wëllt.

Plus, den Toun an d'Visualiséierunge si sou beandrockend wéi jee. Et ass e Cliché ginn fir iwwer d'"Schwieregkeet" vum Kampf ze schwätzen, awer d'Audio Tricken a schlau Verlängerung vun der Handlung fir d'Zuel vun Haut-zu-Haut-Streiken an Axt-zu-Knach-Crunchen ze maximéieren, pressen all Drëps Adrenalin eraus an Meeschterlech sécherstellen, datt Är Aen virun an Zentrum während all Kampf sinn. An natierlech geschitt dat alles aus där selweschter Perspektiv iwwer d'Schëller, déi erënnert un d'Trap erof ze goen mat engem voll geluedene Rucksak - ëmständlech, awer sécher.

Gott vum Krich Ragnarok

Den Haaptproblem mat Gott vum Krich Ragnarok bis elo ass datt d'Bar sou héich ass datt et ganz einfach ass e puer vu senge beschten Elementer selbstverständlech ze huelen. E puer Mol hunn ech mech fonnt duerch üppig, detailléiert Ëmfeld ze rennen ouni wierklech hir Skala oder Atmosphär ze schätzen, vun engem Monsterschaf op deen nächste sprangen. Et ass e massive Réckzuch vun der Norse Mythologie mat vill beandrockender Beliichtung, also vläicht ass et de Verdéngscht vum Spill datt d'Fantasiewelt ronderëm Iech net de leschte Glawen berüft.

Datselwecht geschitt mat de Sets, egal ob se erschreckend grouss oder intim an däischter sinn. Si kommen esou déck a séier datt Dir bal verduerwe sidd fir Aktioun. Wéi och ëmmer, dem Ragnarok säi weideren Erfolleg an dësem Beräich ass e definitive Kreditt, an et sinn ouni Zweifel méi Iwwerraschungen am Geschäft fir d'Saachen op den nächsten Niveau ze huelen wéi d'Inset eropgeet.

Deelen:

Aner Neiegkeeten