Wéi déi kommend Videospill Twisted Tower Disney, Willy Wonka a BioShock an eng Nightmarish Mix kombinéiert.

"Meng Philosophie fir Spiller ze maachen ass datt ech dës Saach hunn, déi ech den Trinity Hook nennen", erkläert den Indie Entwéckler Thomas Brush.

"Dëst bedeit datt all Projet un deem ech schaffen muss de Publikum op dräi verschidden Niveauen interesséieren. Als éischt muss et en anstännege Plothaken hunn. Da muss et e staarken visuellen Haken sinn a schliisslech en zwéngend mechanesche Haken. Dir musst all dräi Konditiounen erfëllen. Soss ass et net wäert ze maachen."

Op ee Bléck kënnt Dir gesinn wéi dës Féierungsprinzipien gehollef hunn d'Visioun fir Brush seng neist Entwécklung ze formen: Twisted Tower. Tatsächlech, wa mir sech mam charismatesche Schëpfer sëtzen (deen iwwregens seng Verkafsfäegkeeten verfeinert andeems hien iwwer dëst Spill schwätzt all Chance déi hien op sengem YouTube Kanal kritt), ass et kloer datt hien e puer sérieux Gedanken gemaach huet wéi hien plangt ze treffen déi uginn Critèren.

An dës Disziplin schéngt sech voll ze bezuelen! Och wa mir net mam Twisted Tower bei Gamescom 2023 geschafft hunn (ee vun de Brush Kollege vun Atmos Games war un der Spëtzt) a mir hunn nëmmen eng Pre-Alpha Versioun vum Spill gesinn, de Potenzial vum Spill war nach ëmmer offensichtlech.

Eng Welt vu purer Phantasie

Vun den dräi "Haken vun der Dräifaltegkeet", ass et déi narrativ, déi Äre Kapp vläicht am meeschte dréit. No allem: déi ultragewalttäteg Kräizung vu Bioshock, Willy Wonka an Disneyland ass ongeféier sou zwéngend e Lift wéi Dir héiert.

Am Tour gëtt de Brush zou datt dëst méiglecherweis d'Leit op den Twisted Tower zitt, a seet: "Wann ech soen datt d'Spill baséiert op Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining an all déi aner Referenzen, wëllen d'Leit ëmmer méi wëssen . Si froen: "Wat heescht dat iwwerhaapt?" Dëst ass genau wéi mir reagéiert hunn wéi mir d'Beschreiwung vun dësem Spill gelies hunn Steam. Et ass sou e bizarre Hodgepodge vu scheinbar zoufälleg Aflëss (spéider an eisem Gespréich, Brush huet och dem Luigi's Mansion, Half-Life, an The Teletubbies ernimmt) datt et schwéier ass virzestellen wéi dës ënnerschiddlech Deeler als e kohäsivt Ganzt zesummekommen. Mir mussen awer zouginn datt wann Dir et an Aktioun gesitt, Dir wäert bal direkt verstoen wat d'Equipe zielt.

Eng donkel Comedy mat engem satireschen Twist, Twisted Tower ass an enger Nightmarish Dystopie gesat, wou d'Gimicks vun der Realitéit Fernseh nach méi ausser Kontroll gewuess sinn an d'Leit regelméisseg kucken fir d'Leed vun aneren ze genéissen.

Ee vun de populäersten Shows an dëser Honds-Iesswelt ass (Dir hutt et roden) The Twisted Tower. An enger Nossschuel ass dës Primetime Show e psychologescht Spill an deem d'Participanten en Héichhaus musse iwwerwanne mat verschiddene Booby Fallen a patrouilléiert vu bewaffnete Maniacs. Zousätzlech ännert sech d'Architektur vum Gebai stänneg, sou datt et bal onméiglech ass fir d'Participanten de Wee ronderëm ze fannen.

Natierlech, wann Dir et fäerdeg bréngt all dës Hindernisser ze iwwerwannen an op d'Spëtzt vum Hotel ze kommen, da kritt Dir eng schéin Belounung - 10 Milliounen Dollar. Wann Dir versoen, dann, loosst eis soen, de Mangel u monetär Belounung wäert de mannsten vun de Béisen fir Iech sinn.

Apropos wéi dëst ellent Ënnerhalungshaus tatsächlech funktionnéiert, alles wat hei geschitt gëtt vum Haaptfinanzer (an de facto Besëtzer) vun der Show kontrolléiert - en exzentresche Milliardär mam Numm Här Twister. Wärend de béise Leader net am Fleesch wärend eiser Virschau opgetaucht ass - amplaz huet hien eis nëmme mat engem spottende Kommentar iwwer de Lautsprecher begréisst - kënne mir soen datt hien en integralen Deel vun der Show wäert sinn wann se d'nächst Joer lancéiert. Hien spott dech stänneg, getraut dech schrecklech Saachen ze maachen, a gëtt Iech däischter Instruktiounen, déi géint Ären Instinkt vu Selbstbehalen goen. Denkt un hien als eng peppy Versioun vum Jigsaw Killer, nëmme mat enger vill méi komescher Stëmm.

Apropos vu sengem Haaptbéis, erkläert de Brush: Den Här Twister huet säi Verméigen mat Spillsaachen gemaach a genéisst elo d'Leit an dësem sadistesche Spill ze quälen. Hien ass am Fong meng Versioun vum Willy Wonka. Vu baussen schéngt et wéi wann hien all dës cool, verlockende Saachen wéi Spillsaachen an Erliewnesparkfahrten huet fir ze kucken. Awer a Wierklechkeet ass hien ganz verréckt.

"De Willy Wonka selwer ass scho ganz menacéiert, oder? D'Konzept vun engem verspriechen datt se Är wildest Dreem richteg maachen wann Dir verschidde Saachen an engem Ëmfeld maacht dat se kontrolléieren ass e ganz béisen. Ech hu emol näischt missen änneren fir hien an den ultimativen Horrorbéis ze maachen. Hie war schonn deelweis op dësem Wee."

Apropos Saachen déi net genee gewéinlech waren fir unzefänken, zitéiert Brush déi grujheleg Aspekter vum Disneyland (dh Et ass eng kleng Welt) als en aneren onwahrscheinlechen Afloss op Twisted Tower. Wat eis op den zweeten Hook bréngt.

Déi grujheleg Plaz op der Äerd

Twisted Tower

Nom Brush, deen all säi Wëssen un aspirant Spillcreateuren an enger Serie vun Entwéckler Tagebicher ubitt, an deenen hien seng eege Rees chroniséiert, wann Dir d'Geschicht erausfonnt hutt, ass et Zäit de zwéngende visuellen Design erauszefannen, deen Är Projet ënnerscheeden aus der Masse.

Wéi ëmmer huet hien e ganz markant Bild fir Twisted Tower fonnt. Den Aféierungslobby erënnert gutt Erënnerungen un Bioshock mat sengem wonnerschéinen Art Déco-Stil, awer Dir entdeckt séier datt all Stack vun dësem Hotel säin eegene quasi-nostalgesche Stil huet.

Tatsächlech, wann Dir d'Kontroll vum 18 Joer ale Timmy iwwerhëlt (deen am Wesentlechen de Charlie Bucket mam gëllenen Ticket ass), fannt Dir Iech op verschiddene Plazen: en Indoor Waasserpark, revolverend Gäng, an e familljefrëndleche Raum bekannt als "The Tickle Room" Et ass genuch ze soen datt déi lescht Optioun net sou nëtzlech ass wéi et schéngt.

Et gi selbstverständlech duerch Linnen an vereenegt Motiver déi all dës Biome matenee verbannen (besonnesch d'Retro-Ästhetik aus dem fréien XNUMX. Erfahrungen op der ganzer Welt.all Schrëtt. Op dës Manéier gëtt d'Spill ni langweileg.

Gleeft et oder net, d'Iddi fir dës Approche kënnt aus The Magic Kingdom zu Anaheim, wou ënnerschiddlech Gebidder, déi net nieftenee gehéieren, endlech nahtlos anenee fléissen. Deen eenzegen Ënnerscheed ass datt amplaz vu mëttelalterleche Mäerchen op d'Wonner vu muer an déi lieweg Erënnerungen vum ale Westen ze plënneren, wäert Dir vill manner gemittlech Fantasien agefouert ginn.

Wéi och ëmmer, et ass net nëmmen e vague Konzept vun enger verbonne Welt mat themateschen Zonen, déi de Brush vum House of Mouse geléint huet. Am Géigesaz, vill vun den Niveauen am Twisted Tower goufen direkt vun spezifeschen Disney Attraktiounen inspiréiert. Besonnesch déi, déi psychologesch Narben op den Entwéckler an der Kandheet hannerlooss hunn.

Hien huet méi iwwer dëst gesot: "Ech hunn Disneyland gär. Et ass sou magesch, mee gläichzäiteg fannen ech dacks Deeler dovunner zimlech grujheleg. Animatronik, e Gefill vun "iwwernatierlech" an dergläiche. Also mat dësem Spill wollt ech vill Trauma aus menger Kandheet huelen an einfach éierlech doriwwer sinn.

Mir hunn e Buedem dee wesentlech d'Haunted Mansion ass an en aneren deen ass wéi eng donkel Versioun vum Cinderella's Castle! Net ze ernimmen, Den Twilight Zone Tower of Terror huet vill vun de Saachen inspiréiert déi Dir hei gesitt. Eisen Hotel huet datselwecht 1920er Liftthema, a mir benotze souguer Public Domain Lidder aus där Ära, déi genau kléngen wéi déi, déi Dir an der Linn fir eng Disney Attraktioun héiert.

"Awer wat wierklech cool ass, ass datt all Ëmfeld seng eege eenzegaarteg Atmosphär, Backstory a Feindtyp huet. Ech si ganz houfreg drop a kann net waarden bis d'Leit kucken wat mir fir si hunn."

Dat lescht Stéck vum Puzzel

Twisted Tower

Wärend déi narrativ a visuell USPs zimlech natierlech op Brush koumen, huet sech déi drëtt (a vläicht déi wichtegst) Komponent vill méi komplex erausgestallt. Tatsächlech ass de mechanesche Haken duerch e puer Iteratiounen gaang ier d'Atmos Team sech op wat et elo huet.

Op den éischte Bléck ass Twisted Tower e zimlech Standard FPS mat e puer grujheleg Momenter a komesche Spréng. D'Schluecht gëtt op eng rosen Manéier gekämpft, an engem enke Kampf (Dir musst dacks eng Axt benotzen wann den Ugräifer a Schwieregkeete kënnt), zur Verfügung iwwer 10 Aarte vu Waffen, dorënner e Minigun, deen Feinde a kleng Kribbelen mécht.

D'Spill ass wierklech ganz ähnlech mam Bioshock - am Tempo an am Gesamtgefill vun de Shootouts - an, duerch Brush senger eegener Zoustëmmung, kaum "d'Rad nei erfannen." Wärend vill Indie Entwéckler dëst wahrscheinlech als genuch betruechten, huet hien insistéiert datt säi Spill e speziellen Zutat muss hunn, deen et vun aneren erausstécht.

Eureka ass ukomm wéi de Brush decidéiert huet datt den Titulär Tuerm a konstanter Bewegung sollt sinn. Um Ufank vun der Demo gesi mir den Timmy laanscht de Wee bis zum Gebai selwer trëppelen, a vun enger Distanz bemierken mir datt all seng Niveauen autonom ëm eng Achs rotéiert, wéi wann den Hotel e grousse Rubik-Würfel wier.

D'Implikatioun ass datt wann Dir dobanne sidd, musst Dir mat enger ëmmer verännerter Geographie këmmeren, souwéi all Killer a Psychos. Wéi och ëmmer, an der Realitéit ass dëst nëmmen e visuellen Effekt a reflektéiert net genau dat wat aus enger Programméierungssiicht geschitt.

E Bléck hannert de Rido mécht de Brush: "Wärend dem Spilltest hu mir festgestallt datt den Tuerm déi ganzen Zäit automatesch rotéiert huet, et d'Gefill vun Angscht a Spannung erliichtert. Well d'Spiller sinn d'Situatioun net an der Kontroll a kënnen dofir keng Feeler maachen. Also tatsächlech ass den Tuerm net a konstanter Bewegung, wéi et eis vu baussen schéngt. Et ass alles just e Plo."

Wéi och ëmmer, d'Team huet erkannt datt déi rotéierend Hotelidee Potenzial huet an duerch en iterativen Prozess zu engem faire Kompromiss ukomm ass. De Moment kënnen d'Spiller d'Situatioun selwer kontrolléieren an d'Zëmmer virsiichteg ëmdréinen an d'Gäng ëmdréinen andeems Dir gewësse Heber dréckt.

Brush setzt weider: "Wat méi héich Dir am Tuerm gitt, wat méi Kontroll mir Iech ginn, bis Dir schlussendlech ganz Niveauen dréit. An der aktueller Versioun gëtt dëse Mechaniker nëmme benotzt fir op de gëllene Wee weiderzekommen, awer mir wëllen op de Punkt kommen, wou et och benotzt ka ginn fir Geheimnisser, verstoppt Deeler an zousätzlech Ressourcen ze fannen. Dëst ass eis lescht Etapp vun der Entwécklung a mir wëlle vill vun dësem an d'Spill ëmsetzen.

Twisted Tower

Fir d'Exploratioun nach méi dynamesch ze maachen, huet d'Spill och Verzweigungsweeër. Vun Zäit zu Zäit kommt Dir op eng Gabel, wou Dir gefrot gëtt e binäre Choix ze maachen: wielt ee vun zwee faarwege kodéierte Schlësselen.

Egal wéi ee Dir wielt, deen zweete wäert fir ëmmer verschwannen, an doduerch den Zougang zu der Halschent vum Niveau blockéiert. Dofir ass deen eenzege Wee fir alles am Twisted Tower ze gesinn ass op d'mannst zweemol duerch d'Campagne ze spillen.

Justifiéiert dës Designdecisioun, seet de Brush: "Een Deel vum Grond firwat ech Bioshock oder Half-Life net onendlech mol erëm spillen ass well wann Dir se gespillt hutt, hutt Dir am Fong alles gesinn wat se ze bidden hunn. Och, et gëtt e Problem dës Deeg wou wann Dir e Streamer kuckt eppes spillt, et fillt sech dacks wéi wann Dir et och [quasi] erlieft hutt. Ech wéilt mäi Spill dëse Problem vermeiden. Ech wëll datt d'Leit ëmmer erëm dorop kommen.

Heiansdo kräizen sech géigesäiteg exklusiv Weeër an et ass wéi Spaghetti, awer heiansdo féieren se op ganz aner Beräicher. Et war schwéier fir eis ze realiséieren datt vill Aarbecht an eppes geet wat e puer Leit ni gesinn. Well mir wëllen wierklech datt se dat alles erliewen.

"Mir hu souguer geschwat datt de Spiller et eng zweete Kéier spillt, wat potenziell wéi e séchere Wee kléngt fir se ze pissen. Awer ech mengen, wann et eng eemoleg Erfahrung ass, mat ënnerschiddlecher Beliichtung, Wiedereffekter a Feindbegeeschterten, da kënne mir vläicht domat fortkommen."

Am Allgemengen schéngt Brush ganz bewosst ze sinn iwwer d'Noutwendegkeet fir säi Publikum ze gefalen a gläichzäiteg kënschtleresch un seng Waffen ze halen. Net nëmmen iwwerluecht hien ob hien duerch d'Spill eng zweete Kéier spillt, awer hien diskutéiert och wéi d'Spill Checkpoint System funktionnéiert an ob et e Roguelike Modus sollt enthalen.

Hien gëtt eis spéider zou datt hien et schwéier huet zéckt ze widderstoen wann hien e puer kreativ Entscheedunge mécht, well hien sou dacks mat senge Fans kommunizéiert. Tatsächlech, duerch säi YouTube Kanal a verschidde Sendungen, gëtt Brush potenzielle Keefer Zougang zum hannert-de-Kulissen Entwécklungsprozess an invitéiert hir Feedback op bal all Etapp.

Beschreift dëse Kampf, seet hien: "Jiddereen huet seng eege Meenung iwwer wat et soll sinn. Wann et 200 Leit an engem Chat sinn a si hunn all hir eege Meenung, fänkt Dir un Är eegen Entscheedungen ze zweiwelen. D'Gefor ass datt d'Visioun ufänkt bewölkt a kompromittéiert ze ginn, wann tatsächlech alles gutt war wéi et ass.

Wéi och ëmmer, wann Zweifel am Brush sengem Kapp entstanen ass, si mir frou ze berichten datt se sech op keng Manéier am opfälleg originelle Produkt manifestéiert hunn. Amplaz, trotz all de konfliktende Meenungen, Twists vun der Richtung a kollidéierend Afloss, entsteet Twisted Tower als eng idiosynkratesch Komeschheet am Géigesaz zu alles wat de Moment dobaussen ass.

Twisted Tower gëtt vun Atmos Games entwéckelt a gëtt vun 3D Realms publizéiert

Twisted Tower

Mir recommandéieren: Wéi kritt een déi bescht Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Pistoul

Deelen:

Aner Neiegkeeten