Wéi vill, meng éischt Gedanken wann ech gesinn GTA 6 ze stopelen et war "verdammt". Den zweete Gedanke war eng Erënnerung un d'Protokoller, déi geschitt sinn, wann et Leckage oder Sécherheetsverletzungen ass, egal wéi kleng, wann ech an der Entwécklung geschafft hunn: normalerweis géifen d'Leit mat rosen Gesiichter an de Raum platzen a verlaangen datt keen eppes beréiert. Déi drëtt Gedanke war dat Rockstar, de Kinnek vu Bild- an Informatiounsflossmanagement, géif et elo maachen. Ech erënnere mech un eng Episod aus dem Film "The Bourne Identity", wou de Chef vun der CIA verlaangt datt d'Agentur "jiddereen ophëlt." Alles, an dësem Fall, ass eng Sammlung vu Killer, jidderee mat coolen Nimm an nach méi kal Intentiounen.

Sou wäit wéi ech weess, ass de Matt Damon net an dësem Fall involvéiert, an d'Rockstar-Gestioun huet de Clive Owen net geschéckt fir e philosophescht Gespréich mat der Persoun, déi fir dëse Leck verantwortlech ass, ënner Waff ze hunn, sou vill wéi hie gär hätt. Wéi och ëmmer, d'Firma schafft mam FBI, also vläicht war ech net ze wäit ewech. Op jidde Fall wäert d'Äntwert séier an ëmfaassend sinn, sou wéi et geschitt ass mat dem nootsten Half-Life 2 Leck op dësem. (A mir all wëssen wat do geschitt ass)

D'Grënn fir dës Äntwert sinn offensichtlech. Et gëtt e grousse finanzielle Bestanddeel hei am Spill. Et gi Sécherheetsprobleemer am Zesummenhang mam Quellcode an aner Schwachstelle, déi de ganze Projet verursaache kënnen. An och de Reputatiounsschued, dee scho gemaach gouf. Bannent Sekonnen vum Leck war den Internet voll mat Leit enttäuscht wéi et ausgesäit. Dass et no Schäiss ausgesäit. Wat wann dat ass wéi et ausgesäit, da wäert et eng grouss Enttäuschung sinn a just roueg, wat hunn déi (faul?) Entwéckler déi ganzen Zäit gemaach?

Dëst waren e puer vun de méi kloer Taken: op d'mannst hunn d'Wierder Sënn gemaach an der Rei. Anerer schénge just an d'Universum geruff ze ginn ouni Respekt fir Bedeitung oder Sanitéit, am Géigesaz zu der Realitéit wéi se ass. Also wat ass dës Realitéit? Prinzipiell ass et datt ech iwwerrascht sinn wéi Videospiller iwwerhaapt erauskommen, an datt wann Dir gesitt wéi all Är Liiblingsspiller ausgesinn just dräi Méint virum Verëffentlechung, Dir géift insistéieren datt wat gemaach gouf fir se eppes magesch Magie ze kompletéieren.

Ech weess dat well ech zënter 2007 entweder direkt un de Spiller selwer geschafft hunn oder op héichprofiléierte Franchise / Marken (dorënner Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War, a méi) als Dréibuchauteur. An dëser Roll hunn ech se an engem Pre-Release-Staat gesinn, am Fong wärend eng ganz nervös PR Persoun Iech gefrot huet net ze vergiessen Et ass net fäerdeg. A menger aktueller Positioun hunn ech Consultatioun a Berodung iwwer Mechanik a Modi fir High-End Releases. Egal wéi meng Aarbecht an der Industrie iwwer dës 15 Joer ass, bleift eng Saach d'selwecht: Spiller maachen ass schwéier, an um Enn klappt alles entweder oder et geet net. Den Ënnerscheed tëscht Erfolleg an Echec, besonnesch fir de sougenannten Triple-A, ass verschwonnen kleng.

Zum Beispill, an engem gutt empfaangen Shooter, deen Dir vläicht gespillt hutt, hunn d'Waffen net geschafft bis ongeféier zwee Méint virun der Verëffentlechung. Waff. An engem anere Schéisser haten d'Waffen keng Crosshairs bis fréi Entwécklung, sou datt d'Teammemberen e klengt Stéck bloe Fleck an der Mëtt vum Écran hunn missen zielen. Et war en Hafen vun engem Spill dat virun e puer Joer erauskoum, ech sollt derbäisetzen.

Een herrlech ambitiéist a komplett iwwerkomplizéiert Open World Rennspill, op deem d'Leit verzweiwelt op eng Fortsetzung waarden (an ech wäert ni méi spillen), och fir datt et iwwerhaapt just e puer Méint virum Start vun der E3 Demo lancéiert gëtt - wat selwer huet mir vill, vill Decompte verursaacht - et war eng schwiereg Aufgab. Besonnesch op der PS3, déi deemools war wéi probéiert fortgeschratt Grafiken an e Kazoo ze programméieren. Wann e Teamkolleg an ech schlussendlech d'E3 Demo ofgebrach hunn, wouduerch de ganze PS3 explodéiert ass, hätt de Klang vu ängschtleche Wails de Michael Corleone blo gemaach.

Et gi vill, vill aner ähnlech Geschichten. Ech krut eemol eng Promotioun e puer Méint virum Start vun engem ambitiéise turn-based Strategie-Spill, wéi ech fir d'Nuetsschicht opgetaucht sinn (d'Leit hunn 24 Stonnen den Dag dru geschafft, probéiert de Verëffentlechungsdatum ze treffen) a mäi Chef sot, "Dir sidd gefördert. Ech hunn opginn" an hunn just de Büro verlooss.

De Grond: déi vill gewënschte Séischluechte, e Schlësselverkaafspunkt, hunn einfach net geschafft. All Moien, um Enn vun der Verréckelung, hunn ech misse Liwwerberichter schreiwen (an déi erakommen Testteams, souwéi d'Entwécklungs- a Produktiounsteams), hinnen sou diplomatesch wéi ech konnt soen datt, jo, mir bedaueren Iech matzedeelen datt dëst ass nach komplett fucker.

Et brauch vill Aarbecht fir déi al Vice City wéi déi nei Vice City ze maachen.

Rot emol? Jiddereng vun dëse Spiller koum eraus an, zu engem gréisseren oder manner Ofschloss, huet wéineg ausgesinn wéi se ausgesinn wéi just e puer Wochen virdrun. (E puer Spiller, besonnesch alljährlechen Sportspiller, kënnen dramatesch änneren och während der Iwwerpréiwung an der Verëffentlechungsstadien.) E puer vun hinnen kruten glänzend Kritiken, déi meescht vun hinnen hutt Dir gespillt oder héieren, an op d'mannst ee vun hinnen huet e richtege Problem um Iwwerpréiwungsdag verursaacht. En Dag am August huet e wichtege Magazin dem Spill eng 8 ginn. Ee vun de Projet Entwéckler sot: "Ech géif et 10 Punkten ginn." Een huet geäntwert: "Dowéinst iwwerpréiwen d'Leit, déi Spiller maachen, se net." Spillt Kampfmusek an der Saloonbar.

Glécklecherweis sinn d'Saachen berouegt ier se ausser Kontroll waren. Awer sou eng emotional Reaktioun war och net onbedéngt onerwaart, an et ass en aneren Deel vun engem Leck aus GTA 6 (oder all Spill am Allgemengen) deen drastesch an onsichtbar Konsequenze kéint hunn: dës Saache ginn net vu Roboteren gemaach, mee vun engem Ganzen Arméi vu Leit deenen hir Motiver fir sécherzestellen, datt alles gutt geet, variéiert, mä deenen hir Engagement an Affer, als Regel, sinn net. ..;

Et ass ustrengend Joere vun Ärem Liewen un dëse Saachen ze verbréngen, besonnesch wann et net schéngt wéi wann e Fortschrëtt op der Äussewelt gemaach gëtt (oder souguer e Nerd am Produktiounsbüro).

Also wann 90 Videoen oder esou online erschéngen, kann ech mir virstellen wéi zerstéierend et ass - besonnesch wann d'Leit, déi näischt iwwer d'Spill wëssen, dergéint kämpfen. (E Beispill vu wéi d'Online Meenung an e puer Sekonnen ännere kann: en Top-geheimen Trailer fir e Spill, deen ech ugeschloss hunn, ass op der Expo ouni Leckage gewisen. Et hat e laangen Intro an d'Leit am Chat soten wuertwiertlech: " Wat ass dat?“ Wéi et gewise gouf, ass alles roueg. Et ass sou eng fein Linn.)

Glécklecherweis gouf et vill Äntwerten op de soziale Medien, mat villen Spillentwéckler - souwuel grouss a kleng - déi weisen wéi d'Metacritic seng Léifsten an der Entwécklung ausgesinn hunn. Ob dat duer geet fir d'Rockstar Team, weess ech net. Awer menger Meenung no, wat ech gesinn hunn, huet ganz, ganz gutt ausgesinn fir d'Zäit wou d'Spill an der Entwécklung war.

A mat deem vergiessen, stellt Iech vir wéi d'Spill ausgesäit wann et am 2148 verëffentlecht gëtt.

Deelen:

Aner Neiegkeeten