Street Fighter 6 ass am Moment eng vun de gréisste Entschëllegungen an der Spillgeschicht geformt - an d'Welt vu Videospiller ass esou datt vill Entwéckler schweier Uerderungen hu missen maachen datt hire fréiere Projet, Dir wësst, e bësse Schäiss war. Ech war ëmmer e staarke Verdeedeger dofir. Street Fighter 5, an d'Tatsaach datt et mat der Zäit däitlech besser ginn ass ... awer Gott weess datt den Ënnerscheed tëscht SF5 an SF6 Nuecht an Dag ass.

Natierlech hunn ech schonn Street Fighter 6 gespillt. Awer dës nei Begeeschterung mam Bau vum Spill op der Tokyo Game Show ass e bëssen aktualiséiert an anescht wéi dee mat deem ech ongeféier eng Stonn verbruecht hunn. Hei ass wat dës Kéier nei ass:

  • Véier zousätzlech spielbar Charaktere, déi den Total an dëser Versioun vum Spill op aacht bréngen.
  • Newcomer enthalen Juri aus SF4, zwee SF2 Charaktere - Gile a Ken, an SF6 Newcomer Kimberly.
  • Zwee nei Etappen; Tian Hong Yuan (traditionell ausgesinn Terrain, wahrscheinlech a China) an Carrier Byron Taylor (Guile Etapp, militäresch Fligerdréier), bréngt d'total Unzuel vun Etappen op véier.
  • Zwee nei Kommentatore wéi bei Evo ugekënnegt; SF Gemeinschaftslegenden Steve "TastySteve" Scott an James Chen. Si wäerten zwee existéierend Kommentatore bäitrieden.

D'Kommentarkonscht passt wierklech d'Mark, oder?

Ech wëll ufänken mat deem wat vläicht wéi de mannst bedeitendsten Deel vun dësem aktualiséierten Build schéngt - déi nei Kommentatoren. An, bon ... sinn ech beandrockt? Commentaire am Video Spiller ass, natierlech, ëmmer e bëssen vun engem gemëscht Sak. Si ginn repetitiv, al, an dacks d'Thema vu Memes (besonnesch an traditionelle Sportspiller). Awer Street Fighter 6 huet eng genial Léisung fir dës Probleemer - an et ka just funktionnéieren.

Besonnesch SF6 huet net eng Zort Kommentator, awer zwee. An Wourecht, dëst ass inspiréiert wéi Tournoi Commentaire oft Wierker an Realitéit; ee Kommentator ass mat "Play-by-Play" engagéiert, a reagéiert op d'Minutt-fir-Minutt Features vun deem wat geschitt. Zur selwechter Zäit setzt de Faarfkommentator Witzer a Gedanken derbäi wann d'Aktioun manner intensiv ass. Dëst ass wéi Kommentatoren a ville Sportarten funktionnéieren - an Capcom huet et op SF6 bruecht.

Déi interessant Saach ass datt Dir nëmmen ee vun hinnen hutt wann Dir wëllt - oder Dir kënnt Kommentatoren mixen a passen. Zum Beispill ass deen eenzege Faarfkommentator de Moment den James Chen, awer Dir kënnt Chen mat TastySteve, Vicious oder souguer japaneschsproochege Kommentator Aru koppelen a si fälschen e Kampf wärend dem Match. Et gëtt souguer e Kader deen Kommentatoren erlaabt mat engem spezifesche Spiller op der Säit ze kommen an se méi explizit ze begeeschteren wann Dir dat wëllt.

Wat erstaunlech ass, ass wéi gutt dëse System funktionnéiert. Et ass schwéier ze schätzen wann Dir spillt wéi Dir méi op de Match fokusséiert sidd, awer fir eng Zäit hunn ech d'Spill opgestallt fir zwee Tier 8 CPUs géinteneen ze kämpfen a just souz an de Kommentar ze héieren. Et funktionnéiert wierklech! Am Verglach zum leschte Build füügt d'Zousatz vu Faarfkommentar vill nei Saachen - Chen ass erkennbar am selwechte Stil, deen hien an echte Turnéier benotzt, an obsessiv Referenzen op d'Ukënneger vun alen Street Fighter Spiller bäidréit, a rifft "Go for Broke! " am Ufank vun de Ronnen. oder "Et hänkt alles vun Ärer Fäegkeet of!", Referenzen op Spiller wéi Street Fighter Alpha. Mëttlerweil ginn dem TastySteve seng Kommentarer méi spezifesch, a nennen Saachen wéi Abstand, Konterverbrauch, Féiss, an d'Gefor an en Eck gedréckt ze ginn.

Wëllt Dir TastySteve héieren Är Jury encouragéieren? Kee Problem.

Et schéngt mir, datt Dir dëst an eng vun dräi Manéieren Approche kann. Als éischt kënnt Dir et ausschalten an eng traditionell Street Fighter Erfahrung hunn. Zweetens, Dir kënnt et als eppes fir Zuschauer behandelen, wann Dir um Stream oder mat anere Leit am selwechte Raum spillt. Schlussendlech kënnt Dir et als Léierinstrument benotzen, wou Dir, andeems Dir d'Kommentarer hir Kommentarer lauschtert, versteet wat Dir richteg oder falsch maacht. Et ass e coole System an ech wéilt e bëssen doriwwer schwätzen. Ech freeën mech op méi Kommentatoren (ech hoffen wierklech datt Yipes de Faarfkommentator wäert sinn).

Awer okay, genuch doriwwer. Wat iwwer d'Personnagen? Wat iwwer wéi et spillt? Gutt, et ass nach ëmmer super. Wann Dir net mat der Kernmechanik vum Street Fighter 6 vertraut sidd, sou wéi de Spillverännerende Drive System, proposéiere ech Iech fir d'éischt mäin éischte Bléck op d'Spill ze liesen, wou ech dës Systemer agefouert hunn (verlinkt uewen am Top vun der Säit). E bësse méi Zäit mat hinnen verbruecht heescht, datt ech se elo e bësse besser kennen.

Kimberly ass eng super nei Ergänzung zu enger scho spannender Lëscht.

Am Allgemengen, Ech fille wierklech wéi de Drive System eng onheemlech intelligent an elegant Léisung fir vill vun de Probleemer mam Street Fighter 5's V-System ass. bar. Et huet e bësse gewinnt gedauert, awer op menger zweeter Playthrough hunn ech endlech d'Hand geholl, wat gemengt huet datt ech méi Kontroll iwwer meng magesch Drang a manner Ausarmung vu mengem Drive hat.

Et fillt sech wéi d'Zonéierung an d'Mëttelbereich zréck-a-vir-Beweegung um Buedem an dësem Spill zesummen a méi spannend ass - méi wéi Street Fighter 4, wierklech. A mat aacht Personnagen aus ze wielen (dat ass just iwwer en Drëttel vum ganze Besetzung, laut Lecks), ass et elo méi einfach ze verstoen wéi de System fir verschidden Charakterarchetypen funktionnéiert. Richteg, mir feelen nach ëmmer e Grappler - komm, Capcom, weisen 'Gief!'

De Guile war ëmmer e bewosst Charakter - eppes vun engem Tank, well hien hält zréck fir déi meescht vu senge Specials ze maachen. Et fillt sech nach besser am SF6. Ech si kee Guile Expert, awer hien huet lues awer mächteg Normaler déi et schwéier maachen de Feind ze schloen ... awer wann Dir getraff hutt, kënnt Dir super zerstéierend Häll op de Feind entloossen. Dëst ass meng Meenung no e puer Ronnen, awer ech si sécher datt hien en nach méi grousst Monster an den Hänn vun engem méi erfuerene Spiller wäert sinn.

En Tank mat héije Schued a brutalen Hits? Dëst ass Guile, okay.

De Juri war ee vu menge klengen Klameren zréck am Street Fighter 4, awer ech hu mat hirer Iteratioun am SF5 gekämpft, wou et alles ëm hir Fireball "Aktien" an e bal ganz anere Beweegungsset geet. Dem SF6 seng Iteratioun vun dësem Anti-Held ass zimmlech ähnlech wéi dem SF5, awer et gëtt just genuch aus hirer Originalversioun fir mäin Interesse z'erreechen. Et huet en Taucht zréck Kick, dat ass déi wichtegst Saach fir mech. Ech hu fonnt datt hatt wierklech generéis Hitboxen huet, awer si war och de Charakter wou ech natierlech den Drive Kaliber am meeschte mëssbraucht hunn, an en erschöpften Zoustand ënnerzegoen - vläicht well, wéi am SF5, vill vun hire spezielle Beweegunge e bësse mëll fillen, wat mécht ech benotzen EX méi oft.

Kimberly ass eng Freed. Nei op SF6, awer gläichzäiteg ass se net grad nei. Dëst Meedchen ass de Student vum Final Fight Protagonist a SF Veteran Guy, deen Deel vun enger Zeil vu Personnagen ass mat engem spezifesche Kampfstil deen och Maki an Zeku enthält. D'Kimberly weist datt déi spannendst Saach iwwer SF6 ass datt mir endlech erëm e Street Fighter Fortsetzung kréien. Alles zënter den 90er war e Prequel fir op d'mannst Street Fighter 3 - awer andeems Dir d'Timeline eropgeet, konnt SF6 nei Gesiichter inspiréiert oder trainéiert vun der eelerer Generatioun aféieren. Dir kritt et bei Kimberly.

Kuckt just dës pittoresk Effekter.

Wann Dir Guy gespillt hutt, wäerte vill Saachen iwwer Kimberly vague vertraut schéngen ... awer gläichzäiteg wäert alles komplett anescht sinn. Si ass lëschteg, hir Fallen kënnen a Form vun explodéierende Spraymolerei sinn. Teleportatioun geschitt net an engem Puff vum Ninja Damp, mee an enger décke Wollek vun Aerosolmolerei. Hir Animatioune si voller Energie a Kraaft - an obwuel si e puer vun hire Meeschterbeweegungen ausléint, gesäit si definitiv ganz wéi hiren eegene Charakter aus.

Plus si ass eng Hell vu vill Spaass ronderëm ze sinn. Wéi ee Frënd gesot huet, si ass "all Knäppercher, keng Gehir." Wat natierlech e simplistesche Wee ass fir doriwwer nozedenken (et ass virsiichteg geduecht), awer et weist datt si e Charakter ass mat engem aggressiven, aggressiven, erofgefallenen Typ. Et ass eng Freed ze spillen an ech kann net waarden et an den Hänn vu bessere Spiller ze gesinn wéi ech.

Röntgen?! Wat ass dat, Mortal Kombat?

Schlussendlech, lescht awer net zulescht, war den Här Ken Masters héich erwaart, well hien an der gelakter Konzeptkonscht sou gekleet war, datt d'Fans him "Hobo Ken" genannt hunn. Ech sinn nach ëmmer net sécher wat mat him am Komplott geschitt ass - ob d'Eliza wierklech d'Kanner geholl huet oder soss eppes lass ass - awer et schéngt datt déi nei Zukunft net 100% frëndlech fir de Ken war, wat hien e bësse méi schrecklech hannerloosst, rau a prett.wéi de gekaffte, panzer gekleete Multimillionär Ken, dee mer am Street Fighter 5 kruten;

Egal wéi eng Verännerunge säi Charakter erlieft huet, Ken ass am grousse Ganzen dee selwechte Charakter wéi a fréiere Spiller. Ech gleewen, datt dëst e Charakterdesign ass mat deem net vermësst soll ginn, well d'Leit genee wësse wéi hien spillt a genéisst dës Bekanntschaft. De Ken huet e puer nei Kick-baséiert Beweegungen, dorënner de Jinrai Kick, eng Beweegung déi op e puer aner Knäppercher als Combo Zil hält an erënnert un ee vu senge super Beweegungen (Shippu Jinraikyaku) aus e puer vun de versus Spiller, awer aner wéi datt et zimlech vertraut fillt.

Ken ass och e super Affiche fir déi visuell Verbesserung vun dëser Serie. Besonnesch d'Gesiichter an dësem Spill sinn absolut herrlech; D'Team schéngt d'Schloën Capcom fir den Zoustand vum Ken sengem Gesiicht an Hoer am SF5 zu Häerz geholl ze hunn. Street Fighter 6 huet e faarwege Pop an eng herrlech Haltung, awer gläichzäiteg huet et e méi realisteschen, gegrënnte Stil wéi déi lescht zwee 3D SF Spiller. Et ass thread no thread - an ech kann net waarden op méi vu menge Favoritten an dësem Stil gemaach ginn.

Capcom huet all online Mëssbrauch iwwer SF5 d'Grafiken zu Häerz geholl.

Also, jo - et ass keng Iwwerraschung datt en Neibau vum Street Fighter 6 mat vill Saachen e Schlag an d'Gesiicht ass. Dëst ass wierklech gutt. Et ass ëmmer nach mäi meescht erwaart Spill vun 2023; an ech kann net waarden op ze gesinn wien nächst ass. D'Fangeren gekräizt Ech hoffen, datt ech mäin Haaptspill, de Cammy, geschwënn gesinn ...


Fir méi Street Fighter 6 Neiegkeeten, kuckt eis Street Fighter 6 First Impressions Ofdeckung oder liest iwwer firwat d'Spill de vill erwënschte Rollback Netcode huet.

Deelen:

Aner Neiegkeeten