Et schéngt et Halo Infinite Entwéckler 343 Industrien kann säin eegene Slipspace Engine zugonschte vum Unreal Engine ofginn.


Dëst koum vum Journalist Jeremy Penter (Merci VGK), déi geschriwwen gëschter (2. Oktober), "Ech kann nëmmen bestätegen datt vill Quellen iwwer dëst schwätzen, an et ass ganz kloer datt dëst scho beschloss ass an den Halo ass definitiv op Unreal geplënnert. Ech fille wéi wann et Zäit ass fir e puer aner Schalter hannert de Kulissen, dorënner d'Leit déi verloossen an hir vergaangen Themen. Unreal ass eng super Wiel."



Et ass net ongewéinlech fir Entwéckler e Motor z'änneren wa se fannen datt et net gutt funktionnéiert, wéi wéini Kinnekräich Wousst 3 geplënnert vum Square Enix deemols gebrach Luminous Engine op Unreal Engine 4. D'Onbequemlechkeet ass datt dëse Motor d'Basis fir eng zukünfteg Halo Serie sollt sinn, déi, wann d'Rapporte richteg sinn, selbstverständlech net gemaach ginn.


Halo Infinite ass offensichtlech op schwéier Zäite gefall: et gouf méi wéi ee Joer verspéit, an et ass d'lescht Joer erauskomm mat Modi a Features wéi d'Co-op Kampagne a Forge vermësst. De Fahrplang huet Forge an d'Co-op Kampagne am November vun dësem Joer gesat, awer och dat kënnt mat der Viraussetzung datt de Split-Screen Co-op annuléiert gouf, wat typesch fir d'Serie war.


Infinite hat de gréisste Start an der Geschicht vun der Serie, awer onkonsequent Updates hunn d'Spiller frustréiert a vill gelooss Employé Départ géif och net de Workflow vum Team profitéieren.


Gerüchter huet et datt den Halo Support Entwéckler Certain Affinity e Battle Royale Projet virbereet, awer wien weess ob dëst genuch ass fir de Glawen vun de Spiller an der Halo Multiplayer Szen ze restauréieren. Dës Rumeuren ernimmen net ob dëse vermeintleche Projet am Slipspace entwéckelt gëtt oder net, awer mat dem 343 senger vermeintlecher Beweegung op Unreal ass et méiglech datt dëse Motor fir zukünfteg Halo Projete verlooss gëtt.

Deelen:

Aner Neiegkeeten