Géif et oder net, d'Haltbarkeet vu Waffen a Spiller bleift. Egal ob Dir am Camp sidd dee mengt datt dëst gehollef huet Breath of the Wild ee vun de Standout Spiller vun der Generatioun ze maachen oder net, Dir musst zouginn datt dëse kontroverse System permanent ass. Kuckt bal all Spillgenre an Dir fannt et do - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. D'Degradatioun vu Waffen ass hei fir ze bleiwen.

Awer dat ass net sou schlecht, oder? Natierlech kann dëst onrealistesch schéngen - firwat hält eng Katana op e Schwert ze sinn no fënnef oder sechs Hits? Et ass net aus Glas (an Theorie). Eng Waff ze benotzen déi perfekt op voller Kraaft funktionéiert bis se sou katastrophal brécht, datt een se guer net benotze kann ass menger Meenung no e bëssen onrealistesch; wäert et net langweileg ginn, Stau oder eng Funktioun verléieren?

Mee als Mecanicien gefällt mir. Broken Waffen zwéngen Iech als Spiller un d'Welt unzepassen an där Dir sidd. Far Cry 2 wier vill méi langweileg wann Dir just mat enger Waff kéint ronderëm goen, déi ni gestoppt huet, oder? Breath of the Wild géif säi Charme verléieren wann Dir just dat eenzegt fréi Spillschwert kéint halen, deen Dir sou gär hutt.

Studio Dambuster, den (aktuellen) Entwéckler hannert Dead Island 2 averstanen. "Ranged Waffen hunn Munitioun, Melee Waffen hunn Degradatioun," seet den Adam Duckett, den Designdirekter vum Spill. Mir si generéis mat dëser; mir wëllen datt Spiller dat vollt Arsenal vu Waffen entdecken - dofir hu mir sou vill super Mods, sou vill Virdeeler an esou vill aner Saachen an dësem Spill, déi mir wëllen datt d'Spiller benotzen. Et hëlleft och datt d'Spiller eng Vielfalt vun Tools an hirem Arsenal kënne halen, sou datt se ni ouni eppes ze benotzen sinn.

Dead Island 2 erlaabt Iech aacht Waffen an Ärem direkten Waffenrad ze equipéieren, an dann aacht méi an der Reserve halen - also dat sinn 16 Waffen, déi Dir mat ganz kuerzen Intervalle kënnt änneren, ofhängeg vun den Aarte vu Feinden déi Dir konfrontéiert. Gesiicht. Dir kënnt Zombien begéinen, déi Pompjee waren, wéi se Mënsch waren, a wa se Iech attackéieren, während Dir eng Feieraxt dréit (liest: eng Feieraxt, déi anscheinend och Feier spuet), hutt Dir wéineg bis keen Effekt op si.

"Ech mengen. [Waffe Haltbarkeet] hëlleft eis Toun e bëssen ze passen", füügt den Art Director Adam Olson derbäi. "Well et e Spill ass dat déi ganzen Zäit weidergeet, ass et e Spill wou alles uewen ass, awer mir wëllen an der Realitéit gegrënnt ginn. Ee Been an der Realitéit ze hunn - a Waffen ze hunn déi briechen - hëlleft eis aner Deeler vum Spill op dës iwwernatierlech Mentalitéit ze drécken.

Duckett averstanen; d'Tatsaach, datt d'Waffen an Ären Hänn briechen nodeems Dir 30 oder 40 Zombien geschnidden hutt ass Deel vun der Realitéit vun der Los Angeles, an där Dir Iech als Resultat vun der Quarantän fannt. "Et ass näischt wéi eng Katana ze briechen, d'Hand an Ärer Hand ze kucken, an dann de Rescht vun der Blade ze gesinn an de Schädel vun engem Zombie graven", erkläert hien.

"Dir kënnt den HUD ganz einfach ausschalten an d'Waff op verschiddene Stadien degradéieren virun Iech. Also d'Spiller kënnen hir Waff kucken an denken, 'Hmm, dat gesäit e bësse rau' aus, a realiséieren datt se et musse änneren.

„Dat wollte mir wierklech mat dësem Spill maachen; mir wëllen datt Dir fäeg sidd den HUD auszeschalten an alles wësse wat leeft ", füügt den Olson derbäi. "Aus eiser Siicht, mir wëllen datt Dir fäeg sidd de Feind säi Gesondheetsniveau ze bestëmmen, d'Ausmooss vun hirem Schued, de Grad vun der Degradatioun vun Äre Waffen, d'Dauer vun der Schluecht ... just andeems Dir ronderëm kuckt. Mir wëllen datt alles fir Iech offensichtlech ass, mat oder ouni User-Interface."

Dir kënnt soen wat dës Waff wäert maachen just andeems Dir se kuckt, richteg?

Den Duckett seet weider datt dësen Akzent op Realismus - alles um Bildschierm virun Iech ze hunn, offensichtlech a liesbar, ouni ubiquitär UI Symboler oder HUDs - e Schlësseldeel vun der Entwécklung war; Dëst ass e philosophesche Pilier un deen Dead Island 2 zu all Moment hält. "Mir wëllen datt all Hit fillt wéi wann en eng Zombie schloen, sou datt Dir et op der Zombie an op Ärer Waff gesinn. D'Degradatioun an d'Längegkeet vu Waffen mécht Sënn aus där Perspektiv.

De Wee wéi Är Waffen an Zombien Schued weisen huet tatsächlech zu "ongeféier 50%" vum Entwécklungspersonal gefouert, deen d'Spill ganz ouni HUD spillt - dat ass wéi effektiv dem Dambuster seng visuell Hiweiser an Detailer sinn.

Wann Dir säi Gesiicht schneiden, wäert hien e geschniddene Gesiicht hunn - dank dem FLESH System.

"Am vollen Spill kënnen d'Spiller tëscht engem vollen HUD, engem dynamesche HUD, an engem voll immersive HUD ouni HUD wielen, a vill vun eise Spilldesign Décisiounen goufen ronderëm d'Tatsaach geholl datt d'Welt liesbar muss sinn wärend sou maachen; wann d'Spiller d'Kleeder oder d'Haut net zerräissen, beschiedegt oder zerräissen gesinn, sollten se fäeg sinn ze soen datt d'Waff déi se benotzen net de Schued mécht, deen se erwaarden. Dës Verbindung mat deem wat um Bildschierm geschitt soll kloer sinn fir Leit déi eng méi immersiv Erfahrung wëllen.

Vu wat ech bis elo vun Dead Island gespillt hunn 2, Ech kann net beschwéieren - iwwerhaapt - iwwer d'Art a Weis wéi d'Waffen funktionnéieren. Si sinn haltbar genuch fir e puer Kämpf ze daueren, da fänken se un ze schwächen an ze briechen wann Dir se iwwerbenotzt. Är elektrifizéiert Bierklauen ze gesinn, déi aus dem Schädel vun engem Zombie eraussträichen, wéi hien an engem schaumegen Mess um Buedem dréit, ass zefriddestellend, och wann et Iech denkt, datt Dir vläicht op eng méi effektiv Waff opgewäert hätt fir dësen Typ ëmzebréngen, deen kloer war wéi hie war en Elektriker.

All dës Hiweiser an Hiweiser si fir Iech siichtbar - wann Dir opmierksam sidd - an den Dambuster forcéiert Iech tatsächlech op seng räich detailléiert Welt ze kucken, anstatt just Ikonen ze scannen an traureg Waffen ze wiesselen. Ech mengen et ass e super Wee fir Iech op den Zänn ze halen an an dës Welt ze zéien, déi kloer suergfälteg vun engem Team vu ganz talentéierte Grafikprogramméierer a Kënschtler geschaf gouf.


Dead Island 2 wäert den Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, an Xbox Series X/S am Februar 2023 schloen.

Deelen:

Aner Neiegkeeten