CD Projekt Red huet viru kuerzem d'Entwécklung vun engem Remake vum The Witcher ugekënnegt, souwéi de Start vun enger fuschneie Saga fir d'Serie, déi virleefeg als The Witcher 4 ufänkt. Béid vun dëse Spiller ginn op Unreal Engine 5 als CD entwéckelt. De Projet verléisst säin eegene Red Engine a verännert sech amplaz op wäit benotzt Epic Games Technologie. Dëst wäert ganz nëtzlech sinn fir béid Spiller am Allgemengen.

Déi ënnescht Linn ass dëst: CD Projekt Red mengt kloer datt d'Bewegung op Unreal Engine 5 zu bessere Spiller a besserer Entwécklung féiert. Den CTO Pavel Zavodny sot virdrun dëst Joer datt "et war d'Beweegung fir oppe Welt Ënnerstëtzung, déi eis Opmierksamkeet op Unreal Engine 5 gezunn huet," an den Art Director Jakub Knapik huet bäigefüügt datt "Unreal gëtt vu villen Teams schonn an der Welt benotzt, vill Perspektiven gi projizéiert. an den Designinstrumenter."

Unreal Engine 5 soll CDPR besser maachen wat et scho mécht, an d'Schwieregkeet fir Cyberpunk 2077 z'entwéckelen an am Ufank erauszebréngen (natierlech hunn d'Saachen an de leschten zwee Joer vill geännert) wahrscheinlech och eng Roll bei där Verréckelung gespillt.

Wärend The Witcher Remake net vun CDPR entwéckelt gëtt, gëtt et vum polnesche Studio Fool's Theory entwéckelt, deen gehollef huet The Witcher 2 an 3 z'entwéckelen. CDPR seet datt et "voll kreativ Kontroll behält" iwwer de Projet, sou datt et net ausgesäit wéi The Witcher 4 an dësem Remake wäert komplett getrennt ginn.

Ech kann zimlech ugeholl datt d'Bewegung op Unreal Engine 5 béid Spiller hëlleft, besonnesch well CDPR e puer Input op de Remake wäert hunn. Kann ech bestätegen wéi eng Form dës potenziell Hëllef wäert huelen? Natierlech net, awer ech gleewen datt et e puer Ähnlechkeeten tëscht The Witcher 4 an The Witcher Remake ka ginn, einfach well wéi een Team léiert Unreal Engine 5 ze benotzen kann deem aneren hëllefen.

Wéi The Witcher Remake den 2007 Original nei virstellt a moderniséiert bleift ze gesinn, awer et ass plausibel ze spekuléieren datt e puer wéi d'Fool's Theory ännert The Witcher kéint an The Witcher 4 integréiert ginn, a vice versa. Heescht dat datt mir se méi séier kréien wéi mir erwaarden, oder datt déi zwee Spiller onheemlech ähnlech sinn? Fir éierlech ze sinn, ech weess et net, ech si just virwëtzeg ze gesinn wéi d'Entwécklung vu béid Spiller op deemselwechte Motor zur selwechter Zäit d'Features, d'Problemléisung an d'allgemeng Qualitéit vun allen Afloss wäert.

CDPR vertraut kloer d'Technologie déi an Unreal Engine 5 benotzt gëtt, sou vill datt et d'Entwécklung vu Spiller an der Witcher Serie fusionéiere wëll.

Eigentlech gëllt dat och fir d'Cyberpunk Franchise, an ech mengen et beliicht wéi CDPR verzweifelt probéiert eng Cyberpunk 2077 bal Katastrophenstartsituatioun ze vermeiden.Während d'Phantom Liberty Expansioun nach ëmmer de Red Engine benotzt, ass et de leschte Projet op et, an de Fortsetzung vun 2077, Codename Project Orion, wäert och un Unreal Engine plënneren 5.

D'Ëmsetzung vun Unreal Engine 5 op sou enger grousser Skala ass sécher eng deier Beweegung, a weist weider wéi vill CDPR d'Technologie vertraut a wéi et d'Spiller beaflosse kann, déi de Studio an Zukunft mécht.

Ech denken, datt dem Zavodny seng Kommentarer iwwer Unreal Engine 5 a wat et CDPR fir d'Zorte vun Open World Spiller ubidden kann, verstäerken firwat dëst sou e wichtege Schrëtt ass net nëmme fir d'Projete vum Studio, mee fir säi Gesamtbild. "Dëst mécht en neit Kapitel fir eis op, wou mir wëllen gesinn wéi eis Erfarung bei der Schafung vun Open World Spiller mat all der Ingenieurskraaft vun Epic kombinéiert ginn."

Wat och ëmmer mam CD Projekt Red geschitt, ech hoffen wierklech datt d'Beweegung op Unreal Engine 5 sech um Enn bezilt.

Deelen:

Aner Neiegkeeten