Grinding Gear Games huet säin neie Path of Exile 3.20 Balance Manifest geklärt, wat e puer vun den Ännerungen deckt, déi am nächste groussen Update fir den Action-RPG gemaach ginn. Schlëssel ënnert hinnen ass d'Entscheedung fir nei Monster Mods aféieren fir de Path of Exile säi kontroversen Archnemesis System z'ersetzen, wat d'Fans an de leschte Saisone frustréiert huet. GGG seet säin Zil ass nei Mods ze kreéieren déi méi einfach sinn an assoziéiert Belounungssystemer hunn fir déi notoresch "MF culling" Build Ufuerderunge ze vermeiden erstallt vu wat bekannt gouf als Path of Exile's Loot Goblins.

GGG huet hiren neie System a véier Punkte geluecht, déi d'Haaptziler vun den nei designt Monster Mods skizzéieren. Als éischt wëll hien datt all Mod "eng spezifesch Saach mécht" - Archnemesis Mods enthalen eng Vielfalt vun Effekter vu méi groussen a mannerem Effekt, wat et dacks schwéier mécht ze bestëmmen wat genau e bestëmmte Mod mécht. Direkt am Zesummenhang mat dësem ass den zweete Punkt: "Mods soen wat se maachen, anstatt en themateschen Numm ze hunn deen Dir musst léieren an erënneren." E Beispill ass den ersat de multifacettéierten Numm "Incendiary" duerch méi kloer, méi einfach Nimm wéi "Ignites" oder "Resist Fire and Ignition" fir hir Effekter méi offensichtlech ze maachen.

Drëtt op der Lëscht ass "Begeeschterungen sinn am Duerchschnëtt vereinfacht wärend de Kampf nach ëmmer interessant bleift." Wéinst der Erhéijung vun der Unzuel vun Basismods, méi komplex déi déi direkt Spillerreaktioun erfuerderen, sou wéi Buedemeffekter erstellen wann eng Kreatur stierft, sollten manner dacks optrieden. Wéi och ëmmer, GGG hofft datt "interessant a komplex entstanen Verhalen aus iwwerlappende Mods nach ëmmer ka geschéien, just manner dacks."

Schlussendlech behaapt GGG datt "Spiller net méi verlaangt sinn lästeg Aktiounen ze maachen fir Belounungen ze maximéieren" ënner dem neie System. Wéi virdru bemierkt, huet den Archnemesis System, kombinéiert mat de Belounungen op Endgame Kaarten, dozou gefouert datt Spiller déi meescht Monstere komplett ignoréiert hunn op der Sich no engem bestëmmte rare Mod-Typ deen hinnen am wäertvollste war, an dann en anere Spiller mat engem extrem héijen Niveau vu magesch geruff hunn. Fäegkeet fir d'Ausbezuelung ze optimiséieren fir hien ëmzebréngen.

Neie System, GGG erkläert, füügt e "bedeitende Pool vun neie Belounungen fir seelen Monsteren", awer d'Belounung op e bestëmmte Monster sinn verstoppt an net mat spezifesche Mods gebonnen, sou datt Dir net wësst wat Drëpsen erwaart bis Dir et ëmbréngt. Wat méi Mods et op e rare Monster sinn, wat méi héich ass d'Chance datt speziell verstoppte Belounungsmods och präsent sinn. Et gëtt erwaart datt dëst de "Rand" ausgläicht, deen d'Spiller verursaacht iwwer den aktuellen Endspill-Schleifen oder souguer d'Spill dës Saison ze verloossen.

FAQ Appel an e puer Äntwerten op säi Manifest, stellt GGG fest, datt seelen Monsteren am Moment 2-4 Mods hunn, mat all zousätzleche Mod gëtt och Bonus op d'Liewen applizéiert, Erfahrung, Element Raritéit an Elementzuel. Hien stellt och fest, datt déi rezent Ännerungen d'Zuel vun rare Monsteren reduzéieren wäert net ëmgedréint ginn, obwuel d'Wahrscheinlechkeet vun héich-Ufuerderunge Mod Kombinatioune schéngen elo manner wéi virdrun. GGG seet, datt et nach net nei Zorte vu Belounungen weist, awer hofft datt regelméisseg Bauten nach eng Kéier encouragéiert ginn fir e bësse Kraaft ze offréieren fir magesch Entdeckungen z'erméiglechen, a bemierkt datt "eng kleng Investitioun ka wäit goen."

Mir wäerte sécher Iech um Lafenden halen mat all Neiegkeeten iwwer Path of Exile 3.20 virun der Verëffentlechung vun der nächster Expansioun wéi d'Spill lues a lues a Richtung Path of Exile 2 geet.

Deelen:

Aner Neiegkeeten