An de sechs Joer zënter dem No Man's Sky fir d'éischt gestart gouf, huet den Titel vum ambitiéise Raumspill vun engem Synonym fir Arroganz zu engem Beispill vun der Erléisung duerch haart Aarbecht an Engagement evoluéiert. Am Joer 2022, "Making No Man's Sky" heescht e Problem Spill ze retten no engem gescheitert Start. Den No Man's Sky 4.0 Update kënnt de 7. Oktober un, an de Creator Sean Murray seet eis datt och wann et net vill Ënnerhalung an dësem Patch ass, et voller Liewensqualitéit Verbesserungen ass, déi weiderhin de Space RPG méi Spaass maachen an engagéieren. Méi einfach ze spillen - egal ob Dir en Ufänger sidd oder en erfuerene Astronaut.

"Si sinn net grouss, Dir kritt keng super Screenshots mat dëse Saachen," seet de Murray. "Awer si si wierklech wichteg fir d'Leit déi spillen."

Eng grouss Zuel vu Versiounsupdates fir No Man's Sky sinn nieft dem Start op nei Plattformen ukomm, an am 4.0 ass dës Plattform den Nintendo Switch. Spiller déi Honnerte oder souguer Dausende vu Stonnen am No Man's Sky verbruecht hunn - a Murray seet, datt d'Leit tendéieren d'Spill fir laang Zäit ze spillen - wäerte feststellen datt d'Versioun 4.0 d'Niveaukapp fir Schëffer a Waffen erhéicht, wat nei Grënn ubitt fir sech anzegoen. Raum a Juegd no rare Materialien fir Handwierk.

Nei Spiller wäerten eng méi einfach Zäit hunn den Inventarsystem an de Grëff ze kréien, well de Murray seet datt et nei designt gouf fir et manner iwwerwältegend ze maachen. D'Optimisatioun vum Inventarsystem huet och e puer rau Kanten eliminéiert, déi och laangjäreg Spiller irritéiert hunn.

Hello Games huet och dem No Man's Sky säin Iwwerliewensspillmodus nei designt.

"Ech hunn ëmmer geduecht [survival Modus] war déi bescht fir déi éischt Stonnen, an dunn gouf et manner Erausfuerderung a war net ze anescht wéi e puer vun deenen anere Spillmodi," seet de Murray eis. "Ech mengen, mir hunn et fäerdeg bruecht et vill méi anescht ze fillen."

No Man's Sky Visions

Och wann No Man's Sky dës Woch op Switch kënnt, huet et schonn op Handheld Geräter debutéiert Steam Deck, wou et Murray an Hello Games mat senger Popularitéit iwwerrascht huet.

"Et war konsequent an den Top fënnef an Top 10 vu Spiller déi do gespillt goufen," seet de Murray. "Mir maachen et gutt um PC iwwerall, awer besonnesch am Steam Deck, wat ganz interessant ass."

D'Entwécklung vun der Switch Versioun vum No Man's Sky huet Ännerunge mat sech bruecht, déi et méi gëeegent fir "on an aus" portable Gaming maachen, wéi de Murray et seet, wat och Gameren an Steam Deck. D'Späichersystem an der Versioun 4.0, zum Beispill, späichert Äert Spill permanent, sou datt Dir keng Suergen hutt iwwer Är Schëffer oder kierperlecht Spuerpunkt zréckzekommen all Kéier wann Dir eng Sessioun wëllt ofschléissen.

Миниатюра YouTube

Erëm, net déi Aart vun Ännerungen déi normalerweis d'Schlagzeilen maachen, awer trotzdem beandrockend. Wéi de Murray bemierkt, ass den 4.0 Update eenzegaarteg datt et vun enger laanger Linn vun Inhaltsupdates zënter 3.0 virausgesat gouf, déi grouss nei Features zum Weltraumspill op enger zimlech reegelméisseger Basis bäigefüügt hunn. Am Mee huet de Leviathan Update Raumwale an e Roguelike Modus bäigefüügt, gefollegt vun Endurance am Juli, wat Flash Warps agefouert huet, méi grouss Flotten an Nexus Missiounen. Update 4.0 iwwerschafft e puer vun No Man's Sky manner beandrockend, awer sécher net manner wichteg, Fundamentalsystemer.

Wärend d'Geschicht vum No Man's Sky an der populärer Fantasi e laange erléisende Bogen ass, fir Murray a seng Team bei Hello Games goung et ëm e konstante Gläichgewiicht tëscht de Freed an Erausfuerderunge fir Spiller ze maachen. Hie seet, datt hien all Iwwerpréiwung liest, déi op Hello Games per E-Mail geschéckt gëtt an Twitter - alles geet nach ëmmer direkt op säin Telefon a seng Smartwatch. Och wann et ze vill sinn fir individuell z'äntwerten, seet de Murray datt hien hofft datt de Spiller Feedback an Updates op No Man's Sky reflektéiert gëtt. D'Spill selwer ass Deel vun dësem lafende Gespréich.

"Dat ass wéi ech et gär gesinn," seet hien. "Ech hoffen dat ass wéi ech mech fillen. Éierlech gesot, dat ass wat Vertrauen baut a wat d'Leit vun eis wëllen gesinn. D'Leit wëllen mech net héieren, si wëlle wëssen wat am Spill ass. Si wëllen net wësse wéi ech mech fillen oder eppes, an ech interesséieren mech souwisou net un där Säit.

De Murray huet vill geléiert zënter der Virbereedung fir No Man's Sky ze lancéieren, an hie schéngt zu engem bequemen Verständnis vun der heiansdo onroueger Relatioun tëscht Entwéckler, dem Spill a senge Spiller komm ze sinn.

"Fir mech ass déi einfach Wourecht datt Spiller wierklech schwéier ass," seet hien wéi mir iwwer d'Schwieregkeeten diskutéieren, déi CD Projekt Red haten am "No Man's Sky ze zéien" mam Cyberpunk 2077. "Et ass en Zeeche vu wéi schwéier et ass. all eenzel fënnt et schwéier. Wann Dir e Film maacht, bréngt Dir en eraus an et ass gutt oder schlecht, richteg? Wann Dir e Spill maacht an Dir maacht et schlecht, ass et wéi e Film ze maachen an da geet eppes falsch an d'Leit stiechen am Theater. Oder keen kann an de Kino kommen, jidderee steet dobaussen. De Kino brennt."

No Man's Sky Далее

De Murray seet, datt hie mat Spiller sympathiséiert, déi ganz passionéiert sinn iwwer d'Spiller, déi se spillen, well hie sech als dës Zort Spiller ugesinn.

"Ech weess net wéi vill aner Leit ëm Spiller këmmeren, richteg? Awer fir mech ass et eppes an deem ech ganz emotional involvéiert sinn, "seet hien, e grousst Laachen um Gesiicht. "Ech si sécher datt fir aner Leit Musek hir Saach ass, Bicher, Filmer oder wat och ëmmer. An ech hunn all dës Saachen och gär. Awer den Niveau vun der Emotioun déi ech fille wann ech GTFO spillen, oder wann ech Diablo spillen, oder wann ech am VR sinn ... datt Apex Legends gewannen oder dee Verloscht trefft wéi näischt anescht, wësst Dir?

No Man's Sky 4.0 verëffentlecht den 7. Oktober.

Deelen:

Aner Neiegkeeten