E puer vun de beschten Mods fir Skyrim, wéi den Extended Cut, schreiwen dem Bethesda säi RPG komplett nei a verwandelen et an eppes ganz Neies, awer wat wann d'Welt vun Tamriel an der Originalvisioun vum Fallout Entwéckler erweidert gouf, seng kälteste Regioun verbessert, wärend d'Essenz vum wat Bethesda géing. Dat ass genau wat d'Skyrim Extended Cut Team plangt ze maachen, a mat der Verëffentlechung vum Saints & Seducers Update, deen d'Clubinhalt vun de Creatoren komplett iwwerschafft huet, hunn se hir Siicht op dat ganzt Open-Welt Spill gesat.

"Skyrim: Extended Cut ass eng Rekonstruktioun vun der Haapt Skyrim Storyline, déi nei Quests, Choixen, Erausfuerderungen a Charaktere bäidréit", soen Membere vum ECSS Entwécklungsteam. "Eist Zil mat EC ass eng méi déif, méi Charakter-gedriwwen Interpretatioun vun der Skyrim Haaptquest ze liwweren, wärend all déi lëschteg an onvergiesslech Momenter behalen, déi d'Spill maachen wat et ass."

Wat heescht genee "charakterfokuséiert" an dësem Kontext? D'Skyrim Mod-Team behaapt datt dëst wéinst Inspiratioun aus der leschter Dekade vu Geschicht-driven Spiller ass - denkt The Last Of Us и Red Verstuerwen Erléiserkierch 2 - wat hinnen gehollef huet "eng aktualiséiert zentral narrativ fir Skyrim ze kreéieren déi fillt sech wéi eppes geschriwwe a verëffentlecht haut" ouni ze wäit vun der Bethesda senger ursprénglecher Visioun ze streiden.

De Skyrim Extended Cut zielt fir nei voll gestëmmte Charaktere fir d'Haaptquest ze addéieren, souwéi verschidde nei Plazen an Dungeons. D'Spill wäert net e komplett neie Weltraum wéi Saints & Seducers hunn, awer d'Skyrim Mod Team seet dat ass well déi verstäerkte Versioun méi op "Geschicht anstatt Exploratioun" fokusséiert.

Erwaart net datt de Mod an Drëpsen verëffentlecht gëtt, well d'Extended Cut Team wëll alles op eemol fräiginn, sou datt dem Skyrim seng erweidert narrativ an engem Wee gespillt ka ginn. "D'EC Verëffentlechungsdatei ass just d'Haaptquest konzentréiert op Draachen, et besicht net de Biergerkrich, Gilden oder eppes wéi dat," füügt d'Team derbäi.

D'Skyrim Extended Cut Entwécklungsteam betruecht ëmmer nach dem Bethesda säi RPG e "super Spill", awer mengt datt d'Schreiwen, besonnesch déi eenzel Personnagen, kéint verbessert an ausgebaut ginn. "Eis Philosophie geet méi drëm méi déif ze goen an d'Potenzial vum Spill opzemaachen anstatt observéiert Bugs ze fixéieren", seet d'Team. "Mir hoffen, datt eis Dateien de Vanille Skyrim Modell verbesseren, méi Tiefe, Detail a Kreativitéit an engem konzentréierte Package ubidden, dat Gefill vu Wonner zréckbréngen, dee mir all aus Skyrim fir d'éischt Kéier virun all deene Jore gespillt hunn."

Also wann dëst eng Verbesserung vum Base Skyrim Spill a seng Haaptquest ass, geet et och drëm d'Erweiderung vun deem wat geschafft huet an et zréck an d'Zäit ze bréngen, e Jorzéngt méi spéit. Dofir zielt d'Team d'Bethesda's Musteren a Praktiken am Skyrim ze verfollegen, "fir eis eegen Aarbecht no hirer ze modelléieren fir en 'natierlecht' Gefill z'erreechen."

"Zum Beispill, wann Dir Dungeons designt, kucke mir wéi se am Spill geluecht sinn - wéivill Feinde sinn et an engem typesche Begeeschterung?" - erkläert d'Equipe. "Wat ass d'Gameplay Loop vum Dungeon? Wéi verdeele mir Loot, benotzen d'Beliichtung an de verschiddene Raim, d'Miwwelen an d'Surfaces mat Objeten zerstéieren?

"All dës Äntwerten sinn am Basisspill präsent, a si ginn eis eng Stroossekaart déi mir an eisem eegenen Design verfollegen kënnen. Andeems Dir d'Basisspill als Startpunkt fir d'Entwécklung benotzt, kënne mir eis Mods wéi eng nahtlos Ausdehnung vun deem Spill fillen, anstatt eppes ganz anescht.

Wéi Dir kéint erwaarden, ass dëst keen einfache Wee. D'Skyrim Modding-Team, déi den Extended Cut erstallt huet, wëll d'Haaptquest vum Spill nei maachen an remasteren, awer dëst wäert e puer Konzessiounen an Ännerunge verlaangen, wärend am Aklang mat der Bethesda Strategie bleift. Dëst ass firwat Saints & Seducers vill méi einfach war, awer nach ëmmer déi wäertvoll Erfarung ugebueden fir duerch eng voll Haaptquest ze spillen, well de Creation Club Inhalt e puer vun de Kärfeatures vum Skyrim feelt, sou wéi Voice Play.

"Wat mir mat ECSS gemaach hunn ass all dëse super Inhalt ze huelen an eng Welt a Geschicht ronderëm ze bauen, sou datt et méi wéi eng voll Expansioun fir d'Basisspill fillt - bal wéi Mini-DLC. Mir hoffen, datt dëst eng méi räich a méi erfëllend Erfarung fir de Spiller wäert sinn, wärend d'Essenz vun deem wat d'Saints and Seducers Creation iwwerhaapt sou lëschteg gemaach huet", seet d'Team.

Also, wärend Saints & Seducers méi Spillraum huet wéinst senger Natur als e méi klengt Stéck Clubinhalt, ass d'Iddi et an e méi komplette DLC ze maachen wéi d'Team op d'Basis Skyrim Spill kënnt. Stellt Iech e Regisseurschnëtt vun engem Film vir, wann et vun engem anere Regisseur gemaach gëtt, dee probéiert d'Visioun vum Original trei ze bleiwen - dat ass de Skyrim Extended Cut.

Wéi och ëmmer, am Géigesaz zu ähnlechen Projeten, ass dëse Mod d'Aarbecht vun enger Gemeinschaft déi stänneg hëlleft géigesäiteg ze léieren a wuessen. D'Skyrim Extended Cut Team weess dëst a mengt datt d'Nohaltegkeet vu Skyrim, wat zu Projeten esou grouss wéi dësen Skyrim Mod kann féieren, hänkt vun der Aarbecht vun der ganzer Gemeinschaft of.

"Mir gleewen datt d'Modding soll e Gemeinschaftseffort sinn, a mir si begeeschtert fir weider Brécke ze bauen a mat all den erstaunleche Modder an der Skyrim Gemeinschaft ze schaffen fir déi bescht Projeten ze maachen déi mir maache kënnen."

Recommandéiert: Skyrim Mod füügt e puer Stonnen Quests an der aktualiséierter DLC

Deelen:

Aner Neiegkeeten