Pentiment, en historescht narrativt Abenteuerspill vum Fallout: New Vegas a Pillars of Eternity Regisseur Josh Sawyer an Obsidian, verëffentlecht den 15. November. Virun der Verëffentlechung vum Spill schwätze Sawyer an d'Entwécklungsteam iwwer wéi dem Pentiment säi malereschen, buchähnleche Konschtstil a Gebrauch vu Schrëften hëlleft eng 16.

"D'Iddi datt d'Spill iwwer 25 Joer stattfënnt ass gréisstendeels aus mengem Wonsch ze weisen wéi d'Verännerungen an d'Wieler, déi de Spiller mécht, d'Gesellschaft iwwer eng méi laang Zäit beaflossen wéi déi normal Zäit während där d'Spill stattfënnt." Spiller ", erkläert de Sawyer. Also wärend d'Spill ufänkt mat Ärem Protagonist, Abtei Kënschtler Andreas Mahler, deen zougewisen gëtt de Mord vun engem besichen Adel z'ënnersichen, dat ass just den Ufank.

Mat der Optriede vun der Dréckerei fänkt eng Period vu sozialen Ëmbroch un. "Méi a méi Leit ginn gebilt", seet de Produzent Alec Frey, "an et ännert wuertwiertlech eis als Leit." Text spillt eng fundamental Roll an der narrativ vu Pentiments - ouni Voiceover gëtt dem Andreas seng Interpretatioun vun de Leit, déi hie begéint, an de Schrëften reflektéiert, déi benotzt gi fir hiren Dialog ze schreiwen.

"D'Schrëften, déi mir um Enn entworf hunn, mengen ech hunn eng grouss Roll gespillt fir de Personnagen verschidde Goûten vun der Stëmm ze ginn", seet d'Art Director Hannah Kennedy, an erkläert datt Schrëften zougewisen ginn baséiert op wéi den Andreas all nei Persoun erfaasst, déi hien begéint. Si beschreift datt wann eppes seng Perceptioun ännert, "dann d'Schrëft ännert fir besser ze reflektéieren wien hien wierklech ass."

D'Konschtstil vum Spill ass haaptsächlech en 3D Look, deen de Kennedy gesot huet, deelweis inspiréiert war vun der Enzyklopedie vum spéide XNUMX. Joerhonnert D'Nürnberg Chronicle. Si beschreift wéi d'Team geschafft huet fir hir buchlech Ästhetik z'erreechen, mam Ton vum Pabeier duerch d'Faarwen ze weisen. De Sawyer bemierkt datt wärend d'Konscht vum Spill ganz XNUMXD erschéngt, sinn d'Käpp tatsächlech an XNUMXD animéiert. "Mir hu wierklech probéiert vill Kappbewegung ze ënnersträichen", seet hien, "besonnesch wann et ëm d'Gesiicht koum, Ausdréck ze vermëttelen war ganz wichteg."

Dir wäert och fäeg sinn un enger grousser Zuel vu Mini-Spiller deelzehuelen, obwuel, erëm, dës d'Narrativ vum Spill déngen anstatt sérieux Erausfuerderungen ze presentéieren. Kennedy seet datt si "net virgesinn funktionell komplex ze sinn, si sinn net e Spill an engem Spill, si sinn einfach en Zousaz zu der narrativ." De Frey an de Sawyer ernimmen e Mini-Spill fir Cookien ze schneiden an deem d'Spiller sou vill Teig wéi méiglech benotze mussen. "Ech hu vill Leit gesinn méi wéi eng hallef Stonn verbréngen, well se just wëllen datt et perfekt ass", seet de Frey mat engem laachen.

Pentiment verëffentlecht de 15. November a wäert den éischten Dag fir Abonnente verfügbar sinn PC Game Pass wéi och fir regelméisseg Akaf op Steam. Dir kënnt de komplette hannert de Kulissen Video hei ënnen kucken:

Deelen:

Aner Neiegkeeten