Assassin's Creed, Ubisoft's massive Stealth RPG, huet héich Ambitiounen wann et ëm Skala an historeschen Ëmfang kënnt. D'Spiller hunn eng Geschicht ze erzielen - Brand Assassin's Creed: Syndicate, a ier Dir iwwerhaapt een eenzege Schrëtt als Jacob Fry maacht, erschéngt en In-Game Message deen Iech freet 50 plus "Codex Entréen" ze liesen. Et kann op e puer Weeër bewonnerbar sinn, dëst laang dauerhaft Engagement fir Fakten an Informatioun, awer wann d'AC-Serie frësch wëll bleiwen, da muss Assassin's Creed: Mirage, dee virum Codename Red an AC: Infinity kënnt, méi kuerz, méi kleng sinn a méi op Stealth konzentréiert.

Videospiller - Assassin's Creed ass e prime Beispill - dacks Quantitéit a Wäert kombinéieren. Vun Entwéckler bis Spiller, "méi" a Spiller ass synonym mat "besser" - méi laang Spillzäiten, variéiert Funktiounen, a verschidde Spillmodi sinn d'Markenzeeche vun engem gutt, oder op d'mannst "Wäert d'Suen" Videospill.

Sou laang wéi ech mech erënnere kann, am Joer 1997 Final Fantasy VII huet sech wéi e méi wäertvollt a bessert Spill gefillt well et op dräi Discs koum anstatt een. Awer ech mengen de Päiperléck, deen seng Flilleke verbreet huet an eis aktuell Dynamik verursaacht huet, wou alles ënner 20 Stonnen an ouni Open World Elementer méiglecherweis manner wäertvoll ugesi gëtt, ass Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 ass eng fawnend, schrecklech Entschëllegung fir den éischten Assassin's Creed. Wärend dat éischt Spill hutt Dir déiselwecht Follow/Nolauschteren/ Kill Missiounen ëmmer erëm gemaach, Assassin's Creed 2 hat Sidequests, Personnalisatioun, Är eege Villa, a Multiplayer Spin-Offs. Et huet eng Aart Schabloun fir spéider Open World Spiller erstallt. Vu Far Cry bis MGS 5, an och eppes méi kleng wéi Remedy's Control, dëst ass e Format wou Dir tëscht Secteuren vun der Kaart reest, mat klengen Aufgaben unzefänken, Äre Wee bis op e Boss treffen, a benotzt d'Ressourcen a Punkten déi Dir kritt , fir Iech selwer ze verbesseren, an dann an der nächster Zone widderhuelen, huet seng initial, definéierend Form am AC 2 fonnt. Deemools war et onheemlech - et war sou vill ze maachen! Sou vill interessant Saachen! Si hunn wierklech op d'Fans gelauschtert!

assassins-creed-mirage

Awer iwwer déi lescht 13 Joer huet Assassin's Creed sech erweidert, gewuess an versenkt (an aner Spiller, dorënner a besonnesch vun Ubisoft, hunn hiert Format an esou engem Ausmooss kopéiert) datt et schwéier ass eng zouverlässeg Identitéit auszeschléissen. Et ass e Stealth Action RPG Puzzle Plattformer an der Vergaangenheet an der Zukunft, no de Griichen, Wikinger, Knights, Templars, zesumme mat den amerikaneschen a franséische Revolutiounen, a Victorian London, Renaissance Italien, Antik Ägypten an de syresche Hellege Länner, an 12 Haaptspiller an e puer spin-Off, dorënner Single a Multiplayer.

Ech huelen un dat kléngt bal Standard fir eng grouss Spillfranchise, awer wann et drëm geet eppes iwwerzeegend a kohäsivt iwwer déi jeeweileg historesch Perioden ze liwweren, oder eng kohärent Geschicht, oder Systemer a Mechanik déi fokusséiert a poléiert sinn, fillt et sech wéi Assassin's Creed verbreet ass ze wäit, an als solch proposéiere ech e puer potenziell Ännerungen, déi ech gär hätt fir Assassin's Creed ze gesinn: Mirage.

Als éischt, loosst déi futuristesch Saachen. Ech hunn ëmmer de Verdacht datt et eng Konzessioun fir d'Konventioun a Marketing am éischten Assassin's Creed war, deen um Enn just festhält - am Joer 2007, e Spill am Damaskus vum 11. Action- a RPG-Spiller, sou datt modern Geschichtsgeschicht ronderëm an uewen op Assassin's Creed gebaut gouf fir ze probéieren et méi zougänglech a schmaacht ze maachen.

Awer a Wierklechkeet mécht dëst just den AC méi contrived. Wat kléngt besser? E Spill wou Dir als Attentäter am Antike Griicheland spillt, oder e Spill wou Dir als een spillt deen en Attentäter am Antike Griicheland gëtt wärend Dir an enger Maschinn läit déi eng virtuell Realitéit Simulatioun aus senge biologesch kodéierten Erënnerungen erstellt? Ech géif streiden datt dëst déi éischt Optioun ass - méi einfach, méi zolidd, a méi trei un d'AC Serie hir Ambitiounen fir d'Geschicht z'erfaassen. Also am Assassin's Creed: Mirage kënnt Dir just déi duerchschnëttlech Persoun ausschneiden. Ech wëll als Attentäter am néngten Joerhonnert Bagdad spillen. Ech wëll net als een spillen deen als Attentäter am néngten Joerhonnert Bagdad spillt.

Zweetens, ech mengen net Assassin's Creed soll en RPG méi sinn. Am Joer 2009, mat der Verëffentlechung vum AC 2, waren d'Gréisst vun der Ubisoft senger Spillwelt an déi Onmass Optiounen a Weeër déi et Spiller ugebueden huet, wann net eenzegaarteg, dann op d'mannst ënnerscheedlech a luewenswäert a wéi Fäegkeet se gemaach goufen. Elo, wa mir eng gewësse rhetoresch Generaliséierung maachen, kënne mir soen datt alles Rollespiller ass, alles ass eng oppe Welt. Déiselwecht Gréisst, Skala a Varietéit, déi eemol den Assassin's Creed erausstinn, mécht et wéi all aner Videospill dobaussen.

Wann d'Serie seng Identitéit erëmgewielt, wann Assassin's Creed nach eng Kéier ka ginn wat et eemol war - e Videospill anescht wéi all aner - da muss se méi kuerz, méi schlank a gewëllt sinn Spillerfräiheet an Ausdrock opferen fir historesch drama. Einfach gesot, ech hätt léiwer en 10-Stonne-Spill dat mech duerch eng Serie vu virsiichteg entworfene Missiounen a Momenter hëlt, an am Prozess eng holistesch, vläicht souguer subjektiv Vue vun der Geschicht bitt, wéi e 40-plus-Stonne-Spill. wou ech alles maache kann wat ech wëll.Ech wëll, an d’Geschicht gëtt fir mech geluecht wéi vill Bicher an enger Bibliothéik.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Ech mengen Dir wäert méi iwwer e Spill léieren a fillen wann den Entwéckler op der Hand bleift, souzesoen, fir Iech duerch seng verschidde Fuerderungen ze guidéieren. Assassin's Creed, besonnesch an de leschte Joeren, fillt sech onheemlech einsam, wéi wann Ubisoft eis einfach an en Dschungel vu Missiounen, Saachen ze maachen an Interessepunkte geheien ouni déi néideg - a vill méi nëtzlech - Kontext a Leedung ze bidden.

Schlussendlech géif ech gär gesinn, datt Assassin's Creed sech vun der kontinuéierlecher a serialiséierter Storytelling fortgeet - amplaz alles mat Ritter, Tempelieren an engem éiwege historesche Konflikt ze verbannen, hätt ech léiwer, datt all Spill seng eegen Episod an enger Zort Anthologie ass, mat senge Personnagen, seng Konditiounen a seng Geschichten vum Ufank an Enn.

Et ass d'Onendlechkeet vum Assassin's Creed, déi ufänkt et ze schwächen, d'Onendlechkeet an déi resultéierend Dënnheet an d'Scatterbrain vun engem Komplott, dee schéngt ni zu enger Conclusioun ze kommen an an all successiv Spill duerch ëmmer méi schwaach Viraussetzunge geschleeft gëtt. Ee Spill, ee Kader, eng Geschicht. Dat nächst Spill ass en anere Kader, verschidde Personnagen, e Komplott deen ufänkt an ophält ouni Versuch en iwwergräifend, Multi-Wee "Universum" ze bauen.

All Kéier op eng spezifesch Plaz an der Geschicht ze fokusséieren, ouni all Geschichtsgepäck vun virun dräi oder véier oder fënnef Spiller matzebréngen, géif Assassin's Creed méi Opmierksamkeet op d'Detailer, d'Subtletien an d'Realitéite vun hirem Kader oppassen. D'Kinnigin Victoria hätt just d'Kinnigin Victoria gewiescht, net hannert de Kulisse vun den Tempelritter manipuléiert. Vun elo un, Assassin's Creed kéint eescht ginn iwwer d'Studie vun historeschen Fakten an, als Resultat, e méi staarken Drama kréien.

Wäert eppes vun dësem geschéien? De Zyniker a mir seet absolut net. Mëttlerweil, deen Deel vu mir, deen den Deel vu mir haasst, deen en Zyniker ass, wëll dat denken - vläicht, vläicht. Assassin's Creed: Infinity, e angeblechen Multiplayer Hub geduecht fir iergendwéi déi ganz Franchise mateneen ze verbannen, mécht mech souguer säin Numm a Fro. Wéi och ëmmer, Mirage, Codename Red a Codename Hexe, déi schéngen als méi kleng Spiller isoléiert vum Haaptkierper vun AC positionéiert ze sinn, ginn mir e bëssen Hoffnung.

Wéi déi éischt Partie 2007 erauskoum, hunn ech seng Visioun bewonnert, säin Engagement fir de Ball, souzesoen. E Stealth Spill am 4. Joerhonnert Syrien. An den Deeg vum Call of Duty 3, Halo XNUMX an de laange Schwanz Gears of WarAssassin's Creed - op d'mannst konzeptuell - huet wéi eppes ganz anescht ausgesinn. Duerch säin eegene Succès an Dosende vu Spiller, déi de Format an AC 2 emuléieren, ass d'Serie ähnlech wéi all aner ginn. Wann Assassin's Creed e bëssen nei gestart ginn, en haart Neistart kritt an op e puer vun hiren originelle Striewe zréckkoum, kéint et vill besser gemaach ginn.

Recommandéiert: Assassin's Creed: Valhalla Steam, wéi Ubisoft nees mat Valve vereenegt

Deelen:

Aner Neiegkeeten