Marvel's Midnight Suns에 대한 리뷰를 작성하는 것은 벅찬 작업임이 입증되었습니다. 부분적으로는 이 전술 RPG의 재미 때문이기도 하지만 어떻게 플레이할지 생각하는 것을 멈출 수 없습니다. 약 XNUMX시간 동안 슈퍼히어로 게임을 한 후, 새 지도를 만들고, 초강력 친구들과 채팅하고, 파시스트 피냐타와 같은 Hydra thug를 물리치는 데 많은 재미를 느끼고 있다는 사실을 어서 빨리 다시 만들고 싶습니다. .

이러한 가려움증은 Marvel's Midnight Suns 게임 플레이의 기초를 형성합니다. 업그레이드로 덱을 강화하고, 전장으로 나가 사악한 엉덩이를 걷어차고, 집으로 돌아와 수다를 떨며 휴식을 취한 다음 내일 반복하기 전에 다가오는 임무를 위해 팀을 준비합니다. 이것은 XCOM 팬들에게 친숙하게 느껴질 중독성 있는 루프이며, 이 게임은 이러한 측면과 다른 측면에서 전작과 어느 정도 유사하지만 결코 그것의 사본은 아닙니다.

Marvel's Midnight Suns의 캐릭터 및 게임 플레이 개요

우선, 얼굴도 목소리도 없는 생물처럼 쇼를 진행하는 대신 "헌터"로서 분대와 함께 전투에 참여하게 됩니다. 당신은 고대 가족의 마지막 남은 대표자 중 한 명으로, 악마의 어머니인 릴리스에 맞서 싸우는 지구에서 가장 강력한 영웅들을 돕기 위해 수세기에 걸친 잠에서 깨어났습니다.

Firaxis는 헌터를 "마블 유니버스 최초의 커스터마이즈 가능한 영웅"이라고 자랑스럽게 설명합니다. 헌터의 외모, 성격, 플레이 스타일을 원하는 대로 커스터마이즈할 수 있습니다. 헌터를 각인시키는 능력은 팀원과 대화할 때 가장 좋습니다. 선택한 대화가 캐릭터 간의 관계에 영향을 미치는 경우가 많기 때문입니다. 이 게임은 또한 전장에서 Blade 및 Spider-Man과 같은 좋아하는 어린 시절 영웅과 합류하여 어느 정도의 즐거운 소원 성취를 제공합니다. 악당을 설정하여 끝내거나 자신의 트릭 중 하나로 가죽을 구하는 것은 놀랍도록 중독성이 있고 즐거운 경험입니다.

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그럼에도 불구하고 The Hunter의 캐릭터 생성 도구가 더 강력했으면 합니다. 제 경우에는 모양을 미세 조정하는 데 도움이 되는 슬라이더가 없기 때문에 마음에 두고 있던 슈퍼히어로를 만들 수 없었습니다. 결과적으로 나는 그들의 스톡 룩을 선택했는데, 꽤 멋집니다. 그리고 어떤 사람들은 성우 옵션이 부족하다고 불평할 수도 있지만 개인적으로 모든 체형의 배우들이 충분히 훌륭하다고 생각합니다.

사실, 각 캐릭터의 음성 연기와 작문의 질은 매우 좋습니다. 이 캐릭터들과 함께 싸우는 것만큼 많은 시간을 이야기할 수 있다는 점을 고려하면 매우 좋습니다. 각 슈퍼히어로의 성격은 유쾌하게 다양하고 잘 실행되어 닥터 스트레인지의 따뜻하고 별난 성격은 매직의 거칠고 차갑고 완벽한 대조를 이룹니다.

나는 Marvel의 Midnight Suns가 유머 감각이 뛰어나고 대화가 종종 내 얼굴에 미소를 짓고 종종 웃게 만든다는 사실에 유쾌하게 놀랐습니다. Firaxis가 Marvel Cinematic Universe에서와 마찬가지로 지나치게 유머러스한 어조를 취하지 않을까 걱정했기 때문에 이것은 나에게 약간의 안도감을 주었다. 운 좋게도 개발자는 조용한 반성의 순간과 악마 수플레에 대한 멍청한 언급 사이에서 능숙하게 균형을 유지하면서 캐릭터와 한 줄짜리가 모두 숨을 쉴 수 있도록 선택했습니다.

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게임의 비주얼이 더 선명했다면 대화 시퀀스는 훨씬 더 재미있을 것입니다. 게임이 좋아 보인다. 자체적으로,하지만 XCOM 2와 비교하면 그다지 좋지 않습니다. 광선 추적 그림자 및 주변 폐색과 같은 최신 그래픽 기술에도 불구하고 특정 "마지막 세대" 느낌을 전달하며 Marvel's Midnight Suns의 시스템 요구 사항이 이를 반영합니다.

이러한 범프는 캐릭터 모델과 애니메이션에서 가장 분명하며 Tony Stark가 가장 큰 고통을 겪었습니다. 플라스틱을 연상시키는 피부 질감입니다. 다른 곳에서는 팀원이 대화 중에 약간 뻣뻣해 보일 수 있으며, 그들의 몸은 각각의 새로운 라인이 있는 원에서 동일한 유휴 애니메이션을 반복합니다.

이와 같은 문제는 아마도 Firaxis의 RPG 경험 부족의 증상일 수 있습니다. 그러나 스튜디오의 신용으로 가장 중요한 구성 요소를 찾았으며 부족한 부분은 가장 중요한 요소인 사려 깊은 전술적 전투 시스템 생성에 대한 경험으로 만회하는 것 이상입니다. 이전의 XCOM과 마찬가지로 Marvel's Midnight Suns의 전투에는 상당한 수준의 전략이 필요합니다. 그들은 매 턴마다 전장을 평가하고 현재 라운드에서 생존하기 위해 자원을 가장 잘 사용하는 방법을 알아내야 하는 진화하는 퍼즐과 같으며, 때로는 실제 퍼즐로 변합니다.

Marvel의 Midnight Suns 능력 개요

다양한 능력 카드를 보여주는 Marvel's Midnight Suns의 인벤토리 화면

Marvel's Midnight Suns의 능력은 카드 형태로 제공되며, 그 중 XNUMX개는 매 턴 시작 시 사용할 수 있습니다. 이러한 능력은 각 영웅에 대해 만든 덱에 따라 무작위로 생성되며 세 가지 유형으로 나뉩니다. 공격은 대부분 자명하므로 적에게 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 때때로 출혈과 같은 부정적인 수정자를 가할 수 있습니다. 스킬에는 버프, 디버프, 추가 카드 플레이 기능 등을 포함한 광범위한 효과가 포함됩니다. 영웅 능력은 무기고에서 가장 강력한 도구로, 막대한 피해를 입히거나 강력한 이점을 제공하여 전투에서 이점을 제공합니다.

이러한 무작위성 스타일에 적응하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 특히 XCOM에 대한 편견 없이 Marvel's Midnight Suns에 온다면 전투가 시작되는 데 몇 분 이상 걸리지 않을 것입니다. 내가 가장 좋아하는 것은 내 능력이 항상 목표를 달성할 것이라는 것을 알고 상황을 더 잘 통제할 수 있다는 것입니다. 슈퍼히어로가 낮은 피해를 입히거나 빗나가는 것은 말이 되지 않으며, 내 캐릭터가 적과 마주하고 있음에도 불구하고 명중 확률이 69%라는 변덕에 굴복해야 하는 것보다 훨씬 더 만족스럽습니다.

그리고 그것은 이러한 능력이 얼마나 멋져 보이는지 고려하지도 않습니다. 저는 특히 고스트 라이더가 헬 차저 머슬카로 불타는 불꽃 속에서 말 그대로 적들을 격추하는 모습을 좋아합니다. 이러한 초기의 영웅적인 행동의 장관을 감안할 때, 나는 가능한 한 모든 사람과 관계를 구축하여 궁극적인 능력인 "Midnight Sun"을 잠금 해제하기를 기대합니다.

Marvel's Midnight Suns 예고편

결론

다른 슈퍼히어로들이 언제 Midnight Suns에 합류할지, 그리고 우리가 함께 맞서게 될 똑같이 멋진 슈퍼빌런들을 보고 싶기 때문에 제 기대감은 게임 전체로 확장됩니다. 오랜 시간의 배움 끝에 이제는 정말 그루브에 빠져들고 있는 것 같습니다. 이런 일이 계속된다면 Firaxis는 또 다른 최고의 전략 게임을 가질 수 있을 것입니다.

전체 Marvel's Midnight Suns 리뷰는 게임 출시일 직전에 도착할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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