"지옥은 다른 사람들입니다." 작은 방에 함께 갇힌 장 폴 사르트르의 소설 No Escape의 중심 인물들은 다른 사람들을 보고, 그들을 보고, 비틀리는 것이 특별한 종류의 악몽 같은 형벌이라는 것을 점차 깨닫게 됩니다. 비디오 게임에 대해 글을 쓸 때 프랑스 철학이나 심리적 압력의 진통을 언급하는 것은 종종 불가능합니다. 하지만 조작과 교활함이 무기보다 훨씬 더 위험한 지옥을 배경으로 한 새로운 전략 게임인 Solium Infernum이 있습니다. Doom, Civilization 및 Dark Souls와 같은 게임의 영향을 받은 Solium Infernum은 인간 플레이어와 지옥의 왕좌를 놓고 대결하는 모습을 보여줍니다. Lucifer는 불가사의한 상황에서 사라지고 지옥의 새로운 통치자를 선택해야 합니다. 모든 것은 2009년에 시작되었습니다.

"Solium Infernum의 원래 버전은 Cryptic Comet의 수수께끼 같은 Vic Davis가 디자인했습니다." League of Geeks의 공동 설립자이자 (신규) Solium Infernum 크리에이티브 디렉터인 Ty Carey가 설명합니다. "디지털 보드 게임" 공간에서 실험을 하던 게임 업계 경험이 전혀 없는 XNUMX인 인디 개발자로서는 놀라운 성과였습니다. 그녀는 외출하지 않았다 Steam, Vika 웹 사이트를 통해서만 판매되었습니다. 외모나 인터페이스 면에서 서툰 그녀지만, 그녀의 창자에는 다이아몬드가 숨겨져 있었다.

"Solium Infernum은 보드 게임, 인디 전략 게임, 기발한 지옥 같은 것들을 완벽하게 삼각 측량한 것처럼 보이는 그룹의 핵심을 강타했습니다."라고 Carey는 말합니다. “정말 세상과 공유하고 싶었던 경험이었습니다. 그래서 저는 일종의… Vic을 약간 괴롭혔습니다. 매년 그에게 면허가 어떻게 진행되고 있는지 묻는 이메일을 보냈습니다. 다음 일자리를 찾는 자유 팀이 생겼을 때 우리는 그 일에 뛰어들었습니다.”

각각 고유한 유닛과 능력을 가진 XNUMX명의 대천사 중 하나로 플레이하면 지옥의 지옥 지배자가 될 수 있습니다. 공개전은 선택 사항이지만 외교, 속임수, 정치적 투쟁은 Solium Infernum의 가장 강력한 무기입니다.

초기 프리뷰에서 단 XNUMX개의 동작으로 단 한 번의 전투 조우도 없이 전체 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 방법을 확인했습니다. Machiavelli 또는 더 현대적인 참조를 사용하려면 Game of Thrones의 Littlefinger를 상상해보십시오. 가장 강력한 Solium Infernum 플레이어는 그림자 속에 남아 아무도 추측하지 않고 모든 문자열을 당깁니다.

"Solium Infernum은 기지 건설이나 완전한 정복에 초점을 맞추는 것이 아니라 정보와 비밀이 실제로 매우 강력하고 외교적 "이동"을 사용하여 라이벌을 취약하게 만드는 강력한 정치적 경쟁과 음모에 중점을 둡니다. 앞으로."

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“이 게임을 통해 상대방의 머리 속으로 들어가 그를 속이고 속이려고 할 수 있습니다. 모든 플레이어가 동시에 명령을 내리기 때문에 상대방의 계획을 예측할 수 있어야 합니다. 이것은 높은 지분을 가진 진지한 지적 게임입니다. 문제는 당신이 얼마나 비열해질 수 있느냐입니다."

지옥의 수도 판데모니움을 점령하고 충분한 턴을 버티면 승리한다. 그러나 Solium Infernum에는 또한 관료적 Conclave의 찬사를 점차적으로 얻고 당신이 얼마나 교활하고 교활한 덕분에 지도자로 임명될 수 있는 또 다른 더 복잡한 시스템이 있습니다.

각 플레이어는 지옥의 정부 엘리트들 사이에서 얼마나 존경받는지를 나타내는 "명성" 미터를 가지고 있습니다. 지도에서 중요한 특정 지역을 점령하거나 라이벌보다 정치적 포인트를 획득하여 충분히 높이 올리면 지옥 같은 하원에서 당신을 루시퍼의 왕좌에 선출할 것입니다. 그러나 굴욕을 당하거나 라이벌의 교활한 계획을 예측하지 못하면 명성이 크게 떨어집니다.

다른 두 명의 Archfin과 경쟁하고 있다고 가정해 보겠습니다. 당신은 그들 중 하나의 가신으로 자신을 제공하여 효과적으로 협정을 맺고 그들의 내부 서클의 일부가 될 수 있습니다. 그런 다음 지옥의 의회 앞에서 다른 플레이어를 비판하거나 모욕하여 굴욕을 받아들이고 명성을 잃거나 전쟁 선포로 무례함에 대응하도록 강요할 수 있습니다.

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그들이 미끼를 물면 다른 두 대악마를 성공적으로 서로 대항하게 됩니다. 그들이 번갈아 가며 사소한 일로 다투는 동안 당신은 군대를 강화하고 Pandemonium으로 진출합니다.

"Solium Infernum의 기본은 항상 적과 대결하는 사악하고 위험한 심리 게임이었습니다."라고 Carey는 설명합니다. “그것은 많은 게임이 수용하려고 노력하는 것이지만, 나타날 수 있는 음모의 유형이나 사회적 역학이 작동하는 방식 측면에서 종종 목표를 놓치고 있다고 느낍니다. 흥미로운 사회적 역학 또는 음모와 허세 역학을 제공하는 보드 게임이 많이 있지만, 전략 비디오 게임은 그러한 공간을 들여다보는 경향이 없습니다."

“오리지널 Solium Infernum은 화약통이 있는 소셜 압력솥을 만드는 데 탁월했고, 우리는 그것을 전달하고 그것을 강조할 방법을 찾고 싶었습니다. 우리의 성공은 사회 공학의 관점에서 볼 때 게임 안팎에서 게임 배경에 대한 사람들의 결탁처럼 보입니다.

Carey는 "그것은 또한 지옥의 설정과도 잘 맞습니다."라고 말합니다. “불과 유황의 혼돈과 달리 지옥은 관료적 관료주의에 빠져서 극복하는 것입니다. 지옥의 의회 앞에서 불만을 토로하거나 콘클라베 앞에서 경쟁자를 교묘하게 모욕하는 것은 뭔가 도전적입니다. 가장 치열한 정치는 폭력으로 번질 것을 예상하고 칼날 위에서 행해지는 것 같다”고 말했다.

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그러나 물론 총력전은 여전히 ​​가능합니다. 각 대마귀는 그에게 전적으로 헌신하는 개인 군단을 가지고 있습니다. 또한 본질적으로 각 악마가 다양한 악마 파벌의 충성에 입찰하는 경매장인 Solium Infernum Bazaar에서 새 유닛을 구입할 수 있습니다.

Keri는 "저 밖에는 지옥 같은 유닛이 많이 있습니다."라고 Keri는 말합니다. 그들은 경매장을 통해 다소 무작위로 제공되며, 이는 각 게임에서 완전히 다른 군단을 보고 처리하게 된다는 것을 의미합니다."

Solium Infernum에는 영구 "랩 카드"도 있습니다. 물리와 현실의 규칙이 더 이상 적용되지 않는 고전적인 지옥 개념에 따라 Solium Infernum의 세계는 거의 작은 구체와 같습니다. 서쪽에 있을 것. 벽에 등을 대고 누를 곳이 없으며 난공불락의 한 위치에서 자신을 강화할 방법이 없습니다. 지옥은 다른 사람들입니다. Solium Infernum에서 적들은 끊임없이 당신을 둘러싸고 있습니다.

“Solium Infernum을 플레이하는 것은 “어려운 결정의 냉혹한 영광에 빠져드는 것”으로 묘사되었습니다.”라고 Carey는 말합니다. “우리는 이것을 지옥의 전략 게임, 때로는 농담으로 전략의 다크 소울이라고 부릅니다. 정말 어렵고 지루한 위치에 놓이기 때문입니다. 우리가 지옥에 있기 때문에 나사가 당신 주위를 돌고 있습니다.

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싱글 플레이어도 가능하지만 Solium Infernum의 본질은 느린 비동기식 PvP입니다. 각 플레이어는 자신의 수를 입력한 다음 게임을 떠나 상대방을 기다릴 수 있습니다. 턴이 완료될 때까지 아무도 다른 사람이 무엇을 하고 있는지 알 수 없습니다. 게임에 로그인하고 움직이고 다음 날 게임으로 돌아와 다른 사람이 무엇을 했는지 확인하고 어떻게 반응할지 결정하세요.

장기간 지속되는 우편 체스 게임처럼 이 게임을 통해 시간에 쫓기는 플레이어는 계획, 교활함 및 정치적 계략에 대한 Solium Infernum의 초점을 높이는 대규모 전략 게임을 즐길 수 있습니다.

“비동기식 장기 플레이 경험을 제공하는 게임은 많지 않습니다.”라고 Carey는 설명합니다. 우리는 "수면 중 계획"이라는 문구를 만들어 게임을 종료한 후에도 게임이 계속 유지된다는 의미입니다. 밤에 침대에 누워 깨어 있는 동안 다음 동작과 상대방의 계획에 대해 생각하게 될 것입니다."

“또한 게임에서 정기적으로 짧은 동작을 수행할 수 있는 기능을 제공합니다. 세션 플레이 시간이 많지 않은 경우에도 매우 편리합니다. 물론 그렇게 할 수도 있습니다. 이동이 준비되었다는 알림을 받은 다음 게임에 로그인하고 이동을 시작합니다. 미리 계획을 세웠다면 몇 분밖에 걸리지 않습니다.

Solium Infernum의 출시 날짜는 아직 정해지지 않았지만 게임의 기술 데모는 2023년에 출시될 예정이며 League of Geeks는 잠재적인 플레이어로부터 실시간 피드백을 제공하기를 희망합니다. Solium Infernum Discord를 통해 토론에 참여할 수 있습니다. League of Geeks는 정기적으로 개발 로그를 게시할 계획입니다. Steam위시리스트에 이미 Solium Infernum을 추가할 수 있습니다.

Carey는 "Solium Infernum에는 분해했다가 다시 조립할 때 망가질 위험이 있다는 특별한 점이 있습니다."라고 말합니다. "우리는 마찰, 혼란 또는 복잡성의 가장 명백한 형태를 찾고 있으며 더 부드러운 방법이 있는지 확인합니다. 원래 Solium이 출시된 이후 수십 년이 지난 게임 이론을 추가로 사용하여 현대적인 디자인 렌즈를 통해 살펴보는 것입니다. "

“새로운 Solium Infernum은 고유한 느낌을 가질 것입니다. 다를 수 있지만 괜찮습니다. 그리고 그 감정이 정확히 무엇인지 알 수 없다는 것은 매우 흥미 롭습니다.”


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