가끔은 혼자 쉬고 싶을 때가 있습니다. 낮은 압박감, 마음을 진정시키는 소리, 바쁘지만 당황하지 않을 만큼 충분히 복잡합니다. 친환경 전략 퍼즐 게임인 Terra Nil은 도시 건설 장르를 새로 고쳤습니다. Broforce, Gorn 및…

공식적으로 "역 도시 건설자"라고 불리는 Terra Nil은 정확하지 않습니다. 이는 수치적 목표를 달성하기 위해 자원을 소비하고 생성하며, 시너지 효과가 있는 구조 체인을 구축하는 게임입니다. 그럼에도 불구하고 나는 Terra Nil이 다른 어떤 것보다 퍼즐과 솔리테어 게임에 더 많은 빚을 지고 있다고 생각합니다.

가장 단순한 기계적 뼈대만 제거한 이 게임은 절차적으로 생성된 히트를 굴려 최소한의 이동 횟수로 보드를 클리어하는 시퀀스 기반 퍼즐 게임입니다. 모든 것을 올바른 순서로 정리하고 계속 진행하세요. 조용히 생각하면서 혼자 플레이하는 게임입니다.

청소 여단

이는 또한 우리가 하나의 종으로서 세상에 빚진 것이 무엇인지에 대한 성찰이기도 합니다. Terra Nil의 목표는 가장 크고 수익성이 높은 작전을 수립하거나 적을 물리치는 것이 아니라 황량하고 유독한 황무지를 가져와 자연 상태로 복원하고 동물을 다시 거주시킨 다음 조심스럽게 작업을 재배치하여 다음과 같은 일이 발생하지 않도록 하는 것입니다. 인간이 만든 기술의 흔적을 조금이라도 남기기 위해. 아름다움을 회복한 다음 청소하는 것은 놀랍도록 매력적인 순환이라는 것이 밝혀졌습니다.

테라 닐

Terra Nil은 적어도 스스로를 전략 게임이라고 부르는 대부분의 게임에 비하면 작고 집중적인 게임입니다. 처음에 게임에는 순서대로 플레이되는 4개의 미션만 있으며(약 6~XNUMX시간, 크레딧 이후에 XNUMX개의 미션 옵션이 추가로 열림) 각 미션은 절차적으로 생성된 다양한 환경(온대, 열대, 극지방, 대륙)에서 진행됩니다. . 이러한 환경을 구현하려면 다양한 방법과 장비가 필요하며, 각 환경은 사용할 수 있는 도구와 구조의 다양한 팔레트를 제공합니다.

각 Genesis 프로젝트는 세 단계로 구성됩니다. 생명이 없는 아이소메트릭 캔버스에서 시작하여 제한된 공급량을 사용하여 독성 세척제와 관개 장치를 설치한 다음 해저를 준설하여 기본 기후와 필요한 녹지를 복원해야 합니다. 효과적인 조치. 돈이 부족하면 낮은 난이도에서 구조의 일부를 재활용할 수 있고, 높은 수준에서는 과전압이 실패하여 모든 것을 완전히 다시 실행해야 합니다. 결코 어렵지는 않지만 항상 우려할 만한 이유가 있습니다.

테라 닐

충분한 녹색 및 파란색 기반이 마련되면 새로운 구조 세트가 열리고(각 임무와 변형에는 서로 다른 세트가 있음) 환경을 추가로 조작하고 다양한 유형의 서식지를 성장시켜 각각의 할당량을 채울 수 있습니다. 마지막으로, 각 임무에서는 여러분이 만든 서식지를 스캔하여 다양한 동물을 위한 완벽한 집을 찾은 다음, 자연 강이나 자신의 모노레일 시스템을 사용하여 청소하고 초대받은 야생 동물이 가득한 무성한 서식지만 남겨두도록 요청합니다. 카메라가 그녀 위로 승리를 거두는 동안 잠시 감탄합니다.

자연 과정

Terra Nil은 역학을 통해 메시지를 전달하는 데 매우 능숙합니다. 시스템에 대한 소개는 자연 세계의 아름다움에 대한 관심을 불러일으키는 아름답게 삽화가 그려진 노트에서 이루어집니다. 무자비한 힘으로 성공하고 스크러버와 관개 시설 그리드로 지도 전체를 덮을 수 있지만 자연을 올바른 방향으로 조금씩 조금씩 이동하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 수역 근처에 깔끔하게 배치된 구름 파종기 몇 개는 처음에는 별로 효과가 없지만, 습도가 높아지면 다시 자연 비가 내리기 시작하여 잠시 앉아 자연이 가져가도록 내버려두면 전체 맵이 지워집니다. 비오는 ASMR 바이브를 즐겨보세요.

그것은 나를 위한 Terra Nil의 기쁨이었습니다. 각 임무를 완수하는 것만으로도 비교적 쉬워졌지만(자원을 제한하고 선택을 더 중요하게 만드는 난이도 설정을 사용하여 더 어렵게 만들 수는 있지만) 모든 환경에서 자연이 힘든 일을 하도록 밀어붙이는 요령을 찾는 것은 항상 만족스러웠습니다. 언덕에 잘 설치된 물 펌프는 여러 강과 호수를 채울 수 있습니다. 통제된 산불은 숲 전체에 비옥한 토양을 만들 수 있습니다. 기반을 구축하기보다는 자연스러운 프로세스를 실행하고 있으며 이러한 환경이 처음에 어떻게 형성되었는지에 대해 조금 배울 수 있습니다.

테라 닐

또한 수익이 감소하는 것이 조금 걱정되기는 하지만 다시 돌아올 가치가 있는 재미있는 게임을 만듭니다. 무작위로 생성된 지도는 자연 호수나 강의 위치가 전략을 결정하는 등 고유한 과제를 제시합니다. 하지만 훌륭한 솔리테어 게임처럼 예측 불가능성과 기회에 적응하는 것이 재미의 일부입니다. 비록 도구 상자가 충분히 견고하여 약간의 연습 실패가 먼 생각이 될지라도 말입니다.

카오스 이론

Terra Nil의 이러한 임의적인 측면이 항상 좋은 변화로 보상되는 것은 아닙니다. 대부분의 임무에서 통과 점수를 획득하는 것이 종종 가능하지만, 가장 높은 점수를 얻으려면(모든 동물을 위한 서식지를 만들고 모든 기후 목표를 달성해야 함) 때때로 생물 군계를 서로 옆에 매우 구체적으로 배치해야 하므로 용이하지 않을 수 있습니다. 지도의 레이아웃으로.

테라 닐

그러나 이것이 100% 성공을 달성하는 데 사소한 장애물 이상인 경우는 거의 없습니다. 그렇지 않으면 지속적으로 차분하고 즐거운 경험이었던 것에 약간의 흠이 있습니다.

Terra Nil은 원대한 야망을 가진 게임이 아닙니다. Civilization의 강박적인 "One More Turn" 루프에 도전하거나 시간을 많이 소모하는 스폰지로서 Anno를 대체할 수는 없지만, 둘 중 하나를 목표로 삼지는 않습니다. 그녀의 테마는 그녀의 디자인에 잘 반영되어 있습니다. 아무리 재미있더라도 때로는 작업이 끝나면 그냥 정리하고 다음 단계로 넘어가는 것이 더 나을 때도 있습니다. 모든 것이 영원히 지속되거나 끝없이 성장할 필요는 없습니다. 우아한 보살핌은 그 자체로 만족을 가져다줍니다.


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